QWIRKLE - Apprendre à jouer avec Gamerules.com

QWIRKLE - Apprendre à jouer avec Gamerules.com
Mario Reeves

OBJECTIF DE QWIRK LE : L'objectif de Qwirkle est d'accumuler plus de points que les autres joueurs en alignant des tuiles avec des symboles colorés.

NOMBRE DE JOUEURS : 2 à 6

MATÉRIEL : 108 carreaux (3 fois 36 carreaux différents : 6 formes, 6 couleurs), 1 sac en tissu

TYPE DE JEU : jeu de placement de tuiles

AUDIENCE : enfants, adolescents, adultes

APERÇU DE QWIRKLE

Entre Scrabble, dominos et Jungle Speed, le Qwirkle consiste à aligner des tuiles avec des symboles de forme ou de couleur identiques afin de créer des combinaisons qui rapportent un maximum de points.

SETUP

  • Prenez une feuille de papier et un crayon (pour noter le score).
  • Placez toutes les tuiles dans le sac.
  • Chaque joueur tire au hasard 6 tuiles du sac.
  • Les joueurs placent leurs tuiles respectives devant eux de façon à ce qu'aucun autre joueur ne puisse voir les symboles. Ces tuiles forment la main du joueur.
  • Les tuiles restantes forment la réserve et restent dans le sac.

Détermination du premier joueur

Chaque joueur examine sa pioche et annonce le plus grand nombre de tuiles ayant une caractéristique commune : couleur ou forme (attention : les tuiles en double ne sont pas comprises dans ce nombre).

Voir également: Règles du jeu A LITTLE WORDY - Comment jouer à A LITTLE WORDY ?

Le joueur ayant le numéro le plus élevé commence la partie. En cas d'égalité, c'est le joueur le plus âgé qui commence.

Ce joueur place ses tuiles (ayant une caractéristique commune) sur la table et marque ses points. Il pioche ensuite dans la réserve pour avoir à nouveau 6 tuiles devant lui.

Exemple de configuration d'un jeu à 2 joueurs (le joueur de droite commence avec deux tuiles de forme bleue)

JEU DE JEU

Dans l'ordre des aiguilles d'une montre, chaque joueur peut effectuer l'une de ces deux actions :

  • Complétez une ligne en ajoutant une ou plusieurs tuiles, puis piochez dans la réserve pour compléter votre main avec 6 tuiles. Toutes les tuiles jouées à partir de la main du joueur doivent partager une caractéristique, à savoir la couleur ou la forme. Les tuiles jouées doivent toujours appartenir à la même ligne (elles ne peuvent pas se toucher).
  • Échanger tout ou partie des tuiles de sa main contre autant d'autres tuiles de la réserve et passer son tour (sans jouer de tuile).

Compléter une ligne

Les joueurs ajoutent à tour de rôle des tuiles pour compléter la ligne créée lors du premier tour et ses ramifications. Les règles suivantes s'appliquent :

  • Il n'est pas possible de jouer des tuiles qui ne sont pas connectées aux lignes existantes.
  • Il y a 6 formes et 6 couleurs. Les joueurs créent des lignes de formes ou de couleurs.
  • Deux ou plusieurs tuiles se touchant créent une ligne de formes OU une ligne de couleurs : les tuiles qui s'ajoutent à cette ligne doivent avoir la même caractéristique que les tuiles déjà présentes sur la ligne.
  • Il peut arriver qu'à certains endroits de la ligne, aucune tuile ne puisse être ajoutée en raison de la présence de tuiles provenant d'autres lignes voisines.
  • Règle de la ligne unique : les tuiles ajoutées par un joueur doivent toujours appartenir à la même ligne, mais peuvent être placées aux deux extrémités de la ligne complétée.
  • Règle de la tuile unique : jamais deux fois la même tuile dans une rangée, et donc jamais plus de 6 tuiles dans une rangée (puisqu'il y a 6 couleurs et 6 formes différentes).

Échange de tuiles

Lors de votre tour, vous pouvez choisir d'échanger tout ou partie de vos tuiles au lieu de les ajouter à une rangée. Dans ce cas, vous devez :

Voir également: Règles du jeu Candyman (Drug Dealer) - Comment jouer à Candyman ?
  1. mettre de côté les carreaux à échanger
  2. tirer le même nombre de tuiles de la réserve
  3. mélanger les tuiles que vous aviez mises de côté dans la réserve
  4. Passez votre tour

Si vous ne pouvez pas ajouter de tuiles à une ligne de la table, vous DEVEZ échanger tout ou partie de vos tuiles et passer votre tour.

En jouant la tuile carrée orange au centre, le joueur de gauche réalise un double Qwirkle, complétant une ligne orange et une ligne carrée !

Notation

Lorsque vous créez une ligne lors du premier tour ou que vous complétez une ligne par la suite, vous gagnez 1 point pour chaque tuile de cette ligne, y compris pour toutes les tuiles de la ligne, même celles que vous n'avez pas jouées.

Cas particuliers :

  • Une tuile peut rapporter 2 points si elle appartient à deux lignes différentes.
  • Qwirkle : Vous marquez 6 points supplémentaires chaque fois que vous complétez une ligne de 6 tuiles. Un Qwirkle vous rapporte donc 12 points (les 6 points de la ligne + les 6 points de bonus).

FIN DU JEU

Lorsque la réserve est vide, les joueurs continuent à jouer normalement, mais ne tirent plus de tuiles à la fin de leur tour.

  1. Lorsqu'un joueur a joué toutes ses tuiles, le jeu se termine et ce joueur reçoit 6 points supplémentaires.
  2. Si aucun joueur ne peut compléter une ligne avec ses tuiles restantes et que la réserve est vide, le jeu s'arrête immédiatement et les 6 points de bonus ne sont pas attribués.
  3. Le joueur qui a le plus de points gagne la partie.

Après avoir été mené au score pendant toute la partie, le bon joueur prend l'avantage dans les derniers tours et parvient à arracher la victoire 296 à 295.

Bon appétit ! 😊

CONSEILS

  • Comptez les tuiles : par exemple, si vous attendez un cercle jaune, vérifiez qu'ils n'ont pas tous été joués (il y a 3 cercles jaunes dans le jeu).
  • Lignes multiples : Essayez de jouer des tuiles qui s'insèrent dans plusieurs lignes à la fois pour marquer plus de points.
  • Evitez de créer des lignes de 5 : car vous donneriez à l'adversaire la possibilité d'effectuer un Qwirkle.



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.