Tabela e përmbajtjes
![](/wp-content/uploads/board-games/420/k4v1fqqxl7.png)
OBJEKTIVI I QWIRK LE: Objektivi i Qwirkle është të mbledhë më shumë pikë se lojtarët e tjerë duke rreshtuar pllakat me simbole me ngjyra.
NUMRI I LOJTARËVE: 2 deri në 6
MATERIALET: 108 pllaka (3 herë 36 pllaka të ndryshme: 6 forma, 6 ngjyra), 1 qese prej pëlhure
Shiko gjithashtu: Rregullat e lojës së Bordit të Backgammon - Si të luani BackgammonLLOJI I LOJËS: lojë me vendosjen e pllakave
AUDIENCA: fëmijë, adoleshentë, të rritur
Përmbledhje e QWIRKLE
Diku midis Scrabble, domino dhe Speed Jungle, Qwirkle përbëhet nga rreshtimi i pllakave me simbole të formës ose ngjyrës identike për të krijuar kombinime që japin pikë maksimale.
SETUP
- Merrni 1 fletë letre dhe 1 laps (për t'u shënuar rezultati).
- Vendosni të gjitha pllakat në çantë.
- Secili lojtar tërheq rastësisht 6 pllaka nga çanta.
- Lojtarët vendosin pllakat e tyre përkatëse përpara tyre në mënyrë që asnjë lojtar tjetër nuk mund t'i shohë simbolet. Këto pllaka formojnë dorën e lojtarit.
- Pllakat e mbetura formojnë rezervën dhe mbeten në çantë.
Përcaktimi i lojtarit të parë
Çdo lojtar shqyrton shortin e tij dhe shpall numrin më të madh të pllakave me një karakteristikë të përbashkët: ngjyrën ose formën (vëmendje: pllakat e kopjuara nuk përfshihen në këtë numër).
Lojtari me numri më i lartë fillon lojën. Në rast barazimi, lojtari më i vjetër fillon.
Ky lojtar vendos pllakat e tij (me një karakteristikë të përbashkët) në tryezë dhe shënonpikë. Më pas ai tërheq nga rezerva për të pasur përsëri 6 pllaka përpara.
![](/wp-content/uploads/board-games/420/k4v1fqqxl7.jpg)
Shembull i një konfigurimi të lojës me 2 lojtarë (lojtari i duhur fillon me dy pllaka në formë blu)
GAMEPLAY
Në rendin e akrepave të orës, çdo lojtar mund të kryejë një nga këto 2 veprime:
Shiko gjithashtu: ATTACHED AT THE HIP Rregullat e lojës - Si të luani ATTACHED AT THE HIP- Plotësoni një rresht duke shtuar një ose më shumë pllaka, më pas tërhiqni nga rezerva për të plotësuar dorën tuaj me 6 pllaka. Të gjitha pllakat e luajtura nga dora e lojtarit duhet të ndajnë një karakteristikë, domethënë ngjyrën ose formën. Pllakat e luajtura duhet t'i përkasin gjithmonë të njëjtës linjë (ato nuk mund të prekin njëra-tjetrën).
- Të ndërrojë të gjitha ose një pjesë të pllakave në dorën e tij me sa më shumë pllaka të tjera nga rezerva dhe të kalojë radhën e tij (pa luajtur një pllakë).
Plotësoni një rresht
Lojtarët me radhë shtojnë pllaka për të plotësuar vijën e krijuar në raundin e parë dhe degëzimet e saj. Zbatohen rregullat e mëposhtme:
- Nuk është e mundur të luhen pllaka që nuk janë të lidhura me linjat ekzistuese.
- Ka 6 forma dhe 6 ngjyra. Lojtarët krijojnë linja formash ose ngjyrash.
- Dy ose më shumë pllaka që prekin njëra-tjetrën krijojnë një linjë formash OSE një linjë ngjyrash: pllakat që i shtohen kësaj rreshti duhet të kenë të njëjtën karakteristikë si pllakat tashmë në rreshtin.
- Mund të ndodhë që ka vende në linjë ku nuk mund të shtohen pllaka për shkak të pllakave nga linjat e tjera pranë.
- Rregulli i një rreshti: pllaka të shtuaranga një lojtar duhet t'i përkasë gjithmonë të njëjtës linjë, por mund të vendoset në të dy skajet e rreshtit të përfunduar.
- Rregulli i një pllake: asnjëherë dy herë i njëjti pllakë me radhë, dhe për këtë arsye kurrë mos më shumë se 6 pllaka në një rresht (pasi ka 6 ngjyra të ndryshme dhe 6 forma të ndryshme).
Shkëmbimi i pllakave
Kur të vijë radha juaj, mund të zgjidhni të shkëmbeni të gjitha ose pjesë e pllakave tuaja në vend që t'i shtoni ato në një rresht. Në këtë rast, ju duhet:
- të lini mënjanë pllakat që do të ndërrohen
- të nxirrni të njëjtin numër pllakash nga rezerva
- përzieni pllakat që kishit vendoseni mënjanë në rezervë
- kaloni radhën tuaj
Nëse nuk mund të shtoni pllaka në asnjë rresht në tryezë, DUHET të ndërroni të gjitha ose një pjesë të pllakave tuaja dhe të kaloni radhën tuaj.
![](/wp-content/uploads/board-games/420/k4v1fqqxl7-1.jpg)
Duke luajtur pllakën katrore portokalli në qendër, lojtari i majtë bën një Qwirkle të dyfishtë, duke plotësuar një vijë portokalli dhe një vijë katrore!
Rezultati
Kur krijoni një rresht në raundin e parë ose më pas përfundoni një rresht, fitoni 1 pikë për secilën pllakë në atë rresht. Kjo përfshin të gjitha pllakat në rresht, edhe ato që nuk i keni luajtur.
Raste të veçanta:
- Një pllakë mund të shënojë 2 pikë nëse i përket dy linjave të ndryshme.
- Qwirkle: Ju shënoni 6 pikë shtesë sa herë që përfundoni një rresht prej 6 pllakash. Prandaj, një Qwirkle ju fiton 12 pikë (6 pikët e rreshtit + 6 pikët bonus).
FUNDI ILOJA
Kur furnizimi është bosh, lojtarët vazhdojnë të luajnë normalisht, por mos vizatojnë më pllaka në fund të radhës së tyre.
- Kur një lojtar ka luajtur të gjitha pllakat e tij, loja përfundon dhe ai lojtar merr 6 pikë shtesë.
- Nëse asnjë lojtar nuk mund të plotësojë një rresht me pllakat e tij të mbetura dhe rezerva është bosh, loja ndalon menjëherë dhe 6 pikë bonus nuk jepen .
- Lojtari me më shumë pikë fiton lojën.
![](/wp-content/uploads/board-games/420/k4v1fqqxl7-2.jpg)
Pasi çohet në rezultat gjatë gjithë lojës, lojtari i duhur merr epërsinë gjatë kthesave të fundit dhe arrin të rrëmbejë fitoren 296 me 295.
Kënaquni! 😊
KËSHILLA
- Numëroni pllakat: Për shembull, nëse jeni duke pritur për një rreth të verdhë, kontrolloni që të mos jenë luajtur të gjitha (ka 3 rrathë të verdhë në lojë ).
- Multi-line: Provoni të luani pllaka që përshtaten në disa rreshta në të njëjtën kohë për të fituar më shumë pikë.
- Shmangni krijimin e rreshtave me 5: sepse do t'i jepnit kundërshtarit mundësinë për të performuar një Qwirkle.