QWIRKLE - Mësoni si të luani me Gamerules.com

QWIRKLE - Mësoni si të luani me Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEKTIVI I QWIRK LE: Objektivi i Qwirkle është të mbledhë më shumë pikë se lojtarët e tjerë duke rreshtuar pllakat me simbole me ngjyra.

NUMRI I LOJTARËVE: 2 deri në 6

MATERIALET: 108 pllaka (3 herë 36 pllaka të ndryshme: 6 forma, 6 ngjyra), 1 qese prej pëlhure

Shiko gjithashtu: Rregullat e lojës së Bordit të Backgammon - Si të luani Backgammon

LLOJI I LOJËS: lojë me vendosjen e pllakave

AUDIENCA: fëmijë, adoleshentë, të rritur

Përmbledhje e QWIRKLE

Diku midis Scrabble, domino dhe Speed ​​Jungle, Qwirkle përbëhet nga rreshtimi i pllakave me simbole të formës ose ngjyrës identike për të krijuar kombinime që japin pikë maksimale.

SETUP

  • Merrni 1 fletë letre dhe 1 laps (për t'u shënuar rezultati).
  • Vendosni të gjitha pllakat në çantë.
  • Secili lojtar tërheq rastësisht 6 pllaka nga çanta.
  • Lojtarët vendosin pllakat e tyre përkatëse përpara tyre në mënyrë që asnjë lojtar tjetër nuk mund t'i shohë simbolet. Këto pllaka formojnë dorën e lojtarit.
  • Pllakat e mbetura formojnë rezervën dhe mbeten në çantë.

Përcaktimi i lojtarit të parë

Çdo lojtar shqyrton shortin e tij dhe shpall numrin më të madh të pllakave me një karakteristikë të përbashkët: ngjyrën ose formën (vëmendje: pllakat e kopjuara nuk përfshihen në këtë numër).

Lojtari me numri më i lartë fillon lojën. Në rast barazimi, lojtari më i vjetër fillon.

Ky lojtar vendos pllakat e tij (me një karakteristikë të përbashkët) në tryezë dhe shënonpikë. Më pas ai tërheq nga rezerva për të pasur përsëri 6 pllaka përpara.

Shembull i një konfigurimi të lojës me 2 lojtarë (lojtari i duhur fillon me dy pllaka në formë blu)

GAMEPLAY

Në rendin e akrepave të orës, çdo lojtar mund të kryejë një nga këto 2 veprime:

Shiko gjithashtu: ATTACHED AT THE HIP Rregullat e lojës - Si të luani ATTACHED AT THE HIP
  • Plotësoni një rresht duke shtuar një ose më shumë pllaka, më pas tërhiqni nga rezerva për të plotësuar dorën tuaj me 6 pllaka. Të gjitha pllakat e luajtura nga dora e lojtarit duhet të ndajnë një karakteristikë, domethënë ngjyrën ose formën. Pllakat e luajtura duhet t'i përkasin gjithmonë të njëjtës linjë (ato nuk mund të prekin njëra-tjetrën).
  • Të ndërrojë të gjitha ose një pjesë të pllakave në dorën e tij me sa më shumë pllaka të tjera nga rezerva dhe të kalojë radhën e tij (pa luajtur një pllakë).

Plotësoni një rresht

Lojtarët me radhë shtojnë pllaka për të plotësuar vijën e krijuar në raundin e parë dhe degëzimet e saj. Zbatohen rregullat e mëposhtme:

  • Nuk është e mundur të luhen pllaka që nuk janë të lidhura me linjat ekzistuese.
  • Ka 6 forma dhe 6 ngjyra. Lojtarët krijojnë linja formash ose ngjyrash.
  • Dy ose më shumë pllaka që prekin njëra-tjetrën krijojnë një linjë formash OSE një linjë ngjyrash: pllakat që i shtohen kësaj rreshti duhet të kenë të njëjtën karakteristikë si pllakat tashmë në rreshtin.
  • Mund të ndodhë që ka vende në linjë ku nuk mund të shtohen pllaka për shkak të pllakave nga linjat e tjera pranë.
  • Rregulli i një rreshti: pllaka të shtuaranga një lojtar duhet t'i përkasë gjithmonë të njëjtës linjë, por mund të vendoset në të dy skajet e rreshtit të përfunduar.
  • Rregulli i një pllake: asnjëherë dy herë i njëjti pllakë me radhë, dhe për këtë arsye kurrë mos më shumë se 6 pllaka në një rresht (pasi ka 6 ngjyra të ndryshme dhe 6 forma të ndryshme).

Shkëmbimi i pllakave

Kur të vijë radha juaj, mund të zgjidhni të shkëmbeni të gjitha ose pjesë e pllakave tuaja në vend që t'i shtoni ato në një rresht. Në këtë rast, ju duhet:

  1. të lini mënjanë pllakat që do të ndërrohen
  2. të nxirrni të njëjtin numër pllakash nga rezerva
  3. përzieni pllakat që kishit vendoseni mënjanë në rezervë
  4. kaloni radhën tuaj

Nëse nuk mund të shtoni pllaka në asnjë rresht në tryezë, DUHET të ndërroni të gjitha ose një pjesë të pllakave tuaja dhe të kaloni radhën tuaj.

Duke luajtur pllakën katrore portokalli në qendër, lojtari i majtë bën një Qwirkle të dyfishtë, duke plotësuar një vijë portokalli dhe një vijë katrore!

Rezultati

Kur krijoni një rresht në raundin e parë ose më pas përfundoni një rresht, fitoni 1 pikë për secilën pllakë në atë rresht. Kjo përfshin të gjitha pllakat në rresht, edhe ato që nuk i keni luajtur.

Raste të veçanta:

  • Një pllakë mund të shënojë 2 pikë nëse i përket dy linjave të ndryshme.
  • Qwirkle: Ju shënoni 6 pikë shtesë sa herë që përfundoni një rresht prej 6 pllakash. Prandaj, një Qwirkle ju fiton 12 pikë (6 pikët e rreshtit + 6 pikët bonus).

FUNDI ILOJA

Kur furnizimi është bosh, lojtarët vazhdojnë të luajnë normalisht, por mos vizatojnë më pllaka në fund të radhës së tyre.

  1. Kur një lojtar ka luajtur të gjitha pllakat e tij, loja përfundon dhe ai lojtar merr 6 pikë shtesë.
  2. Nëse asnjë lojtar nuk mund të plotësojë një rresht me pllakat e tij të mbetura dhe rezerva është bosh, loja ndalon menjëherë dhe 6 pikë bonus nuk jepen .
  3. Lojtari me më shumë pikë fiton lojën.

Pasi çohet në rezultat gjatë gjithë lojës, lojtari i duhur merr epërsinë gjatë kthesave të fundit dhe arrin të rrëmbejë fitoren 296 me 295.

Kënaquni! 😊

KËSHILLA

  • Numëroni pllakat: Për shembull, nëse jeni duke pritur për një rreth të verdhë, kontrolloni që të mos jenë luajtur të gjitha (ka 3 rrathë të verdhë në lojë ).
  • Multi-line: Provoni të luani pllaka që përshtaten në disa rreshta në të njëjtën kohë për të fituar më shumë pikë.
  • Shmangni krijimin e rreshtave me 5: sepse do t'i jepnit kundërshtarit mundësinë për të performuar një Qwirkle.



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.