QWIRKLE - Gamerules.com এর সাথে কীভাবে খেলতে হয় তা শিখুন

QWIRKLE - Gamerules.com এর সাথে কীভাবে খেলতে হয় তা শিখুন
Mario Reeves

সুচিপত্র

কিউওয়ার্কের উদ্দেশ্য LE: Qwirkle এর উদ্দেশ্য হল রঙিন চিহ্নের সাথে টাইলস সারিবদ্ধ করে অন্যান্য খেলোয়াড়দের চেয়ে বেশি পয়েন্ট সংগ্রহ করা।

খেলোয়াড়দের সংখ্যা: 2 থেকে 6

উপাদান: 108টি টাইলস (3 বার 36টি ভিন্ন টাইলস: 6টি আকার, 6টি রঙ), 1টি ফ্যাব্রিক ব্যাগ

খেলার ধরন: টাইল বসানোর খেলা

শ্রোতা: শিশু, কিশোর, প্রাপ্তবয়স্ক

আরো দেখুন: কম যান - Gamerules.com এর সাথে খেলতে শিখুন

কিউওয়ার্কলের ওভারভিউ

স্ক্র্যাবল, ডমিনো এবং জঙ্গল স্পিডের মধ্যে কোথাও, কোয়ার্কলে সারিবদ্ধ টাইলস রয়েছে অভিন্ন আকৃতি বা রঙের চিহ্ন দিয়ে সমন্বয় তৈরি করতে যাতে সর্বাধিক পয়েন্ট পাওয়া যায়।

সেটআপ

  • ১টি কাগজ এবং ১টি পেন্সিল নিন (মনে রাখবেন স্কোর)।
  • সমস্ত টাইলস ব্যাগে রাখুন।
  • প্রতিটি খেলোয়াড় এলোমেলোভাবে ব্যাগ থেকে 6টি টাইল আঁকেন।
  • খেলোয়াড়রা তাদের নিজ নিজ টাইলস তাদের সামনে রাখে যাতে অন্য কোন খেলোয়াড় প্রতীক দেখতে পারে না. এই টাইলগুলি খেলোয়াড়ের হাত তৈরি করে৷
  • বাকি টাইলসগুলি রিজার্ভ তৈরি করে এবং ব্যাগে থাকে৷

প্রথম খেলোয়াড়ের নির্ধারণ <3

প্রত্যেক খেলোয়াড় তার ড্র পরীক্ষা করে এবং একটি সাধারণ বৈশিষ্ট্য সহ সর্বাধিক সংখ্যক টাইল ঘোষণা করে: রঙ বা আকৃতি (মনোযোগ: ডুপ্লিকেট টাইলস এই সংখ্যায় অন্তর্ভুক্ত করা হয়নি)।

এর সাথে খেলোয়াড় সর্বোচ্চ নম্বর খেলা শুরু করে। টাই হলে, সবচেয়ে বয়স্ক খেলোয়াড় শুরু হয়।

এই খেলোয়াড় তার টাইলস (একটি সাধারণ বৈশিষ্ট্য সহ) টেবিলে রাখে এবং তার স্কোর করেপয়েন্ট তারপর সে রিজার্ভ থেকে ড্র করে তার সামনে আবার 6টি টাইল আছে।

2 প্লেয়ার গেম সেটআপের উদাহরণ (ডান প্লেয়ার দুটি নীল আকৃতির টাইল দিয়ে শুরু হয়)

গেমপ্লে

ঘড়ির কাঁটার দিকে ক্রমানুসারে, প্রতিটি খেলোয়াড় এই 2টি ক্রিয়াগুলির মধ্যে একটি সম্পাদন করতে পারে:

আরো দেখুন: দুঃখিত! বোর্ড গেমের নিয়ম - কীভাবে খেলবেন দুঃখিত! বোর্ড খেলা
  • এক বা একাধিক টাইলস যোগ করে একটি লাইন সম্পূর্ণ করুন, তারপর রিজার্ভ থেকে আঁকুন 6টি টাইলস দিয়ে আপনার হাত সম্পূর্ণ করতে। প্লেয়ারের হাত থেকে বাজানো সমস্ত টাইল অবশ্যই একটি বৈশিষ্ট্য ভাগ করে নিতে হবে, যেমন রঙ বা আকৃতি। বাজানো টাইলগুলিকে সবসময় একই লাইনের অন্তর্গত হতে হবে (তারা একে অপরকে স্পর্শ নাও করতে পারে)।
  • রিজার্ভ থেকে অন্য অনেক টাইলের জন্য তার হাতে থাকা টাইলের সমস্ত বা অংশ বিনিময় করুন এবং তার পালা পাস করুন (খেলা না করে) একটি টাইল)।

একটি লাইন সম্পূর্ণ করুন 14>

খেলোয়াড়রা প্রথম রাউন্ডে তৈরি করা লাইন এবং এর প্রভাবগুলি সম্পূর্ণ করতে টাইলস যোগ করে পালা করে নেয়। নিম্নলিখিত নিয়মগুলি প্রযোজ্য:

  • বিদ্যমান লাইনগুলির সাথে সংযুক্ত নয় এমন টাইলগুলি চালানো সম্ভব নয়৷
  • 6টি আকার এবং 6টি রঙ রয়েছে৷ প্লেয়াররা আকৃতি বা রঙের রেখা তৈরি করে৷
  • দুই বা ততোধিক টাইল একে অপরকে স্পর্শ করে আকৃতির একটি রেখা বা রঙের একটি রেখা তৈরি করে: এই লাইনে যে টাইলগুলি যোগ করা হয়েছে তাদের অবশ্যই একই বৈশিষ্ট্য থাকতে হবে লাইন।
  • এটা ঘটতে পারে যে লাইনে এমন জায়গা আছে যেখানে কাছাকাছি অন্যান্য লাইনের টাইলসের কারণে কোনো টাইলস যোগ করা যাবে না।
  • একক লাইনের নিয়ম: টাইলস যোগ করা হয়েছেএকজন খেলোয়াড়কে অবশ্যই একই লাইনের অন্তর্গত হতে হবে, তবে সম্পূর্ণ লাইনের উভয় প্রান্তে স্থাপন করা যেতে পারে।
  • একক টাইল নিয়ম: একই টাইল পরপর দুবার নয় এবং তাই কখনোই 6টির বেশি টাইলস নয় একটি সারি (যেহেতু 6টি ভিন্ন রঙ এবং 6টি ভিন্ন আকৃতি রয়েছে)।

টাইলগুলি বিনিময় করা

যখন আপনার পালা আসবে, আপনি সমস্ত বা একটি সারিতে যোগ করার পরিবর্তে আপনার টাইলসের অংশ। এই ক্ষেত্রে, আপনাকে অবশ্যই:

  1. বিনিময় করার জন্য টাইলগুলি একপাশে রেখে দিন
  2. রিজার্ভ থেকে একই সংখ্যক টাইল আঁকুন
  3. আপনার কাছে থাকা টাইলগুলি মিশ্রিত করুন রিজার্ভের মধ্যে আলাদা করে রাখুন
  4. আপনার পালা পাস করুন

আপনি যদি টেবিলের কোনো লাইনে টাইলস যোগ করতে না পারেন, তাহলে আপনাকে অবশ্যই আপনার টাইলসের সমস্ত বা অংশ বিনিময় করতে হবে এবং আপনার পালা পাস করতে হবে।

মাঝখানে কমলা বর্গাকার টাইল খেলার মাধ্যমে, বাম খেলোয়াড় একটি কমলা রেখা এবং একটি বর্গাকার রেখা সম্পূর্ণ করে একটি ডবল কুইর্কল তৈরি করে!

স্কোরিং <8

যখন আপনি প্রথম রাউন্ডে একটি লাইন তৈরি করেন বা পরবর্তীতে একটি লাইন সম্পূর্ণ করেন, আপনি সেই লাইনের প্রতিটি টাইলের জন্য 1 পয়েন্ট অর্জন করেন। এর মধ্যে লাইনের সমস্ত টাইল রয়েছে, এমনকি আপনি যেগুলি খেলেননি সেগুলিও অন্তর্ভুক্ত৷

বিশেষ ক্ষেত্রে:

  • একটি টাইল 2 পয়েন্ট স্কোর করতে পারে যদি এটি দুটি ভিন্ন লাইনের হয়৷<11
  • কিউইর্কল: আপনি প্রতিবার 6টি টাইলের একটি লাইন সম্পূর্ণ করার সময় 6 অতিরিক্ত পয়েন্ট স্কোর করেন। তাই একটি Qwirkle আপনাকে 12 পয়েন্ট (রেখার 6 পয়েন্ট + 6 বোনাস পয়েন্ট) অর্জন করে।

শেষগেম

যখন সরবরাহ খালি থাকে, খেলোয়াড়রা স্বাভাবিকভাবে খেলা চালিয়ে যায়, কিন্তু তাদের পালা শেষে আর কোনো টাইল আঁকে না।

  1. যখন একজন খেলোয়াড় খেলে তার সমস্ত টাইলস, গেমটি শেষ হয়ে যায় এবং সেই খেলোয়াড় 6 অতিরিক্ত পয়েন্ট পায়৷
  2. যদি কোনো খেলোয়াড় তাদের অবশিষ্ট টাইলস দিয়ে একটি লাইন সম্পূর্ণ করতে না পারে এবং রিজার্ভ খালি থাকে, তাহলে খেলা অবিলম্বে বন্ধ হয়ে যায় এবং 6 বোনাস পয়েন্ট দেওয়া হয় না .
  3. সবচেয়ে বেশি পয়েন্ট পাওয়া খেলোয়াড়ই গেমটি জিতে নেয়।

পুরো খেলায় স্কোরের দিকে এগিয়ে যাওয়ার পর, সঠিক খেলোয়াড়টি শেষ বাঁকগুলিতে নেতৃত্ব দেয় এবং 296 থেকে 295 জয় ছিনিয়ে আনতে পরিচালনা করে।

উপভোগ করুন! 😊

টিপস

  • টাইলগুলি গণনা করুন: উদাহরণস্বরূপ, আপনি যদি একটি হলুদ বৃত্তের জন্য অপেক্ষা করছেন, তবে পরীক্ষা করুন যে সেগুলি সব খেলা হয়নি (গেমটিতে 3টি হলুদ বৃত্ত রয়েছে ).
  • মাল্টি-লাইন: আরও পয়েন্ট স্কোর করতে একবারে একাধিক লাইনে ফিট করে এমন টাইলস খেলার চেষ্টা করুন।
  • 5 লাইন তৈরি করা এড়িয়ে চলুন: কারণ আপনি প্রতিপক্ষকে পারফর্ম করার সুযোগ দেবেন। একটি প্রশ্ন।



Mario Reeves
Mario Reeves
মারিও রিভস একজন বোর্ড গেম উত্সাহী এবং একজন উত্সাহী লেখক যিনি যতক্ষণ মনে রাখতে পারেন ততক্ষণ ধরে কার্ড এবং বোর্ড গেম খেলছেন। গেম এবং লেখার প্রতি তার ভালবাসা তাকে তার ব্লগ তৈরি করতে পরিচালিত করে, যেখানে তিনি তার জ্ঞান এবং বিশ্বের সবচেয়ে জনপ্রিয় গেম খেলার অভিজ্ঞতা শেয়ার করেন।মারিওর ব্লগ পোকার, ব্রিজ, দাবা এবং আরও অনেক কিছুর মতো গেমের জন্য ব্যাপক নিয়ম এবং সহজে বোঝার নির্দেশনা প্রদান করে। তিনি তার পাঠকদের এই গেমগুলি শিখতে এবং উপভোগ করতে সাহায্য করার জন্য উত্সাহী এবং তাদের খেলার উন্নতিতে সহায়তা করার জন্য টিপস এবং কৌশলগুলি ভাগ করে নেওয়ার বিষয়েও আগ্রহী৷তার ব্লগ ছাড়াও, মারিও একজন সফ্টওয়্যার প্রকৌশলী এবং অবসর সময়ে তার পরিবার এবং বন্ধুদের সাথে বোর্ড গেম খেলা উপভোগ করেন। তিনি বিশ্বাস করেন যে গেমগুলি শুধুমাত্র বিনোদনের উত্স নয় বরং জ্ঞানীয় দক্ষতা, সমস্যা সমাধানের ক্ষমতা এবং সামাজিক মিথস্ক্রিয়া বিকাশে সহায়তা করে।তার ব্লগের মাধ্যমে, মারিওর লক্ষ্য হল বোর্ড গেমস এবং কার্ড গেমের সংস্কৃতি প্রচার করা, এবং লোকেদের একত্রিত হতে উত্সাহিত করা এবং শিথিল করার, মজা করার এবং মানসিকভাবে ফিট থাকার উপায় হিসাবে সেগুলি খেলতে উত্সাহিত করা৷