QWIRKLE - Aprende a jugar con Gamerules.com

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Mario Reeves

OBJETIVO DE QWIRK LE: El objetivo de Qwirkle es conseguir más puntos que otros jugadores alineando fichas con símbolos de colores.

NÚMERO DE JUGADORES: de 2 a 6

MATERIALES: 108 fichas (3 veces 36 fichas diferentes: 6 formas, 6 colores), 1 bolsa de tela

TIPO DE JUEGO: juego de colocar fichas

AUDIENCIA: niños, adolescentes, adultos

VISIÓN GENERAL DE QWIRKLE

A medio camino entre el Scrabble, el dominó y Jungle Speed, Qwirkle consiste en alinear fichas con símbolos de idéntica forma o color para crear combinaciones que den el máximo de puntos.

CONFIGURACIÓN

  • Coge 1 hoja de papel y 1 lápiz (para anotar la puntuación).
  • Coloca todas las fichas en la bolsa.
  • Cada jugador saca al azar 6 fichas de la bolsa.
  • Los jugadores colocan sus fichas respectivas delante de ellos de forma que ningún otro jugador pueda ver los símbolos. Estas fichas forman la mano del jugador.
  • Las fichas restantes forman la reserva y permanecen en la bolsa.

Determinación del primer jugador

Cada jugador examina su extracción y anuncia el mayor número de fichas con una característica común: color o forma (atención: las fichas duplicadas no se incluyen en este número).

Empieza la partida el jugador con el número más alto. En caso de empate, empieza el jugador de más edad.

Este jugador coloca sus fichas (con una característica común) sobre la mesa y anota sus puntos. A continuación, roba de la reserva para volver a tener 6 fichas delante.

Ejemplo de juego para 2 jugadores (el jugador de la derecha empieza con dos fichas azules)

JUEGO

En el orden de las agujas del reloj, cada jugador puede realizar una de estas 2 acciones:

  • Completa una línea añadiendo una o más fichas, y luego roba de la reserva para completar tu mano con 6 fichas. Todas las fichas jugadas de la mano del jugador deben compartir una característica, a saber, el color o la forma. Las fichas jugadas deben pertenecer siempre a la misma línea (no pueden tocarse entre sí).
  • Cambia todas o parte de las fichas de su mano por otras tantas de la reserva y pasa su turno (sin jugar ninguna ficha).

Completar una línea

Los jugadores añaden fichas por turnos para completar la línea creada en la primera ronda y sus ramificaciones. Se aplican las siguientes reglas:

  • No es posible jugar fichas que no estén conectadas a las líneas existentes.
  • Hay 6 formas y 6 colores. Los jugadores crean líneas de formas o colores.
  • Dos o más fichas que se tocan crean una línea de formas O una línea de colores: las fichas que se añaden a esta línea deben tener la misma característica que las fichas que ya están en la línea.
  • Puede ocurrir que haya lugares en la línea donde no se puedan añadir fichas debido a que hay fichas de otras líneas cercanas.
  • Regla de línea única: las fichas añadidas por un jugador deben pertenecer siempre a la misma línea, pero pueden colocarse en ambos extremos de la línea completada.
  • Regla de la ficha única: nunca dos veces la misma ficha en una fila y, por lo tanto, nunca más de 6 fichas en una fila (ya que hay 6 colores y 6 formas diferentes).

Intercambio de baldosas

Cuando llega tu turno, puedes elegir intercambiar todas o parte de tus fichas en lugar de añadirlas a una fila. En este caso, debes hacerlo:

  1. apartar las baldosas que se van a cambiar
  2. sacar el mismo número de fichas de la reserva
  3. mezclar las baldosas que habías apartado en la reserva
  4. pase su turno

Si no puedes añadir fichas a ninguna línea de la mesa, DEBES cambiar todas o parte de tus fichas y pasar tu turno.

Ver también: 5-CARD LOO - Aprende a jugar con Gamerules.com

Al jugar la ficha cuadrada naranja del centro, el jugador de la izquierda hace un Qwirkle doble, ¡completando una línea naranja y una línea cuadrada!

Puntuación

Cuando creas una línea en la primera ronda o posteriormente completas una línea, ganas 1 punto por cada ficha de esa línea. Esto incluye todas las fichas de la línea, incluso las que no hayas jugado.

Casos especiales:

  • Una ficha puede sumar 2 puntos si pertenece a dos líneas diferentes.
  • Qwirkle: Ganas 6 puntos extra cada vez que completas una línea de 6 fichas. Por lo tanto, un Qwirkle te da 12 puntos (los 6 puntos de la línea + los 6 puntos extra).

FIN DEL JUEGO

Cuando la reserva está vacía, los jugadores siguen jugando normalmente, pero no sacan más fichas al final de su turno.

Ver también: Reglas del juego Snap - Cómo jugar al juego de cartas Snap
  1. Cuando un jugador ha jugado todas sus fichas, el juego termina y ese jugador obtiene 6 puntos extra.
  2. Si ningún jugador puede completar una línea con las fichas que le quedan y la reserva está vacía, la partida se detiene inmediatamente y no se conceden los 6 puntos de bonificación.
  3. El jugador con más puntos gana la partida.

Tras ir por delante en el marcador durante toda la partida, el jugador adecuado toma la delantera durante los últimos turnos y consigue arrebatarle la victoria por 296 a 295.

¡Que aproveche!

CONSEJOS

  • Cuenta las fichas: por ejemplo, si estás esperando un círculo amarillo, comprueba que no se hayan jugado todas (hay 3 círculos amarillos en el juego).
  • Multi-línea: Intenta jugar con fichas que encajen en varias líneas a la vez para conseguir más puntos.
  • Evita crear líneas de 5: Porque darías al oponente la oportunidad de realizar un Qwirkle.



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves es un entusiasta de los juegos de mesa y un escritor apasionado que ha estado jugando a las cartas y a los juegos de mesa desde que tiene uso de razón. Su amor por los juegos y la escritura lo llevó a crear su blog, donde comparte su conocimiento y experiencia de jugar algunos de los juegos más populares del mundo.El blog de Mario proporciona reglas completas e instrucciones fáciles de entender para juegos como póquer, bridge, ajedrez y muchos más. Le apasiona ayudar a sus lectores a aprender y disfrutar estos juegos mientras comparte consejos y estrategias para ayudarlos a mejorar su juego.Aparte de su blog, Mario es ingeniero de software y disfruta jugando juegos de mesa con su familia y amigos en su tiempo libre. Él cree que los juegos no solo son una fuente de entretenimiento, sino que también ayudan a desarrollar habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interacciones sociales.A través de su blog, Mario tiene como objetivo promover la cultura de los juegos de mesa y de cartas, y alentar a las personas a unirse y jugarlos como una forma de relajarse, divertirse y mantenerse mentalmente en forma.