QWIRKLE - Leren spelen met spelregels.com

QWIRKLE - Leren spelen met spelregels.com
Mario Reeves

DOEL VAN QWIRK LE: Het doel van Qwirkle is om meer punten te verzamelen dan andere spelers door tegels met gekleurde symbolen op één lijn te leggen.

AANTAL SPELERS: 2 tot 6

MATERIALEN: 108 tegels (3 keer 36 verschillende tegels: 6 vormen, 6 kleuren), 1 stoffen zakje

Zie ook: HET SPEL - Leren spelen met spelregels.com

SOORT SPEL: tegels leggen spel

PUBLIEK: kinderen, tieners, volwassenen

OVERZICHT VAN QWIRKLE

Ergens tussen Scrabble, domino en Jungle Speed in, bestaat Qwirkle uit het uitlijnen van tegels met symbolen van dezelfde vorm of kleur om combinaties te maken die maximale punten opleveren.

SETUP

  • Neem 1 vel papier en 1 potlood (om de score te noteren).
  • Plaats alle tegels in de zak.
  • Elke speler trekt willekeurig 6 stenen uit de zak.
  • De spelers leggen hun tegels zo voor zich dat geen enkele andere speler de symbolen kan zien. Deze tegels vormen de hand van de speler.
  • De overgebleven stenen vormen de reserve en blijven in de zak.

Bepaling van de eerste speler

Elke speler bekijkt zijn trekstapel en noemt het hoogste aantal stenen met een gemeenschappelijk kenmerk: kleur of vorm (let op: dubbele stenen worden niet meegeteld in dit aantal).

De speler met het hoogste nummer begint het spel. Bij gelijke stand begint de oudste speler.

Zie ook: ANDHAR BAHAR - Leren spelen met spelregels.nl

Deze speler legt zijn tegels (met een gemeenschappelijk kenmerk) op tafel en scoort zijn punten. Vervolgens trekt hij uit de reserve om weer 6 tegels voor zich te hebben.

Voorbeeld van een spelopstelling voor 2 spelers (de rechterspeler begint met twee blauwe vormstenen)

SPELLEN

In klokwijzersvolgorde mag elke speler één van deze 2 acties uitvoeren:

  • Maak een lijn compleet door een of meer stenen toe te voegen en trek vervolgens uit de reserve om je hand te voltooien met 6 stenen. Alle stenen die je uitspeelt moeten een kenmerk delen, namelijk kleur of vorm. De uitgespeelde stenen moeten altijd tot dezelfde lijn behoren (ze mogen elkaar niet raken).
  • Ruil alle of een deel van de stenen in zijn hand voor evenveel andere stenen uit de reserve en laat zijn beurt voorbijgaan (zonder een steen te spelen).

Een lijn voltooien

Spelers voegen om beurten tegels toe om de lijn die in de eerste ronde is gemaakt en de vertakkingen ervan te voltooien. De volgende regels zijn van toepassing:

  • Het is niet mogelijk om tegels te spelen die niet verbonden zijn met de bestaande lijnen.
  • Er zijn 6 vormen en 6 kleuren. De spelers maken lijnen van vormen of kleuren.
  • Twee of meer tegels die elkaar raken vormen een lijn van vormen OF een lijn van kleuren: de tegels die aan deze lijn worden toegevoegd moeten dezelfde eigenschap hebben als de tegels die al op de lijn liggen.
  • Het kan gebeuren dat er plaatsen op de lijn zijn waar geen tegels kunnen worden toegevoegd vanwege tegels van andere nabijgelegen lijnen.
  • Regel van één lijn: tegels die door een speler worden toegevoegd moeten altijd op dezelfde lijn liggen, maar mogen aan beide uiteinden van de voltooide lijn worden geplaatst.
  • Regel met één tegel: nooit twee keer dezelfde tegel op een rij, en dus nooit meer dan 6 tegels op een rij (aangezien er 6 verschillende kleuren en 6 verschillende vormen zijn).

Tegels verwisselen

Als je aan de beurt bent, kun je ervoor kiezen om alle of een deel van je tegels te ruilen in plaats van ze aan een rij toe te voegen. In dat geval moet je:

  1. leg de te verwisselen tegels opzij
  2. trek hetzelfde aantal tegels uit de reserve
  3. meng de tegels die je opzij had gelegd in de reserve
  4. je beurt voorbij laten gaan

Als je geen stenen kunt toevoegen aan een lijn op tafel, MOET je alle of een deel van je stenen ruilen en je beurt voorbij laten gaan.

Door de oranje vierkante tegel in het midden te spelen, maakt de linkerspeler een dubbele Qwirkle, waarbij een oranje lijn en een vierkante lijn worden voltooid!

Scoren

Als je in de eerste ronde een lijn creëert of daarna een lijn voltooit, verdien je 1 punt voor elke steen in die lijn. Dit geldt voor alle stenen in de lijn, zelfs voor de stenen die je nog niet hebt gespeeld.

Speciale gevallen:

  • Een tegel kan 2 punten opleveren als hij bij twee verschillende lijnen hoort.
  • Qwirkle: Je krijgt 6 extra punten telkens als je een lijn van 6 stenen voltooit. Een Qwirkle levert je dus 12 punten op (de 6 punten van de lijn + de 6 bonuspunten).

EINDE VAN HET SPEL

Als de voorraad op is, spelen de spelers normaal verder, maar ze trekken geen stenen meer aan het einde van hun beurt.

  1. Als een speler al zijn tegels heeft uitgespeeld, is het spel afgelopen en krijgt die speler 6 extra punten.
  2. Als geen enkele speler een lijn kan voltooien met zijn overgebleven stenen en de reserve leeg is, stopt het spel onmiddellijk en worden de 6 bonuspunten niet toegekend.
  3. De speler met de meeste punten wint het spel.

Na het hele spel aan de leiding te hebben gestaan, neemt de rechterspeler tijdens de laatste beurten de leiding en weet de overwinning met 296 tegen 295 binnen te slepen.

Veel plezier 😊

TIPS

  • Tel de stenen: als je bijvoorbeeld op een gele cirkel wacht, controleer dan of ze niet allemaal gespeeld zijn (er zijn 3 gele cirkels in het spel).
  • Meerdere lijnen: probeer tegels te spelen die in meerdere lijnen tegelijk passen om meer punten te scoren.
  • Vermijd lijnen van 5: omdat je de tegenstander dan de kans geeft om een Qwirkle uit te voeren.



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is een liefhebber van bordspellen en een gepassioneerd schrijver die al zolang hij zich kan herinneren kaart- en bordspellen speelt. Zijn liefde voor games en schrijven bracht hem ertoe zijn blog te creëren, waar hij zijn kennis en ervaring deelt met het spelen van enkele van de meest populaire games over de hele wereld.Mario's blog biedt uitgebreide regels en gemakkelijk te begrijpen instructies voor spellen als poker, bridge, schaken en nog veel meer. Hij is gepassioneerd om zijn lezers te helpen deze spellen te leren en ervan te genieten, terwijl hij ook tips en strategieën deelt om hen te helpen hun spel te verbeteren.Naast zijn blog is Mario software-engineer en speelt hij graag bordspellen met zijn familie en vrienden in zijn vrije tijd. Hij gelooft dat games niet alleen een bron van vermaak zijn, maar ook helpen bij het ontwikkelen van cognitieve vaardigheden, probleemoplossend vermogen en sociale interacties.Via zijn blog wil Mario de cultuur van bordspellen en kaartspellen promoten en mensen aanmoedigen om samen te komen en ze te spelen als een manier om te ontspannen, plezier te hebben en mentaal fit te blijven.