QWIRKLE - เรียนรู้วิธีเล่นกับ Gamerules.com

QWIRKLE - เรียนรู้วิธีเล่นกับ Gamerules.com
Mario Reeves

วัตถุประสงค์ของ QWIRK LE: วัตถุประสงค์ของ Qwirkle คือการรวบรวมคะแนนให้มากกว่าผู้เล่นรายอื่นโดยการจัดแนวกระเบื้องที่มีสัญลักษณ์สี

จำนวนผู้เล่น: 2 ถึง 6

วัสดุ: 108 แผ่น (3 คูณ 36 แผ่นที่แตกต่างกัน: 6 รูปทรง 6 สี), ถุงผ้า 1 ใบ

ดูสิ่งนี้ด้วย: กฎของเกม PIZZA BOX- วิธีเล่น PIZZA BOX

ประเภทเกม: เกมวางกระเบื้อง

ผู้ชม: เด็ก วัยรุ่น ผู้ใหญ่

ภาพรวมของ QWIRKLE

อยู่ระหว่าง Scrabble, dominoes และ Jungle Speed, Qwirkle ประกอบด้วยการจัดแนวกระเบื้อง ด้วยสัญลักษณ์ที่มีรูปร่างหรือสีเหมือนกันเพื่อสร้างชุดค่าผสมที่ได้คะแนนสูงสุด

ตั้งค่า

  • นำกระดาษ 1 แผ่นและดินสอ 1 แท่ง (หมายเหตุ คะแนน).
  • วางไทล์ทั้งหมดลงในกระเป๋า
  • ผู้เล่นแต่ละคนสุ่มจับไพ่ 6 ใบจากกระเป๋า
  • ผู้เล่นวางไทล์ของตนไว้ข้างหน้าเพื่อให้ ผู้เล่นคนอื่นไม่สามารถเห็นสัญลักษณ์ได้ ไทล์เหล่านี้อยู่ในมือของผู้เล่น
  • ไทล์ที่เหลือจากกองสำรองและยังคงอยู่ในกระเป๋า

การตัดสินของผู้เล่นคนแรก <3

ผู้เล่นแต่ละคนตรวจสอบการจับฉลากของตนและประกาศจำนวนไพ่สูงสุดที่มีลักษณะร่วมกัน: สีหรือรูปร่าง (โปรดทราบ: ไพ่ที่ซ้ำกันจะไม่รวมอยู่ในจำนวนนี้)

ผู้เล่นที่มี จำนวนสูงสุดเริ่มเกม ในกรณีที่เสมอกัน ผู้เล่นที่อายุมากที่สุดจะเริ่มเล่น

ผู้เล่นรายนี้วางไทล์ของเขา (ที่มีลักษณะทั่วไป) บนโต๊ะและทำแต้มคะแนน จากนั้นเขาจั่วจากตัวสำรองเพื่อให้มีไพ่ 6 ใบต่อหน้าเขาอีกครั้ง

ตัวอย่างการตั้งค่าเกมสำหรับผู้เล่น 2 คน (ผู้เล่นที่ถูกต้องเริ่มต้นด้วยไพ่รูปสีน้ำเงิน 2 ใบ)

เกมเพลย์

ตามลำดับตามเข็มนาฬิกา ผู้เล่นแต่ละคนสามารถดำเนินการอย่างใดอย่างหนึ่งจาก 2 การกระทำต่อไปนี้:

  • สร้างเส้นให้สมบูรณ์โดยเพิ่มแผ่นกระเบื้องอย่างน้อยหนึ่งแผ่น จากนั้นจั่วจากแผ่นสำรอง เพื่อให้มือของคุณสมบูรณ์ด้วยไพ่ 6 ใบ ไทล์ทั้งหมดที่เล่นจากมือของผู้เล่นจะต้องมีลักษณะร่วมกัน นั่นคือสีหรือรูปร่าง ไพ่ที่เล่นจะต้องอยู่ในบรรทัดเดียวกันเสมอ (ไพ่อาจไม่แตะกัน)
  • เปลี่ยนไพ่ทั้งหมดหรือบางส่วนในมือของเขาเป็นไพ่อื่น ๆ จากกองสำรองและผ่านตาของเขา (โดยไม่ต้องเล่น ไทล์).

ต่อแถวให้เสร็จ

ผู้เล่นผลัดกันเพิ่มไทล์เพื่อเติมเส้นที่สร้างในรอบแรกและแตกสาขา ใช้กฎต่อไปนี้:

  • ไม่สามารถเล่นไทล์ที่ไม่เชื่อมต่อกับเส้นที่มีอยู่ได้
  • มี 6 รูปทรงและ 6 สี ผู้เล่นสร้างเส้นของรูปร่างหรือสี
  • ไทล์สองชิ้นขึ้นไปสัมผัสกันสร้างเส้นรูปร่างหรือเส้นสี: ไทล์ที่เพิ่มในบรรทัดนี้ต้องมีลักษณะเดียวกันกับไทล์ที่มีอยู่แล้ว บรรทัด
  • อาจมีสถานที่บนบรรทัดที่ไม่สามารถเพิ่มไทล์ได้เนื่องจากไทล์จากบรรทัดอื่นใกล้เคียง
  • กฎบรรทัดเดียว: เพิ่มไทล์โดยผู้เล่นจะต้องอยู่ในบรรทัดเดียวกันเสมอ แต่สามารถวางที่ปลายทั้งสองของบรรทัดที่สมบูรณ์ได้
  • กฎไพ่ใบเดียว: ห้ามซ้ำไพ่ใบเดียวกันติดต่อกัน 2 ครั้ง และห้ามมีไพ่มากกว่า 6 ใบใน ต่อแถว (เนื่องจากมี 6 สีที่แตกต่างกันและ 6 รูปร่างที่แตกต่างกัน)

การแลกเปลี่ยนกระเบื้อง

เมื่อถึงตาของคุณ คุณสามารถเลือกที่จะแลกเปลี่ยนทั้งหมดหรือ ส่วนหนึ่งของไทล์ของคุณแทนที่จะเพิ่มลงในแถว ในกรณีนี้ คุณต้อง:

  1. แยกกระเบื้องที่จะเปลี่ยน
  2. ดึงกระเบื้องจำนวนเท่ากันจากกองสำรอง
  3. ผสมกระเบื้องที่คุณมี วางไว้ในกองหนุน
  4. ผ่านตาของคุณ

ถ้าคุณไม่สามารถเพิ่มกระเบื้องลงในบรรทัดใดๆ บนโต๊ะ คุณต้องเปลี่ยนกระเบื้องทั้งหมดหรือบางส่วนของคุณและผ่านตาของคุณ

โดยการเล่นช่องสี่เหลี่ยมสีส้มตรงกลาง ผู้เล่นด้านซ้ายสร้าง Qwirkle สองครั้ง เติมเส้นสีส้มและเส้นสี่เหลี่ยม!

การให้คะแนน

เมื่อคุณสร้างแถวในรอบแรกหรือต่อแถวจนเสร็จ คุณจะได้รับ 1 คะแนนสำหรับแต่ละไทล์ในแถวนั้น ซึ่งรวมถึงไทล์ทั้งหมดในไลน์ แม้แต่ไทล์ที่คุณไม่ได้เล่น

กรณีพิเศษ:

  • ไทล์หนึ่งจะได้ 2 คะแนนหากเป็นของสองไลน์ที่แตกต่างกัน
  • Qwirkle: คุณได้คะแนนพิเศษ 6 แต้มทุกครั้งที่คุณเรียงไพ่ 6 แถวเสร็จ ดังนั้น Qwirkle จะทำให้คุณได้รับ 12 คะแนน (6 คะแนนของเส้น + 6 คะแนนโบนัส)

สิ้นสุดเกม

เมื่อเสบียงหมด ผู้เล่นจะเล่นต่อไปตามปกติ แต่อย่าจั่วไพ่เพิ่มเมื่อจบเทิร์น

  1. เมื่อผู้เล่นเล่นแล้ว ไทล์ทั้งหมดของเขา เกมจะจบลง และผู้เล่นคนนั้นจะได้รับ 6 แต้มพิเศษ
  2. หากไม่มีผู้เล่นคนใดสามารถเติมเต็มเส้นด้วยไทล์ที่เหลืออยู่และกองสำรองว่างเปล่า เกมจะหยุดทันทีและจะไม่ได้รับแต้มโบนัส 6 แต้ม .
  3. ผู้เล่นที่มีคะแนนมากที่สุดจะชนะเกม

หลังจากได้คะแนนนำตลอดทั้งเกม ผู้เล่นที่ถูกต้องจะเป็นผู้นำในเทิร์นสุดท้ายและ จัดการคว้าชัยชนะ 296 ต่อ 295

ดูสิ่งนี้ด้วย: กฎของเกม HUMAN RING TOSS POOL GAME - วิธีการเล่นเกม HUMAN RING TOSS POOL

สนุก! 😊

เคล็ดลับ

  • นับกระเบื้อง: ตัวอย่างเช่น หากคุณกำลังรอวงกลมสีเหลือง ให้ตรวจสอบว่ายังไม่ได้เล่นทั้งหมด (มีวงกลมสีเหลือง 3 วงในเกม ).
  • หลายบรรทัด: พยายามเล่นไทล์ที่มีหลายบรรทัดพร้อมกันเพื่อทำคะแนนมากขึ้น
  • หลีกเลี่ยงการสร้างบรรทัดที่ 5: เพราะคุณจะเปิดโอกาสให้ฝ่ายตรงข้ามแสดง Qwirkle.



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves เป็นผู้คลั่งไคล้เกมกระดานและเป็นนักเขียนที่หลงใหลในการเล่นไพ่และเกมกระดานมานานเท่าที่เขาจำได้ ความรักในการเล่นเกมและการเขียนทำให้เขาสร้างบล็อกขึ้นมา ซึ่งเขาได้แบ่งปันความรู้และประสบการณ์ในการเล่นเกมยอดนิยมทั่วโลกบล็อกของ Mario มีกฎที่ครอบคลุมและคำแนะนำที่เข้าใจง่ายสำหรับเกมต่างๆ เช่น โป๊กเกอร์ บริดจ์ หมากรุก และอื่นๆ อีกมากมาย เขามีความกระตือรือร้นในการช่วยให้ผู้อ่านเรียนรู้และสนุกกับเกมเหล่านี้ ในขณะเดียวกันก็แบ่งปันเคล็ดลับและกลยุทธ์เพื่อช่วยปรับปรุงเกมของพวกเขานอกจากบล็อกแล้ว มาริโอยังเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์และชอบเล่นเกมกระดานกับครอบครัวและเพื่อนๆ ในเวลาว่าง เขาเชื่อว่าเกมไม่ได้เป็นเพียงแหล่งความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังช่วยพัฒนาทักษะการรับรู้ ความสามารถในการแก้ปัญหา และปฏิสัมพันธ์ทางสังคมMario มีเป้าหมายเพื่อส่งเสริมวัฒนธรรมของเกมกระดานและเกมไพ่ผ่านบล็อกของเขา และสนับสนุนให้ผู้คนมารวมตัวกันและเล่นเกมเพื่อผ่อนคลาย สนุกสนาน และรักษาสภาพจิตใจให้แข็งแรง