QWIRKLE - Naučite kako igrati s Gamerules.com

QWIRKLE - Naučite kako igrati s Gamerules.com
Mario Reeves

CILJ QWIRKLE LE: Cilj Qwirklea je prikupiti više bodova od ostalih igrača poravnavanjem pločica sa simbolima u boji.

BROJ IGRAČA: 2 do 6

MATERIJALI: 108 pločica (3 puta 36 različitih pločica: 6 oblika, 6 boja), 1 vrećica od tkanine

VRSTA IGRE: igra postavljanja pločica

PUBLIKA: djeca, tinejdžeri, odrasli

PREGLED QWIRKLE

Negdje između Scrabblea, domina i Jungle Speeda, Qwirkle se sastoji od poravnavanja pločica sa simbolima identičnog oblika ili boje kako biste stvorili kombinacije koje donose maksimalan broj bodova.

Vidi također: DRUŠTVENA SABOTAŽA - naučite igrati s Gamerules.com

POSTAVKA

  • Uzmite 1 list papira i 1 olovku (napomena rezultat).
  • Stavite sve pločice u vreću.
  • Svaki igrač nasumično izvuče 6 pločica iz vreće.
  • Igrači stavljaju svoje pločice ispred sebe tako da nijedan drugi igrač ne može vidjeti simbole. Ove pločice čine igračevu ruku.
  • Preostale pločice čine rezervu i ostaju u torbi.

Određivanje prvog igrača

Svaki igrač ispituje svoje izvlačenje i objavljuje najveći broj pločica sa zajedničkom karakteristikom: bojom ili oblikom (pažnja: duple pločice nisu uključene u ovaj broj).

Igrač sa najveći broj počinje igru. U slučaju neriješenog rezultata, počinje najstariji igrač.

Ovaj igrač stavlja svoje pločice (sa zajedničkim karakteristikama) na stol i pogađa svojebodova. Zatim izvlači iz rezerve da ponovno ima 6 pločica ispred sebe.

Primjer postave igre za 2 igrača (desni igrač počinje s dvije plave pločice)

IGRANJE

U smjeru kazaljke na satu, svaki igrač može izvesti jednu od ove 2 radnje:

  • Dovršiti liniju dodavanjem jedne ili više pločica, zatim izvući iz rezerve da dovršite svoju ruku sa 6 pločica. Sve pločice odigrane iz igračeve ruke moraju imati zajedničku karakteristiku, naime boju ili oblik. Odigrane pločice uvijek moraju pripadati istoj liniji (ne smiju se dodirivati).
  • Razmijenite sve ili dio pločica u njegovoj ruci za što više drugih pločica iz rezerve i prođite na svom redu (bez igranja pločica).

Dovršite liniju

Igrači naizmjence dodaju pločice kako bi dovršili liniju stvorenu u prvom krugu i njezine granate. Primjenjuju se sljedeća pravila:

  • Nije moguće igrati pločice koje nisu povezane s postojećim linijama.
  • Postoji 6 oblika i 6 boja. Igrači stvaraju linije oblika ili boja.
  • Dvije ili više pločica koje se dodiruju stvaraju liniju oblika ILI liniju boja: pločice koje se dodaju ovoj liniji moraju imati iste karakteristike kao pločice koje se već nalaze liniju.
  • Može se dogoditi da postoje mjesta na liniji gdje se ne mogu dodati pločice zbog pločica iz drugih obližnjih linija.
  • Pravilo jedne linije: dodane pločiceod strane igrača mora uvijek pripadati istoj liniji, ali se može staviti na oba kraja dovršene linije.
  • Pravilo jedne pločice: nikad dva puta ista pločica zaredom, i stoga nikada više od 6 pločica u red (budući da postoji 6 različitih boja i 6 različitih oblika).

Razmjena pločica

Kada dođete na red, možete odabrati razmjenu svih ili dio vaših pločica umjesto da ih dodate u red. U tom slučaju morate:

  1. odložiti pločice za razmjenu
  2. izvući isti broj pločica iz rezerve
  3. pomiješati pločice koje ste imali ostavite u rezervi
  4. prođite na redu

Ako ne možete dodati pločice ni u jednu liniju na stolu, MORATE zamijeniti sve ili dio svojih pločica i proći na redu.

Igrajući narančastu kvadratnu pločicu u sredini, lijevi igrač čini dvostruki Qwirkle, dovršavajući narančastu liniju i kvadratnu liniju!

Poentiranje

Kada stvorite liniju u prvom krugu ili kasnije završite liniju, zaradite 1 bod za svaku pločicu u toj liniji. Ovo uključuje sve pločice u liniji, čak i one koje niste igrali.

Posebni slučajevi:

  • Pločica može osvojiti 2 boda ako pripada dvjema različitim linijama.
  • Qwirkle: osvajate 6 dodatnih bodova svaki put kada završite niz od 6 pločica. Qwirkle vam stoga donosi 12 bodova (6 bodova linije + 6 bonus bodova).

KRAJIGRA

Kada je zaliha prazna, igrači nastavljaju igrati normalno, ali ne izvlače više pločica na kraju svog poteza.

  1. Kada je igrač igrao sve njegove pločice, igra završava i taj igrač dobiva 6 dodatnih bodova.
  2. Ako nijedan igrač ne može završiti liniju sa svojim preostalim pločicama, a rezerva je prazna, igra se odmah zaustavlja i 6 bonus bodova se ne dodjeljuje .
  3. Igrač s najviše bodova pobjeđuje u igri.

Nakon što je vodio do rezultata cijelu igru, desni igrač preuzima vodstvo tijekom zadnjih poteza i uspijeva izboriti pobjedu 296 prema 295.

Vidi također: SKIP-BO PRAVILA Pravila igre - Kako igrati SKIP-BO

Uživajte! 😊

SAVJETI

  • Prebrojite pločice: Na primjer, ako čekate žuti krug, provjerite da nisu svi odigrani (u igri postoje 3 žuta kruga ).
  • Više redova: pokušajte igrati pločice koje stanu u nekoliko redova odjednom kako biste osvojili više bodova.
  • Izbjegavajte stvaranje redova od 5: jer biste protivniku dali priliku za izvođenje a Qwirkle.



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves zaljubljenik je u društvene igre i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad zna za sebe. Njegova ljubav prema igricama i pisanju navela ga je da stvori svoj blog na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara diljem svijeta.Mariov blog pruža sveobuhvatna pravila i lako razumljive upute za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. Strastveno želi pomoći svojim čitateljima da nauče te igre i uživaju u njima, a istovremeno dijeli savjete i strategije kako bi im pomogli da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i voli igrati društvene igre sa svojom obitelji i prijateljima u slobodno vrijeme. Vjeruje da igre nisu samo izvor zabave, već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara te potaknuti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu u mentalnoj formi.