QWIRKLE - Gamerules.comで遊び方を学ぶ。

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Mario Reeves

qwirkの目的 LE:Qwirkleの目的は、色のついたシンボルのタイルを揃えて、他のプレイヤーより多くのポイントを集めることです。

プレイ人数:2~6人

材料:タイル108枚(3回36種類のタイル:6種類の形、6種類の色)、布袋1枚

TYPE OF GAME(ゲームの種類): かわらけ

AUDIENCE(オーディエンス): キッズ、ティーン、アダルト

qwirkleの概要

スクラブルとドミノとジャングルスピードの中間に位置するQwirkleは、同じ形や色のシンボルを持つタイルを揃えて、最大得点となる組み合わせを作るというものです。

セットアップ

  • 紙1枚と鉛筆1本(点数を記入するため)を持っていく。
  • すべてのタイルを袋に入れる。
  • 各プレイヤーは袋からランダムに6枚のタイルを引きます。
  • プレイヤーは、それぞれのタイルを他のプレイヤーに見えないように自分の前に置き、このタイルがプレイヤーの手札となります。
  • 残りのタイルはリザーブを形成し、バッグの中に残ります。

先発選手の決定

各プレイヤーは自分の引いた牌を調べ、色や形といった共通の特徴を持つ牌の数の多い方を発表する(注意:重複した牌はこの数に含まれません)。

数字の大きいプレーヤーがゲームを開始し、同数の場合は、最も古いプレーヤーが開始する。

このプレイヤーは、(共通の特徴を持つ)タイルをテーブルの上に置き、点数を稼ぎます。 その後、予備から引いて、再び6枚のタイルを自分の前に並べます。

2人用ゲームの設定例(右のプレイヤーは青い形のタイル2枚でスタートします)

ゲームプレイ

時計回りの順番で、各プレイヤーはこの2つのアクションのうち1つを実行することができます:

  • タイルを1枚以上追加してラインを完成させ、リザーブから引いて6枚のタイルで手札を完成させます。 プレイヤーの手札からプレイするタイルは、色や形といった特徴を共有していなければなりません。 プレイしたタイルは必ず同じラインに属していなければなりません(互いに接触してはいけません)。
  • 手持ちのタイルの全部または一部を、リザーブから他のタイルと同じ数だけ交換し、(タイルをプレイせずに)自分のターンを通過します。

ラインを完成させる

プレイヤーは順番にタイルを追加して、第1ラウンドで作成されたラインとその影響を完成させます。 以下のルールが適用されます:

  • 既存の線に接続されていない牌を打つことはできません。
  • 6つの形と6つの色があり、プレイヤーは形や色のラインを作る。
  • 2枚以上のタイルが接触していると、図形の線、または色の線ができます。この線に追加されるタイルは、すでに線上にあるタイルと同じ特性を持っていなければなりません。
  • また、ライン上に他のラインからのタイルがあるため、タイルを追加できない場所がある場合もあります。
  • シングルライン・ルール:プレイヤーが追加したタイルは常に同じラインに属していなければならないが、完成したラインの両端に配置することは可能である。
  • シングルタイルのルール:同じタイルを2回並べることはなく、したがって6枚以上のタイルを並べることはありません(6種類の色と6種類の形があるため)。

牌を交換する

自分の番が来たら、タイルを列に加える代わりに、タイルの全部または一部を交換することができます。 この場合、あなたはしなければなりません:

  1. 差し替える
  2. リザーブから同じ数のタイルを引く
  3. リザーブしていた牌を混ぜる
  4. バトンタッチ

テーブル上のどのラインにもタイルを追加できない場合は、タイルの全部または一部を交換し、手番をパスしなければなりません(MUST)。

中央のオレンジ色の正方形のタイルをプレイすることで、左プレイヤーはオレンジ色のラインと正方形のラインを完成させ、ダブルクワークルを作ることができます!

関連項目: QWIXX - 「Gamerules.comで遊び方を学ぼう」 "

スコアリング

第1ラウンドでラインを作ったとき、またはその後ラインを完成させたとき、そのラインのタイル1枚につき1ポイントを獲得します。 これには、ライン内のすべてのタイルが含まれ、未プレイのタイルも含まれます。

特殊なケースです:

  • タイルは、2つの異なるラインに属していれば、2点を獲得することができます。
  • Qwirkle:6枚のタイルを並べるたびに6点加算されるので、Qwirkleは12点(並べた6点+ボーナス6点)獲得できる。

ゲーム終了

供給がなくなると、プレイヤーは通常のプレイを続けるが、手番終了時にそれ以上タイルを引くことはない。

関連項目: BID EUCHRE - Gamerules.comで遊び方を学ぶ。
  1. プレーヤーが自分のタイルをすべてプレイしたら、ゲームは終了し、そのプレーヤーは6点の追加点を得ます。
  2. どのプレイヤーも残りのタイルでラインを完成させることができず、リザーブが空になった場合、ゲームは直ちに停止し、6点のボーナスポイントは与えられません。
  3. 最も多くのポイントを獲得したプレイヤーがゲームに勝利します。

ゲーム中ずっとスコアにリードされていた右のプレイヤーは、最後のターンでリードを奪い、296対295で勝利をもぎ取ることに成功する。

お楽しみに!😊。

ティップス

  • タイルを数える:例えば、黄色い丸を待っている場合、それらがすべてプレイされていないか確認する(ゲームには3つの黄色い丸がある)。
  • マルチライン:一度に複数のラインに収まるタイルをプレイして、より多くのポイントを獲得することを目指します。
  • 5:のラインを作ると、相手にQwirkleを行う機会を与えてしまうので、避けてください。



Mario Reeves
Mario Reeves
マリオ・リーブスはボードゲーム愛好家であり、物心ついた頃からカードゲームやボードゲームをプレイしてきた情熱的なライターです。ゲームと執筆への愛情からブログを作成し、世界中で最も人気のあるゲームのいくつかをプレイした知識と経験を共有しています。マリオのブログでは、ポーカー、ブリッジ、チェスなどのゲームの包括的なルールとわかりやすい説明を提供しています。彼は、読者がこれらのゲームを学び楽しむのを手助けするとともに、ゲームを上達させるためのヒントや戦略を共有することに情熱を注いでいます。マリオはブログとは別にソフトウェア エンジニアであり、自由時間には家族や友人とボード ゲームを楽しんでいます。彼は、ゲームは娯楽の源であるだけでなく、認知スキル、問題解決能力、社会的交流の発達にも役立つと信じています。マリオはブログを通じて、ボード ゲームやカード ゲームの文化を促進し、人々が集まってリラックスし、楽しみ、精神的な健康を保つ方法としてボード ゲームやカード ゲームをプレイすることを奨励することを目指しています。