QWIRKLE - Научете како да играте со Gamerules.com

QWIRKLE - Научете како да играте со Gamerules.com
Mario Reeves

ЦЕЛ НА QWIRK LE: Целта на Qwirkle е да собере повеќе поени од другите играчи со порамнување на плочките со обоени симболи.

БРОЈ НА ИГРАЧИ: 2 до 6

Исто така види: Правила за игра на дваесет и девет - како да се игра Дваесет и девет

МАТЕРИЈАЛИ: 108 плочки (3 пати 36 различни плочки: 6 форми, 6 бои), 1 торбичка од ткаенина

ТИП НА ИГРА: игра за поставување плочки

ПУБЛИКА: деца, тинејџери, возрасни

ПРЕГЛЕД НА QWIRKLE

Некаде помеѓу Scrabble, домино и Jungle Speed, Qwirkle се состои од порамнување на плочки со симболи со идентична форма или боја за да се создадат комбинации кои даваат максимални поени.

SETUP

  • Земете 1 лист хартија и 1 молив (да се забележи резултатот).
  • Ставете ги сите плочки во торбата.
  • Секој играч по случаен избор извлекува 6 плочки од торбата.
  • Играчите ги поставуваат своите плочки пред нив така што ниту еден друг играч не може да ги види симболите. Овие плочки ја формираат раката на играчот.
  • Останатите плочки ја формираат резервата и остануваат во торбата.

Определување на првиот играч

Секој играч го испитува своето извлекување и објавува најголем број на плочки со заедничка карактеристика: боја или форма (внимание: дупликатите плочки не се вклучени во овој број).

Играчот со најголемиот број ја започнува играта. Во случај на нерешено, најстариот играч започнува.

Овој играч ги става своите плочки (со заедничка карактеристика) на масата и го постигнува својотпоени. Потоа црта од резерва за повторно да има 6 плочки пред себе.

Пример за поставување игра за 2 играчи (вистинскиот играч започнува со две плочки во сина форма)

ИГРАЊЕ

По редослед на стрелките на часовникот, секој играч може да изврши една од овие 2 дејства:

  • Пополнете линија со додавање на една или повеќе плочки, а потоа извлечете од резервната да ја дополните раката со 6 плочки. Сите плочки што се играат од раката на играчот мора да имаат карактеристика, имено боја или форма. Играните плочки мора секогаш да припаѓаат на иста линија (не смеат да се допираат).
  • Заменете ги сите или дел од плочките во неговата рака за исто толку други плочки од резервата и поминете го неговиот ред (без играње плочка).

Пополнете линија

Играчите наизменично додаваат плочки за да ја завршат линијата создадена во првиот круг и нејзините разграничувања. Важат следниве правила:

  • Не е можно да се репродуцираат плочки што не се поврзани со постоечките линии.
  • Има 6 форми и 6 бои. Играчите создаваат линии со форми или бои.
  • Две или повеќе плочки кои се допираат едни со други создаваат линија на форми ИЛИ линија на бои: плочките што се додаваат на оваа линија мора да ја имаат истата карактеристика како плочките што се веќе на линијата.
  • Може да се случи да има места на линијата каде што не може да се додадат плочки поради плочки од други линии во близина.
  • Правило за една линија: додадени плочкиод страна на играчот мора секогаш да припаѓа на иста линија, но може да се стави на двата краја на завршената линија.
  • Правило за единечна плочка: никогаш двапати иста плочка по ред, и затоа никогаш повеќе од 6 плочки во ред (бидејќи има 6 различни бои и 6 различни форми).

Размена на плочки

Кога ќе дојде редот, можете да изберете да ги замените сите или дел од вашите плочки наместо да ги додавате во ред. Во овој случај, мора:

  1. да ги оставите настрана плочките што треба да се заменат
  2. извлечете ист број плочки од резервата
  3. измешајте ги плочките што сте ги имале одвојте во резерва
  4. поминете го вашиот ред

Ако не можете да додадете плочки на која било линија на масата, МОРА да ги замените сите или дел од вашите плочки и да го поминете редот.

Со играње на портокаловата квадратна плочка во центарот, левиот играч прави двоен Qwirkle, пополнувајќи портокалова и квадратна линија!

Одвојување

Кога креирате линија во првиот круг или последователно завршувате линија, заработувате 1 поен за секоја плочка во таа линија. Ова ги вклучува сите плочки во линијата, дури и оние што не сте ги играле.

Посебни случаи:

  • Плочка може да освои 2 поени ако припаѓа на две различни линии.
  • Qwirkle: постигнувате 6 дополнителни поени секој пат кога ќе завршите линија од 6 плочки. Затоа, Qwirkle ви заработува 12 поени (6-те поени од линијата + 6-те бонус поени).

КРАЈ НАИГРА

Кога понудата е празна, играчите продолжуваат да играат нормално, но не цртаат повеќе плочки на крајот од нивниот ред.

  1. Кога играчот играл сите негови плочки, играта завршува и тој играч добива 6 дополнителни поени.
  2. Ако ниту еден играч не може да заврши линија со преостанатите плочки и резервата е празна, играта веднаш запира и 6-те бонус поени не се доделуваат .
  3. Играчот со најмногу поени ја добива играта.

Откако ќе биде доведен до резултат во текот на целата игра, вистинскиот играч го презема водството во текот на последните кривини и успева да ја одземе победата 296 спрема 295.

Исто така види: BACHELORETTE PHOTO CHALLENGE Правила на играта - како да се игра BACHELORETTE PHOTO CHALLENGE

Уживајте! 😊

СОВЕТИ

  • Бротајте ги плочките: На пример, ако чекате жолт круг, проверете дали се одиграни сите (има 3 жолти кругови во играта ).
  • Повеќе линии: обидете се да играте плочки што се вклопуваат во неколку линии одеднаш за да постигнете повеќе поени.
  • Избегнувајте создавање линии од 5: затоа што би му дале на противникот можност да настапи a Qwirkle.



Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривс е ентузијаст за друштвени игри и страстен писател кој игра со карти и игри на табла онолку долго колку што може да се сети. Љубовта кон игрите и пишувањето го навела да го создаде својот блог, каде што го споделува своето знаење и искуство за играње некои од најпопуларните игри ширум светот.Блогот на Марио нуди сеопфатни правила и лесно разбирливи упатства за игри како покер, мост, шах и многу други. Тој е страстен да им помага на своите читатели да научат и да уживаат во овие игри, додека исто така споделува совети и стратегии за да им помогне да ја подобрат својата игра.Освен својот блог, Марио е софтверски инженер и во слободното време ужива да игра друштвени игри со семејството и пријателите. Тој верува дека игрите не се само извор на забава, туку помагаат и во развојот на когнитивните вештини, способностите за решавање проблеми и социјалните интеракции.Преку својот блог, Марио има за цел да ја промовира културата на друштвени игри и игри со карти и да ги охрабри луѓето да се соберат и да ги играат како начин да се релаксираат, да се забавуваат и да останат ментално фит.