QWIRKLE - Gamerules.com으로 플레이하는 방법 알아보기

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Mario Reeves

QWIRK의 목표 LE: Qwirkle의 목표는 타일을 색상 기호로 정렬하여 다른 플레이어보다 더 많은 포인트를 모으는 것입니다.

플레이어 수: 2 ~ 6

재료: 108개의 타일(3개의 다른 타일 3개: 6가지 모양, 6가지 색상), 패브릭 가방 1개

게임 유형: 타일 놓기 게임

대상: 어린이, 청소년, 성인

QWIRKLE 개요

스크래블, 도미노 및 정글 속도 사이 어딘가에 있는 Qwirkle은 정렬 타일로 구성됩니다. 최대 점수를 얻을 수 있는 조합을 만들기 위해 동일한 모양이나 색상의 기호로.

설정

  • 종이 1장과 연필 1개(참고 점수).
  • 모든 타일을 가방에 넣습니다.
  • 각 플레이어는 가방에서 6개의 타일을 무작위로 뽑습니다.
  • 플레이어는 각자의 타일을 자신의 앞에 배치하여 다른 플레이어는 기호를 볼 수 없습니다. 이 타일은 플레이어의 손을 형성합니다.
  • 나머지 타일은 예비를 형성하고 가방에 남아 있습니다.

첫 번째 플레이어의 결정

각 플레이어는 자신의 추첨을 검토하고 색상 또는 모양과 같은 공통된 특성을 가진 가장 많은 수의 타일을 발표합니다(주의: 중복 타일은 이 수에 포함되지 않음).

플레이어는 가장 높은 숫자가 게임을 시작합니다. 동률일 경우 가장 오래된 플레이어가 시작합니다.

이 플레이어는 자신의 타일(공통 특성이 있는 타일)을 테이블에 놓고 점수를 얻습니다.포인트들. 그런 다음 그는 자신의 앞에 있는 6개의 타일을 다시 확보하기 위해 예비에서 카드를 뽑습니다.

또한보십시오: 슈퍼볼에서 가장 많이 통과한 야드 및 기타 슈퍼볼 기록 - 게임 규칙

2인 게임 설정의 예(오른쪽 플레이어는 2개의 파란색 모양 타일로 시작)

게임 플레이

시계 방향으로 각 플레이어는 다음 두 가지 작업 중 하나를 수행할 수 있습니다.

  • 하나 이상의 타일을 추가하여 라인을 완성한 다음 예비에서 뽑습니다. 6개의 타일로 손을 완성합니다. 플레이어의 손에서 플레이하는 모든 타일은 색상이나 모양과 같은 특성을 공유해야 합니다. 사용하는 타일은 항상 같은 라인에 속해야 합니다(서로 닿아서는 안 됨).
  • 손에 있는 타일의 전부 또는 일부를 보유하고 있는 다른 타일과 교환하고 자신의 차례를 넘깁니다(재생하지 않고). 타일).

라인 완성

플레이어가 교대로 타일을 추가하여 첫 번째 라운드에서 생성된 라인과 그 결과를 완성합니다. 다음 규칙이 적용됩니다.

  • 기존 라인과 연결되지 않은 타일은 플레이할 수 없습니다.
  • 6가지 모양과 6가지 색상이 있습니다. 플레이어는 모양이나 색상의 선을 만듭니다.
  • 두 개 이상의 타일이 서로 닿으면 모양의 선 또는 색상의 선을 만듭니다. 이 선에 추가되는 타일은 이미 있는 타일과 동일한 특성을 가져야 합니다.
  • 주변에 있는 다른 라인의 타일로 인해 타일을 추가할 수 없는 라인에 위치가 발생할 수 있습니다.
  • 단일 라인 규칙: 타일 추가플레이어에 의해 항상 같은 줄에 속해야 하지만 완성된 줄의 양쪽 끝에 놓을 수 있습니다.
  • 단일 타일 규칙: 한 줄에 같은 타일을 두 번 사용하지 마십시오. 행(6가지 색상과 6가지 모양이 있으므로).

타일 교환

자신의 차례가 되면 모두 또는 타일을 행에 추가하는 대신 타일의 일부입니다. 이 경우 다음을 수행해야 합니다.

  1. 교환할 타일을 따로 보관
  2. 저장소에서 같은 수의 타일을 뽑습니다.
  3. 가지고 있던 타일을 섞습니다. 예비 공간에 따로 보관
  4. 차례를 넘깁니다.

테이블의 어떤 라인에도 타일을 추가할 수 없으면 타일의 전부 또는 일부를 교환하고 차례를 넘겨야 합니다.

가운데 있는 주황색 사각형 타일을 플레이하여 왼쪽 플레이어가 더블 퀴클을 만들어 주황색 선과 사각형 선을 완성!

또한보십시오: CALL BRIDGE - GameRules.com으로 플레이하는 방법 알아보기

득점

첫 번째 라운드에서 라인을 생성하거나 이후에 라인을 완료하면 해당 라인의 타일당 1점을 얻습니다. 여기에는 라인에 있는 모든 타일이 포함되며 플레이하지 않은 타일도 포함됩니다.

특별한 경우:

  • 두 개의 다른 라인에 속한 타일은 2점을 얻을 수 있습니다.
  • Qwirkle: 6개의 타일 라인을 완료할 때마다 6점을 추가로 얻습니다. 따라서 Qwirkle은 12점을 얻습니다(라인의 6점 + 보너스 6점).

END OFGAME

공급물이 비면 플레이어는 정상적으로 계속 플레이하지만 턴이 끝날 때 더 이상 타일을 뽑지 않습니다.

  1. 플레이어가 플레이했을 때 타일이 모두 떨어지면 게임이 종료되고 해당 플레이어는 6점을 추가로 얻습니다.
  2. 아무도 남은 타일로 라인을 완료할 수 없고 예비 타일이 비어 있으면 게임이 즉시 중단되고 6점의 보너스 포인트가 부여되지 않습니다. .
  3. 가장 많은 점수를 획득한 플레이어가 게임에서 승리합니다.

게임 내내 득점으로 이어진 후 오른쪽 플레이어가 마지막 턴에 리드를 잡고 296 대 295로 승리를 거두었습니다.

즐기세요! 😊

TIPS

  • 타일 수 세기: 예를 들어 노란색 원을 기다리고 있다면 타일이 모두 플레이되지 않았는지 확인하세요(게임에는 3개의 노란색 원이 있습니다) ).
  • 멀티 라인: 한 번에 여러 라인에 맞는 타일을 플레이하여 더 많은 점수를 얻으세요.
  • 5라인 생성 방지: 상대에게 플레이할 기회를 주기 때문입니다. 퀴클.



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves는 보드 게임 애호가이자 그가 기억할 수 있는 한 오랫동안 카드와 보드 게임을 해온 열정적인 작가입니다. 게임과 글쓰기에 대한 그의 사랑으로 인해 그는 자신의 블로그를 만들어 전 세계에서 가장 인기 있는 게임을 플레이한 경험과 지식을 공유했습니다.Mario의 블로그는 포커, 브리지, 체스 등과 같은 게임에 대한 포괄적인 규칙과 이해하기 쉬운 지침을 제공합니다. 그는 독자들이 이러한 게임을 배우고 즐길 수 있도록 돕고 게임을 개선하는 데 도움이 되는 팁과 전략을 공유하는 데 열정적입니다.그의 블로그 외에도 Mario는 소프트웨어 엔지니어이며 자유 시간에 가족 및 친구들과 보드 게임을 즐깁니다. 그는 게임이 오락의 원천일 뿐만 아니라 인지 능력, 문제 해결 능력 및 사회적 상호 작용을 개발하는 데 도움이 된다고 믿습니다.Mario는 자신의 블로그를 통해 보드 게임과 카드 게임의 문화를 홍보하고 사람들이 함께 모여 휴식을 취하고 즐겁게 지내며 정신적 건강을 유지하도록 권장합니다.