QWIRKLE - Fêr bibe Meriv Çawa Bi Gamerules.com re bilîze

QWIRKLE - Fêr bibe Meriv Çawa Bi Gamerules.com re bilîze
Mario Reeves

ARMANCA QWIRK LE: Armanca Qwirkle ew e ku ji lîstikvanên din zêdetir puanan berhev bike, bi rêgezkirina pelan bi sembolên rengîn re.

HEJMARA LÎSTÎKAN: 2 heta 6

MATEYAL: 108 çîtik (3 car 36 çîpên cuda: 6 şekil, 6 reng), 1 çenteyê qumaşê

CURÊ LÎSTIKÊ: lîstika danîna tile

TEMBÛHER: zarok, ciwan, mezin

GIŞTÎ ​​QWIRKLE

Li cihekî di navbera Scrabble, dominoes û Leza Jungle de, Qwirkle ji pîlanên lihevkirinê pêk tê. bi sembolên şekl û rengên yeksan ji bo ku hûn hevbendiyên ku herî zêde pûanan derxînin biafirînin.

SETUP

  • 1 pelek kaxez û 1 qelemê bistînin (bibînin skora).
  • Hemû çîtikan bixin nav çenteyê.
  • Her lîstikvanek bi rasthatinî 6 çîtikan ji çenteyê derdixîne.
  • Lîstikvan pêlên xwe li ber wan datînin ku tu player din nikare sembolên bibînin. Ev terik destê lîstikvanê çêdikin.
  • Pêşikên mayî rezervê çêdikin û di çenteyê de dimînin.

Tesbîtkirina lîstikvanê yekem

Her lîstikvanek kêşana xwe dikole û hejmara herî zêde ya pêlên bi taybetmendiyek hevpar radigihîne: reng an şikil (baldarî: pêlên dubare di vê hejmarê de nînin).

Lîstikvanê ku hejmara herî zêde lîstikê dest pê dike. Di rewşa wekheviyê de, lîstikvanê herî kevn dest pê dike.

Ev lîstikvan tîrêjên xwe (bi taybetmendiyek hevpar) li ser masê datîne û golên xwe diavêjexalên. Dûv re ew ji rezervê xêz dike da ku dîsa 6 çîpên li ber wî hebin.

Mînaka sazkirina lîstika 2 lîstikvanan (lîstikvanê rast bi du pêlên şîn dest pê dike)

GAMEPLAY

Di rêza demjimêr de, her lîstikvanek dikare yek ji van 2 çalakiyan pêk bîne:

  • Rêzek bi lêzêdekirina yek an jî çend şaneyan biqedîne, paşê ji rezervê derxîne ji bo temamkirina destê xwe bi 6 tilên. Pêdivî ye ku hemî pelikên ku ji destê lîstikvan têne lîstin, taybetmendiyek, ango reng an şikilek parve bikin. Pêlên ku têne lîstin divê her gav ji heman rêzê bin (dibe ku ew dest nedin hev).
  • Tevahî an beşek ji tiriyên di destê wî de bi qasî pirtirkên din ên rezervê biguhezîne û dora xwe derbas bike (bêyî ku bilîze. tilek).

Rêzekê temam bikin

Lîstik bi dorê pêlikan lê zêde dikin da ku rêza ku di tûra yekem de hatî afirandin û paşnavên wê temam bikin. Ev qaîdeyên jêrîn derbasdar in:

Binêre_jî: BI DÎŞTIN! Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa SPOT IT Dilîze!
  • Ne mimkûn e ku meriv pêlên ku bi xetên heyî ve girêdayî ne werin lîstin.
  • 6 şekl û 6 reng hene. Lîstik xêzên şeklan an rengan diafirînin.
  • Du an jî zêdetir pêçikên ku li hev dikevin rêzek şeklan AN xêzek rengan çêdikin: pêlên ku li vê xetê hatine zêdekirin divê xwedî heman taybetmendiyê bin wek pîlên berê xêz.
  • Dibe ku li ser rêzê cîh hebin ku ji ber pêlên ji rêzên din ên nêzikî ti pîlek nayên zêdekirin.
  • Qanûna rêza yekane: çîpên lê hatine zêdekirinji hêla lîstikvanek ve divê her gav girêdayî heman rêzê be, lê dikare li her du dawiya rêza temamkirî were danîn.
  • Qanûna yek pelê: qet du caran heman pelî li pey hev du caran nabe, û ji ber vê yekê di rêzê de qet ji 6 pelan zêdetir nabe rêzek (ji ber ku 6 rengên cihê û 6 şeklên cihê hene).

Pêkanîna pevguhertinê

Dema ku dora te hat, tu dikarî hilbijêrî ku hemî an beşek ji tilên xwe li şûna lê zêde bike wan li rêz. Di vê rewşê de, divê hûn:

  1. teqeyên ku werin guheztin bidin aliyekî
  2. ji rezervê heman hejmarê çîtikan derxînin
  3. pîşeyên ku we hebûn tevlihev bikin. di rezervê de veqetînin
  4. dora xwe derbas bikin

Heke hûn nikaribin xêzikên li ser maseyê zêde bikin, DIVÊ hûn hemî an jî beşek ji pêlên xwe biguherînin û dora xwe derbas bikin.

Bi lîstina çargoşeya porteqalî ya li navendê, lîstikvanê çepê Qwirkleyek ducar çêdike, xêzek porteqalî û xêzek çargoşe temam dike!

Scoring

Dema ku hûn di tûra yekem de xêzek çêdikin an dûv re xêzek biqedînin, hûn ji bo her xêzek di wê rêzê de 1 xalê distînin. Ev hemû pêlên di rêzê de dihewîne, tewra yên ku we nelîstine.

Rewşa taybetî:

  • Pêkek dikare 2 xalan bi dest bixe, ger aîdî du rêzikên cihê be.
  • Qwirkle: Her gava ku hûn xêzek ji 6 tikan temam dikin, hûn 6 xalên zêde distînin. Ji ber vê yekê Qwirkle ji we re 12 xalan distîne (6 xalên rêzê + 6 xalên bonus).

ENDALÎSTÎK

Dema ku tedarîk vala be, lîstikvan bi awayekî normal lîstinê didomînin, lê di dawiya dewra xwe de êdî tikan xêz nakin.

Binêre_jî: Qaîdeyên Lîstika Pinochle - Meriv Çawa Lîstika Karta Pinochle Dileyize
  1. Dema lîstikvanek lîst. hemû pêlên wî, lîstik diqede û lîstikvan 6 pûanên zêde distîne.
  2. Heke lîstikvanek nikaribe rêzekê bi pûlanên xwe yên mayî temam bike û rezerva vala be, lîstik tavilê diqede û 6 xalên bonus nayên dayîn. .
  3. Lîstikvanê ku herî zêde pûan digire lîstikê bi dest dixe.

Piştî ku tevahiya lîstikê bi skorê digire, lîstikvanê rast di gerên dawî de pêşengiyê dike û Serkeftina 296 ber 295 bi dest dixe.

Xwezî! 😊

TIPS

  • Pîlan bijmêre: Mînak, heke hûn li benda çemberek zer in, kontrol bikin ku hemî nehatine lîstin (di lîstikê de 3 derdorên zer hene ).
  • Pir-xet: Biceribînin ku hûn pêlên ku di yekcarê de di nav çend rêzan de cih digirin bilîzin da ku bêtir xalan bidest bixin.
  • Ji çêkirina rêzikên 5-an dûr bixin: Ji ber ku hûn ê derfetê bidin dijberê ku pêk bîne. a Qwirkle.



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.