QWIRKLE - Даведайцеся, як гуляць з Gamerules.com

QWIRKLE - Даведайцеся, як гуляць з Gamerules.com
Mario Reeves

МЭТА QWIRK LE: Мэта Qwirkle - сабраць больш ачкоў, чым іншыя гульцы, выраўноўваючы пліткі каляровымі сімваламі.

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: ад 2 да 6

МАТЭРЫЯЛЫ: 108 плітак (3 разы на 36 розных плітак: 6 формаў, 6 колераў), 1 мяшок з тканіны

ТЫП ГУЛЬНІ: гульня ў размяшчэнне плітак

АЎДЫТОРЫЯ: дзеці, падлеткі, дарослыя

АГЛЯД QWIRKLE

Дзесьці паміж Scrabble, даміно і Jungle Speed, Qwirkle складаецца з выраўноўвання плітак з сімваламі аднолькавай формы або колеру, каб стварыць камбінацыі, якія прыносяць максімальную колькасць балаў.

НАСТРОЙКА

  • Вазьміце 1 аркуш паперы і 1 аловак (звярніце ўвагу лік).
  • Змясціце ўсе пліткі ў мяшок.
  • Кожны гулец выпадковым чынам цягне 6 плітак з мяшка.
  • Гульцы кладуць свае адпаведныя пліткі перад сабой так, каб ні адзін іншы гулец не можа бачыць сімвалы. Гэтыя пліткі складаюць руку гульца.
  • Астатнія пліткі складаюць рэзерв і застаюцца ў сумцы.

Вызначэнне першага гульца

Кожны гулец разглядае свой розыгрыш і аб'яўляе найбольшую колькасць плітак з агульнай характарыстыкай: колерам або формай (увага: дублікаты плітак не ўваходзяць у гэтую колькасць).

Гулец з найбольшая колькасць пачынае гульню. У выпадку роўнасці, пачынае самы старэйшы гулец.

Гэты гулец кладзе свае фішкі (з агульнай характарыстыкай) на стол і забівае свае балыкропак. Затым ён бярэ з рэзерву, каб зноў мець перад сабой 6 плітак.

Прыклад гульні для 2 гульцоў (правы гулец пачынае з дзвюх сініх фішак)

ГУЛЬНЯ

Па гадзіннікавай стрэлцы кожны гулец можа выканаць адно з гэтых 2 дзеянняў:

Глядзі_таксама: 7 лепшых нажоў CSGO 2022 года - правілы гульні
  • Завяршыць лінію, дадаўшы адну ці некалькі фішак, а потым узяць з рэзерву каб завяршыць руку з 6 пліткамі. Усе пліткі, разыгрываныя з рук гульца, павінны мець агульную характарыстыку, а менавіта колер або форму. Згуляныя пліткі заўсёды павінны належаць да адной лініі (яны не могуць датыкацца адна з адной).
  • Абмяняйце ўсе або частку фішак у яго руцэ на колькі заўгодна іншых фішак з рэзерву і перадайце сваю чаргу (без гульні). плітка).

Завяршыце лінію

Гульцы па чарзе дадаюць пліткі, каб завяршыць лінію, створаную ў першым раўндзе, і яе разгалінаванні. Прымяняюцца наступныя правілы:

  • Немагчыма гуляць у пліткі, якія не звязаны з існуючымі лініямі.
  • Ёсць 6 формаў і 6 колераў. Гульцы ствараюць лініі формаў або колераў.
  • Дзве ці больш плітак, якія датыкаюцца адна з адной, ствараюць лінію формаў АБО лінію колераў: пліткі, якія дадаюцца да гэтай лініі, павінны мець тыя ж характарыстыкі, што і пліткі, якія ўжо ёсць на ёй лінія.
  • Можа здарыцца так, што ёсць месцы на лініі, куды немагчыма дадаць пліткі з-за плітак з іншых бліжэйшых ліній.
  • Правіла адной лініі: дададзеныя пліткігулец павінен заўсёды належаць да адной лініі, але можа быць размешчаны на абодвух канцах завершанай лініі.
  • Правіла адной пліткі: ніколі не двойчы адна і тая ж плітка запар, і, такім чынам, ніколі больш за 6 плітак у шэраг (паколькі ёсць 6 розных колераў і 6 розных формаў).

Абмен пліткамі

Калі надыходзіць ваша чарга, вы можаце абмяняць усе або частка вашых плітак, а не дадаваць іх у шэраг. У гэтым выпадку вы павінны:

  1. адкласці пліткі для абмену
  2. выцягнуць такую ​​ж колькасць плітак з рэзерву
  3. змяшаць пліткі, якія былі ў вас адкласці ў рэзерв
  4. прайсці сваю чаргу

Калі вы не можаце дадаць пліткі ні ў адну лінію на стале, вы ПАВІННЫ абмяняць усе або частку сваіх плітак і прайсці сваю чаргу.

Гуляючы аранжавай квадратнай пліткай у цэнтры, левы гулец робіць двайны Qwirkle, завяршаючы аранжавую лінію і квадратную лінію!

Падлік ачкоў

Калі вы ствараеце лінію ў першым раундзе або пасля завяршаеце лінію, вы зарабляеце 1 ачко за кожную плітку ў гэтай лініі. Гэта ўключае ў сябе ўсе пліткі ў лініі, нават тыя, у якія вы не гулялі.

Асаблівыя выпадкі:

  • Плітка можа набраць 2 ачкі, калі яна належыць дзвюм розным лініям.
  • Qwirkle: Вы набіраеце 6 дадатковых ачкоў кожны раз, калі завяршаеце лінію з 6 плітак. Такім чынам, Qwirkle прыносіць вам 12 ачкоў (6 ачкоў лініі + 6 бонусных ачкоў).

КАНЕЦГУЛЬНЯ

Калі запасы скончыліся, гульцы працягваюць гуляць у звычайным рэжыме, але больш не выцягваюць фішкі ў канцы свайго ходу.

Глядзі_таксама: SABOTEUR - Даведайцеся, як гуляць з Gamerules.com
  1. Калі гулец гуляў усе яго пліткі, гульня заканчваецца, і гэты гулец атрымлівае 6 дадатковых ачкоў.
  2. Калі ні адзін гулец не можа завяршыць лінію з астатнімі пліткамі і рэзерв пусты, гульня неадкладна спыняецца і 6 бонусных ачкоў не налічваюцца .
  3. Гулец, які набраў найбольшую колькасць ачкоў, выйграе гульню.

Пасля таго, як усю гульню ён вядзе да ліку, правы гулец бярэ на сябе лідэрства падчас апошніх хадоў і удаецца вырваць перамогу з лікам 296:295.

Атрымлівайце асалоду! 😊

ПАРАДЫ

  • Палічыце пліткі: напрыклад, калі вы чакаеце жоўтага круга, пераканайцеся, што ўсе яны не згуляны (у гульні ёсць 3 жоўтыя кругі ).
  • Шматрадковы: паспрабуйце разыграць пліткі, якія змяшчаюцца ў некалькі радкоў адначасова, каб набраць больш ачкоў.
  • Пазбягайце стварэння радкоў з 5: таму што вы дасце суперніку магчымасць выступіць Qwirkle.



Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.