QWIRKLE - Học cách chơi với Gamerules.com

QWIRKLE - Học cách chơi với Gamerules.com
Mario Reeves

MỤC TIÊU CỦA QWIRK LE: Mục tiêu của Qwirkle là thu thập nhiều điểm hơn những người chơi khác bằng cách sắp xếp các ô có ký hiệu màu.

SỐ LƯỢNG NGƯỜI CHƠI: 2 đến 6

Xem thêm: Luật chơi bài Hearts - How to play Hearts the Card Game

VẬT LIỆU: 108 viên gạch (3 lần 36 viên gạch khác nhau: 6 hình, 6 màu), 1 túi vải

LOẠI TRÒ CHƠI: game xếp gạch

ĐỐI TƯỢNG: trẻ em, thanh thiếu niên, người lớn

TỔNG QUAN VỀ QWIRKLE

Ở đâu đó giữa Scrabble, domino và Tốc độ đi rừng, Qwirkle bao gồm các ô xếp thẳng hàng với các biểu tượng có hình dạng hoặc màu sắc giống hệt nhau để tạo ra các kết hợp mang lại điểm tối đa.

CÀI ĐẶT

  • Lấy 1 tờ giấy và 1 cây bút chì (để ghi chú điểm số).
  • Đặt tất cả các ô vào túi.
  • Mỗi người chơi rút ngẫu nhiên 6 ô từ túi.
  • Người chơi đặt các ô tương ứng trước mặt họ sao cho không người chơi nào khác có thể nhìn thấy các biểu tượng. Những quân bài này tạo thành bàn tay của người chơi.
  • Các quân bài còn lại tạo thành quân dự bị và nằm trong túi.

Quyết định của người chơi đầu tiên

Mỗi người chơi kiểm tra lượt rút của mình và thông báo số ô nhiều nhất có đặc điểm chung: màu sắc hoặc hình dạng (chú ý: số ô trùng lặp không được bao gồm trong số này).

Xem thêm: QUY TẮC UNO ATTACK Quy tắc chơi bài - Cách chơi UNO ATTACK

Người chơi có ô số cao nhất bắt đầu trò chơi. Trong trường hợp hòa, người chơi lớn tuổi nhất sẽ bắt đầu.

Người chơi này đặt các quân bài của mình (có đặc điểm chung) lên bàn và ghi điểm của mìnhđiểm. Sau đó, anh ta rút từ dự bị để có 6 ô trước mặt mình một lần nữa.

Ví dụ về thiết lập trò chơi 2 người chơi (người chơi bên phải bắt đầu với hai ô hình màu xanh lam)

CHƠI TRÒ CHƠI

Theo thứ tự chiều kim đồng hồ, mỗi người chơi có thể thực hiện một trong 2 hành động sau:

  • Hoàn thành một dòng bằng cách thêm một hoặc nhiều ô, sau đó rút từ ô dự trữ để hoàn thành bàn tay của bạn với 6 gạch. Tất cả các ô được chơi từ tay người chơi phải có chung một đặc điểm, cụ thể là màu sắc hoặc hình dạng. Các ô đã chơi phải luôn thuộc cùng một hàng (chúng không được chạm vào nhau).
  • Trao đổi tất cả hoặc một phần các ô trong tay của anh ta lấy nhiều ô khác từ dự trữ và qua lượt của anh ta (không chơi một ô).

Hoàn thành một dòng

Người chơi thay phiên nhau thêm các ô để hoàn thành dòng được tạo trong vòng đầu tiên và các nhánh của nó. Các quy tắc sau được áp dụng:

  • Không thể chơi các ô không được kết nối với các đường hiện có.
  • Có 6 hình dạng và 6 màu sắc. Người chơi tạo ra các dòng hình hoặc màu.
  • Hai hoặc nhiều ô chạm vào nhau tạo ra một dòng hình HOẶC một dòng màu: các ô được thêm vào dòng này phải có đặc điểm giống như các ô đã có trên dòng.
  • Có thể xảy ra trường hợp có những vị trí trên dòng mà không thể thêm ô xếp do các ô xếp từ các dòng lân cận khác.
  • Quy tắc một dòng: thêm ô xếpbởi một người chơi phải luôn thuộc về cùng một dòng, nhưng có thể được đặt ở cả hai đầu của dòng đã hoàn thành.
  • Quy tắc ô đơn: không bao giờ xếp hai lần cùng một ô trong một hàng và do đó không bao giờ có nhiều hơn 6 ô trong một hàng một hàng (vì có 6 màu khác nhau và 6 hình dạng khác nhau).

Trao đổi ô

Khi đến lượt, bạn có thể chọn đổi tất cả hoặc một phần của các ô của bạn thay vì thêm chúng vào một hàng. Trong trường hợp này, bạn phải:

  1. bỏ các ô cần đổi sang một bên
  2. rút đúng số ô từ dự trữ
  3. trộn các ô bạn đã có đặt sang một bên trong phần dự trữ
  4. chuyển lượt của bạn

Nếu bạn không thể thêm ô vào bất kỳ dòng nào trên bàn, bạn PHẢI đổi tất cả hoặc một phần ô của mình và vượt qua lượt của mình.

Bằng cách chơi ô vuông màu cam ở giữa, người chơi bên trái tạo một Qwirkle kép, hoàn thành một đường màu cam và một đường vuông!

Tính điểm

Khi bạn tạo một dòng trong vòng đầu tiên hoặc sau đó hoàn thành một dòng, bạn kiếm được 1 điểm cho mỗi ô trong dòng đó. Điều này bao gồm tất cả các ô trong dòng, kể cả những ô bạn chưa chơi.

Các trường hợp đặc biệt:

  • Một ô có thể ghi 2 điểm nếu nó thuộc hai dòng khác nhau.
  • Qwirkle: Bạn ghi thêm 6 điểm mỗi khi hoàn thành một hàng gồm 6 ô. Do đó, một Qwirkle giúp bạn kiếm được 12 điểm (6 điểm của đường kẻ + 6 điểm thưởng).

HẾTTRÒ CHƠI

Khi hết lượt cung cấp, người chơi tiếp tục chơi bình thường nhưng không rút thêm ô nào khi hết lượt.

  1. Khi người chơi đã chơi xong tất cả các ô của mình, trò chơi kết thúc và người chơi đó nhận thêm 6 điểm.
  2. Nếu không người chơi nào có thể hoàn thành một hàng với các ô còn lại của họ và ô dự trữ trống, trò chơi sẽ dừng ngay lập tức và 6 điểm thưởng không được trao .
  3. Người chơi có nhiều điểm nhất sẽ thắng trò chơi.

Sau khi bị dẫn điểm trong toàn bộ trò chơi, người chơi bên phải sẽ dẫn trước trong các lượt cuối cùng và xoay sở để giành chiến thắng 296 đến 295.

Tận hưởng! 😊

MẸO VẶT

  • Đếm các ô: Ví dụ: nếu bạn đang đợi một vòng tròn màu vàng, hãy kiểm tra xem chúng chưa được chơi hết chưa (có 3 vòng tròn màu vàng trong trò chơi ).
  • Nhiều hàng: Cố gắng chơi các ô xếp thành nhiều hàng cùng một lúc để ghi nhiều điểm hơn.
  • Tránh tạo hàng 5: Bởi vì bạn sẽ tạo cơ hội cho đối thủ thực hiện một Qwirkle.



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves là một người đam mê trò chơi trên bàn cờ và là một nhà văn đam mê, người đã chơi bài và trò chơi trên bàn cờ từ rất lâu mà anh ấy có thể nhớ được. Tình yêu dành cho trò chơi và viết lách đã khiến anh ấy tạo blog của mình, nơi anh ấy chia sẻ kiến ​​thức và kinh nghiệm chơi một số trò chơi phổ biến nhất trên thế giới.Blog của Mario cung cấp các quy tắc toàn diện và hướng dẫn dễ hiểu cho các trò chơi như bài xì phé, bài bridge, cờ vua, v.v. Anh ấy đam mê giúp độc giả của mình tìm hiểu và tận hưởng những trò chơi này đồng thời chia sẻ các mẹo và chiến lược để giúp họ cải thiện trò chơi của mình.Ngoài blog của mình, Mario còn là một kỹ sư phần mềm và thích chơi trò chơi cờ bàn với gia đình và bạn bè khi rảnh rỗi. Ông tin rằng trò chơi không chỉ là nguồn giải trí mà còn giúp phát triển kỹ năng nhận thức, khả năng giải quyết vấn đề và tương tác xã hội.Thông qua blog của mình, Mario nhằm mục đích quảng bá văn hóa trò chơi cờ bàn và trò chơi bài, đồng thời khuyến khích mọi người đến với nhau và chơi chúng như một cách để thư giãn, vui vẻ và giữ tinh thần khỏe mạnh.