QWIRKLE - Gamerules.com ഉപയോഗിച്ച് എങ്ങനെ കളിക്കാമെന്ന് മനസിലാക്കുക

QWIRKLE - Gamerules.com ഉപയോഗിച്ച് എങ്ങനെ കളിക്കാമെന്ന് മനസിലാക്കുക
Mario Reeves

QWIRK-ന്റെ ലക്ഷ്യം LE: നിറമുള്ള ചിഹ്നങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ടൈലുകൾ വിന്യസിച്ച് മറ്റ് കളിക്കാരേക്കാൾ കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ ശേഖരിക്കുക എന്നതാണ് Qwirkle-ന്റെ ലക്ഷ്യം.

കളിക്കാരുടെ എണ്ണം: 2 മുതൽ 6 വരെ

മെറ്റീരിയലുകൾ: 108 ടൈലുകൾ (3 തവണ 36 വ്യത്യസ്ത ടൈലുകൾ: 6 ആകൃതികൾ, 6 നിറങ്ങൾ), 1 ഫാബ്രിക് ബാഗ്

ഗെയിം തരം: ടൈൽ പ്ലേസിംഗ് ഗെയിം

പ്രേക്ഷകർ: കുട്ടികൾ, കൗമാരക്കാർ, മുതിർന്നവർ

QWIRKLE-ന്റെ അവലോകനം

Scrabble, dominoes, Jungle Speed ​​എന്നിവയ്ക്കിടയിലുള്ള എവിടെയോ, Qwirkle ടൈലുകൾ വിന്യസിക്കുന്നത് ഉൾക്കൊള്ളുന്നു പരമാവധി പോയിന്റുകൾ നൽകുന്ന കോമ്പിനേഷനുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനായി ഒരേ ആകൃതിയിലോ നിറത്തിലോ ഉള്ള ചിഹ്നങ്ങൾ.

ഇതും കാണുക: ഫ്രീസ് ടാഗ് - ഗെയിം നിയമങ്ങൾ

സെറ്റപ്പ്

  • 1 ഷീറ്റ് പേപ്പറും 1 പെൻസിലും എടുക്കുക (ശ്രദ്ധിക്കാൻ സ്കോർ).
  • എല്ലാ ടൈലുകളും ബാഗിൽ ഇടുക.
  • ഓരോ കളിക്കാരനും ബാഗിൽ നിന്ന് ക്രമരഹിതമായി 6 ടൈലുകൾ വരയ്ക്കുന്നു.
  • കളിക്കാർ അവരവരുടെ ടൈലുകൾ അവരുടെ മുന്നിൽ വയ്ക്കുന്നു. മറ്റൊരു കളിക്കാരനും ചിഹ്നങ്ങൾ കാണാൻ കഴിയില്ല. ഈ ടൈലുകൾ കളിക്കാരന്റെ കൈ രൂപപ്പെടുത്തുന്നു.
  • ബാക്കിയുള്ള ടൈലുകൾ റിസർവ് രൂപപ്പെടുത്തുകയും ബാഗിൽ നിലനിൽക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

ആദ്യ കളിക്കാരന്റെ നിർണ്ണയം

ഓരോ കളിക്കാരനും തന്റെ നറുക്കെടുപ്പ് പരിശോധിക്കുകയും ഒരു പൊതു സ്വഭാവമുള്ള ഏറ്റവും കൂടുതൽ ടൈലുകൾ പ്രഖ്യാപിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു: നിറമോ ആകൃതിയോ (ശ്രദ്ധിക്കുക: ഡ്യൂപ്ലിക്കേറ്റ് ടൈലുകൾ ഈ നമ്പറിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടില്ല).

പ്ലെയർ ഏറ്റവും ഉയർന്ന നമ്പർ ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നു. സമനിലയിൽ, ഏറ്റവും പഴയ കളിക്കാരൻ ആരംഭിക്കുന്നു.

ഈ കളിക്കാരൻ തന്റെ ടൈലുകൾ (പൊതു സ്വഭാവസവിശേഷതയോടെ) മേശപ്പുറത്ത് വയ്ക്കുകയും സ്കോർ ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു.പോയിന്റുകൾ. അതിനുശേഷം അയാൾ റിസർവിൽ നിന്ന് 6 ടൈലുകൾ തന്റെ മുന്നിൽ വീണ്ടും വരയ്ക്കുന്നു.

ഒരു 2 കളിക്കാരുടെ ഗെയിം സജ്ജീകരണത്തിന്റെ ഉദാഹരണം (വലത് കളിക്കാരൻ രണ്ട് നീല ആകൃതിയിലുള്ള ടൈലുകളിൽ തുടങ്ങുന്നു)

ഇതും കാണുക: പീനട്ട് ബട്ടറും ജെല്ലിയും - Gamerules.com ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാൻ പഠിക്കുക

ഗെയിംപ്ലേ

ഘടികാരദിശയിൽ, ഓരോ കളിക്കാരനും ഈ 2 പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ ഒന്ന് ചെയ്തേക്കാം:

  • ഒന്നോ അതിലധികമോ ടൈലുകൾ ചേർത്ത് ഒരു ലൈൻ പൂർത്തിയാക്കുക, തുടർന്ന് റിസർവിൽ നിന്ന് വരയ്ക്കുക 6 ടൈലുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങളുടെ കൈ പൂർത്തിയാക്കാൻ. കളിക്കാരന്റെ കൈയിൽ നിന്ന് പ്ലേ ചെയ്യുന്ന എല്ലാ ടൈലുകളും ഒരു സ്വഭാവം പങ്കിടണം, അതായത് നിറം അല്ലെങ്കിൽ ആകൃതി. പ്ലേ ചെയ്‌ത ടൈലുകൾ എല്ലായ്‌പ്പോഴും ഒരേ വരിയിലായിരിക്കണം (അവ പരസ്‌പരം സ്പർശിക്കണമെന്നില്ല).
  • അവന്റെ കയ്യിലുള്ള ടൈലുകളുടെ മുഴുവനായോ ഭാഗികമായോ റിസർവിൽ നിന്ന് മറ്റ് പല ടൈലുകളായി മാറ്റി അവന്റെ ഊഴം (കളിക്കാതെ) കടന്നുപോകുക. ഒരു ടൈൽ).

ഒരു ലൈൻ പൂർത്തിയാക്കുക

ആദ്യ റൗണ്ടിൽ സൃഷ്‌ടിച്ച വരയും അതിന്റെ അനന്തരഫലങ്ങളും പൂർത്തിയാക്കാൻ കളിക്കാർ മാറിമാറി ടൈലുകൾ ചേർക്കുന്നു. ഇനിപ്പറയുന്ന നിയമങ്ങൾ ബാധകമാണ്:

  • നിലവിലുള്ള ലൈനുകളുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിട്ടില്ലാത്ത ടൈലുകൾ പ്ലേ ചെയ്യാൻ സാധ്യമല്ല.
  • 6 ആകൃതികളും 6 നിറങ്ങളും ഉണ്ട്. കളിക്കാർ ആകൃതികളുടെയോ നിറങ്ങളുടെയോ ലൈനുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു.
  • രണ്ടോ അതിലധികമോ ടൈലുകൾ പരസ്പരം സ്പർശിക്കുന്നത് ആകൃതികളുടെ ഒരു വരി അല്ലെങ്കിൽ നിറങ്ങളുടെ ഒരു വരി സൃഷ്ടിക്കുന്നു: ഈ ലൈനിലേക്ക് ചേർത്തിരിക്കുന്ന ടൈലുകൾക്ക് ഇതിനകം ഉള്ള ടൈലുകളുടെ അതേ സ്വഭാവം ഉണ്ടായിരിക്കണം. ലൈൻ.
  • സമീപത്തുള്ള മറ്റ് ലൈനുകളിൽ നിന്നുള്ള ടൈലുകൾ കാരണം ടൈലുകൾ ചേർക്കാൻ കഴിയാത്ത സ്ഥലങ്ങൾ ലൈനിൽ ഉണ്ടായേക്കാം.
  • സിംഗിൾ ലൈൻ റൂൾ: ടൈലുകൾ ചേർത്തുഒരു കളിക്കാരൻ എല്ലായ്‌പ്പോഴും ഒരേ വരിയിൽ ഉൾപ്പെട്ടിരിക്കണം, പക്ഷേ പൂർത്തിയാക്കിയ വരിയുടെ രണ്ടറ്റത്തും സ്ഥാപിക്കാവുന്നതാണ്.
  • ഒറ്റ ടൈൽ നിയമം: ഒരേ ടൈലിന്റെ രണ്ട് തവണ തുടർച്ചയായി പാടില്ല, അതിനാൽ 6 ടൈലുകളിൽ കൂടരുത് ഒരു വരി (6 വ്യത്യസ്ത നിറങ്ങളും 6 വ്യത്യസ്‌ത ആകൃതികളും ഉള്ളതിനാൽ).

ടൈലുകൾ കൈമാറ്റം ചെയ്യുന്നു

നിങ്ങളുടെ ഊഴം വരുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് എല്ലാം കൈമാറാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കാം അല്ലെങ്കിൽ ഒരു വരിയിലേക്ക് ചേർക്കുന്നതിനുപകരം നിങ്ങളുടെ ടൈലുകളുടെ ഒരു ഭാഗം. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, നിങ്ങൾ ഇനിപ്പറയുന്നവ ചെയ്യണം:

  1. കൈമാറ്റം ചെയ്യാനുള്ള ടൈലുകൾ മാറ്റിവെക്കുക
  2. അതേ എണ്ണം ടൈലുകൾ റിസർവിൽ നിന്ന് വരയ്ക്കുക
  3. നിങ്ങൾക്ക് ഉണ്ടായിരുന്ന ടൈലുകൾ മിക്സ് ചെയ്യുക റിസർവിൽ മാറ്റിവെക്കുക
  4. നിങ്ങളുടെ ഊഴം കടക്കുക

മേശയിലെ ഏതെങ്കിലും ലൈനിലേക്ക് നിങ്ങൾക്ക് ടൈലുകൾ ചേർക്കാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ ടൈലുകളുടെ മുഴുവനായോ ഭാഗികമായോ കൈമാറ്റം ചെയ്‌ത് നിങ്ങളുടെ ടേൺ കടന്നുപോകണം.

മധ്യഭാഗത്ത് ഓറഞ്ച് സ്ക്വയർ ടൈൽ കളിക്കുന്നതിലൂടെ, ഇടത് കളിക്കാരൻ ഇരട്ട ക്വിർക്കിൽ ഉണ്ടാക്കുന്നു, ഒരു ഓറഞ്ച് വരയും ഒരു ചതുരരേഖയും പൂർത്തിയാക്കുന്നു!

സ്‌കോറിംഗ്

ആദ്യ റൗണ്ടിൽ നിങ്ങൾ ഒരു ലൈൻ സൃഷ്‌ടിക്കുമ്പോഴോ പിന്നീട് ഒരു ലൈൻ പൂർത്തിയാക്കുമ്പോഴോ, ആ ലൈനിലെ ഓരോ ടൈലിനും നിങ്ങൾ 1 പോയിന്റ് നേടും. ലൈനിലെ എല്ലാ ടൈലുകളും ഇതിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു, നിങ്ങൾ പ്ലേ ചെയ്തിട്ടില്ലാത്തവ പോലും.

പ്രത്യേക സന്ദർഭങ്ങൾ:

  • രണ്ട് വ്യത്യസ്ത ലൈനുകളിൽ പെട്ടതാണെങ്കിൽ ഒരു ടൈലിന് 2 പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യാൻ കഴിയും.
  • Qwirkle: ഓരോ തവണയും 6 ടൈലുകളുടെ ഒരു വരി പൂർത്തിയാക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾ 6 അധിക പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യുന്നു. അതിനാൽ ഒരു Qwirkle നിങ്ങൾക്ക് 12 പോയിന്റുകൾ (ലൈനിലെ 6 പോയിന്റുകൾ + 6 ബോണസ് പോയിന്റുകൾ) നേടുന്നു.

END OFഗെയിം

വിതരണം ശൂന്യമാകുമ്പോൾ, കളിക്കാർ സാധാരണ കളിക്കുന്നത് തുടരും, എന്നാൽ അവരുടെ ഊഴത്തിന്റെ അവസാനത്തിൽ കൂടുതൽ ടൈലുകൾ വരയ്ക്കരുത്.

  1. ഒരു കളിക്കാരൻ കളിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ അവന്റെ എല്ലാ ടൈലുകളും, ഗെയിം അവസാനിക്കുകയും ആ കളിക്കാരന് 6 അധിക പോയിന്റുകൾ ലഭിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
  2. ഒരു കളിക്കാരനും അവരുടെ ശേഷിക്കുന്ന ടൈലുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ലൈൻ പൂർത്തിയാക്കാൻ കഴിയാതെ വരികയും റിസർവ് ശൂന്യമാവുകയും ചെയ്താൽ, ഗെയിം ഉടനടി നിർത്തുകയും 6 ബോണസ് പോയിന്റുകൾ നൽകുകയും ചെയ്യുന്നില്ല .
  3. ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റ് നേടുന്ന കളിക്കാരൻ ഗെയിം വിജയിക്കുന്നു.

സ്‌കോറിലേക്ക് നയിച്ചതിന് ശേഷം, അവസാന ടേണുകളിലും ശരിയായ കളിക്കാരൻ ലീഡ് ചെയ്യുന്നു 296 മുതൽ 295 വരെ വിജയം തട്ടിയെടുക്കാൻ കഴിയുന്നു.

ആസ്വദിക്കുക! 😊

TIPS

  • ടൈലുകൾ എണ്ണുക: ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾ ഒരു മഞ്ഞ വൃത്തത്തിനായി കാത്തിരിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവയെല്ലാം കളിച്ചിട്ടില്ലെന്ന് പരിശോധിക്കുക (ഗെയിമിൽ 3 മഞ്ഞ സർക്കിളുകൾ ഉണ്ട് ).
  • മൾട്ടി-ലൈൻ: കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ നേടുന്നതിന് ഒരേസമയം നിരവധി ലൈനുകൾക്ക് അനുയോജ്യമായ ടൈലുകൾ പ്ലേ ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുക.
  • 5 വരികൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നത് ഒഴിവാക്കുക: കാരണം നിങ്ങൾ എതിരാളിക്ക് പ്രകടനം നടത്താൻ അവസരം നൽകും. ഒരു Qwirkle.



Mario Reeves
Mario Reeves
മരിയോ റീവ്സ് ഒരു ബോർഡ് ഗെയിം പ്രേമിയും ആവേശഭരിതനായ എഴുത്തുകാരനുമാണ്, അവൻ ഓർക്കുന്നിടത്തോളം കാലം കാർഡും ബോർഡും ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നു. ഗെയിമുകളോടും എഴുത്തിനോടുമുള്ള അദ്ദേഹത്തിന്റെ ഇഷ്ടം തന്റെ ബ്ലോഗ് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിലേക്ക് നയിച്ചു, അവിടെ ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ ചില ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നതിന്റെ അറിവും അനുഭവവും അദ്ദേഹം പങ്കിടുന്നു.പോക്കർ, ബ്രിഡ്ജ്, ചെസ്സ് തുടങ്ങിയ ഗെയിമുകൾക്കായി സമഗ്രമായ നിയമങ്ങളും എളുപ്പത്തിൽ മനസ്സിലാക്കാവുന്ന നിർദ്ദേശങ്ങളും മാരിയോയുടെ ബ്ലോഗ് നൽകുന്നു. തന്റെ വായനക്കാരെ ഈ ഗെയിമുകൾ പഠിക്കാനും ആസ്വദിക്കാനും സഹായിക്കുന്നതിൽ അദ്ദേഹം ആവേശഭരിതനാണ്, അതേസമയം അവരുടെ ഗെയിം മെച്ചപ്പെടുത്താൻ സഹായിക്കുന്ന നുറുങ്ങുകളും തന്ത്രങ്ങളും പങ്കിടുന്നു.തന്റെ ബ്ലോഗ് കൂടാതെ, മരിയോ ഒരു സോഫ്റ്റ്‌വെയർ എഞ്ചിനീയറാണ്, ഒഴിവുസമയങ്ങളിൽ കുടുംബത്തോടും സുഹൃത്തുക്കളോടും ഒപ്പം ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നത് ആസ്വദിക്കുന്നു. ഗെയിമുകൾ വിനോദത്തിന്റെ ഉറവിടം മാത്രമല്ല, വൈജ്ഞാനിക കഴിവുകൾ, പ്രശ്‌നപരിഹാര കഴിവുകൾ, സാമൂഹിക ഇടപെടലുകൾ എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുന്നതിനും സഹായിക്കുന്നുവെന്ന് അദ്ദേഹം വിശ്വസിക്കുന്നു.തന്റെ ബ്ലോഗിലൂടെ, ബോർഡ് ഗെയിമുകളുടെയും കാർഡ് ഗെയിമുകളുടെയും സംസ്കാരം പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കാനും, വിശ്രമിക്കാനും ആസ്വദിക്കാനും മാനസികമായി ആരോഗ്യം നിലനിർത്താനുമുള്ള ഒരു മാർഗമായി ആളുകളെ ഒരുമിച്ച് കളിക്കാൻ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കാനും മരിയോ ലക്ഷ്യമിടുന്നു.