QWIRKLE - Naučite kako igrati s Gamerules.com

QWIRKLE - Naučite kako igrati s Gamerules.com
Mario Reeves

CILJ QWIRK LE: Cilj Qwirkle-a je prikupiti više bodova od ostalih igrača poravnavanjem pločica sa simbolima u boji.

BROJ IGRAČA: 2 do 6

Vidi_takođe: UNO ALL WILDS CARD PRAVILA Pravila igre - Kako igrati UNO ALL WILD

MATERIJALI: 108 pločica (3 puta 36 različitih pločica: 6 oblika, 6 boja), 1 vrećica od tkanine

VRSTA IGRE: igra postavljanja pločica

PUBLIKA: djeca, tinejdžeri, odrasli

PREGLED QWIRKLE-a

Negdje između Scrabblea, domina i Jungle Speeda, Qwirkle se sastoji od poravnavanja pločica sa simbolima identičnog oblika ili boje kako biste kreirali kombinacije koje donose maksimalne poene.

POSTAVKE

  • Uzmite 1 list papira i 1 olovku (za zabilježbu rezultat).
  • Postavite sve pločice u torbu.
  • Svaki igrač nasumično izvuče 6 pločica iz torbe.
  • Igrači stavljaju svoje pločice ispred sebe tako da nijedan drugi igrač ne može vidjeti simbole. Ove pločice čine igračevu ruku.
  • Preostale pločice čine rezervu i ostaju u torbi.

Određivanje prvog igrača

Svaki igrač ispituje svoj žreb i najavljuje najveći broj pločica sa zajedničkom karakteristikom: bojom ili oblikom (pažnja: duplikati pločica nisu uključeni u ovaj broj).

Igrač sa najveći broj počinje igru. U slučaju nerešenog rezultata, počinje najstariji igrač.

Ovaj igrač stavlja svoje pločice (sa zajedničkom karakteristikom) na sto i postiže svojebodova. Zatim izvlači iz rezerve kako bi ponovo imao 6 pločica ispred sebe.

Primjer igre za 2 igrača (desni igrač počinje s dvije pločice plavog oblika)

GAMEPLAY

U smjeru kazaljke na satu, svaki igrač može izvršiti jednu od ove 2 radnje:

  • Dovršiti liniju dodavanjem jedne ili više pločica, a zatim izvući iz rezerve da upotpunite svoju ruku sa 6 pločica. Sve pločice koje se igraju iz ruke igrača moraju dijeliti karakteristiku, odnosno boju ili oblik. Igrane pločice moraju uvijek pripadati istoj liniji (ne smiju se dodirivati).
  • Zamijenite sve ili dio pločica u njegovoj ruci za onoliko drugih pločica iz rezerve i prođite njegov red (bez igranja pločica).

Dovršite liniju

Igrači se naizmjenično dodaju pločice kako bi dovršili liniju stvorenu u prvoj rundi i njene grane. Primjenjuju se sljedeća pravila:

  • Nije moguće igrati pločice koje nisu povezane s postojećim linijama.
  • Postoji 6 oblika i 6 boja. Igrači kreiraju linije oblika ili boja.
  • Dvije ili više pločica koje se dodiruju stvaraju liniju oblika ILI liniju boja: pločice koje se dodaju ovoj liniji moraju imati iste karakteristike kao pločice koje su već na linija.
  • Može se dogoditi da na liniji postoje mjesta na koja se pločice ne mogu dodati zbog pločica iz drugih obližnjih linija.
  • Pravilo jedne linije: pločice su dodaneigrač mora uvijek pripadati istoj liniji, ali se može postaviti na oba kraja završene linije.
  • Pravilo za jednu pločicu: nikada dva puta istu pločicu u nizu, i stoga nikada više od 6 pločica u red (pošto postoji 6 različitih boja i 6 različitih oblika).

Razmjena pločica

Kada dođete na red, možete odabrati da zamijenite sve ili dio vaših pločica umjesto da ih dodajete u red. U tom slučaju morate:

  1. odložiti pločice za zamjenu
  2. izvući isti broj pločica iz rezerve
  3. pomiješati pločice koje ste imali ostavite u rezervi
  4. prođite na red

Ako ne možete dodati pločice ni u jednu liniju na stolu, MORATE zamijeniti sve ili dio svojih pločica i proći svoj red.

Igranjem narandžaste kvadratne pločice u sredini, lijevi igrač pravi dvostruki Qwirkle, završavajući narandžastu liniju i četvrtastu liniju!

Vidi_takođe: Koncentracija - Naučite kako igrati s pravilima igre

Bod

Kada kreirate liniju u prvom krugu ili naknadno dovršite liniju, zarađujete 1 bod za svaku pločicu u toj liniji. Ovo uključuje sve pločice u liniji, čak i one koje niste igrali.

Posebni slučajevi:

  • Crijep može osvojiti 2 boda ako pripada dvije različite linije.
  • Qwirkle: Postižete 6 dodatnih poena svaki put kada završite liniju od 6 pločica. Qwirkle vam stoga donosi 12 poena (6 poena linije + 6 bonus poena).

KRAJGAME

Kada je zaliha prazna, igrači nastavljaju igrati normalno, ali ne izvlače više pločice na kraju svog poteza.

  1. Kada igrač igra sve njegove pločice, igra se završava i taj igrač dobija 6 dodatnih poena.
  2. Ako nijedan igrač ne može završiti liniju sa svojim preostalim pločicama, a rezerva je prazna, igra se odmah zaustavlja i 6 bonus poena se ne dodjeljuju .
  3. Igrač sa najviše poena pobjeđuje u igri.

Nakon što se čitavu utakmicu vodi do rezultata, desni igrač preuzima vodstvo u posljednjim okretima i uspeva da odnese pobedu od 296 do 295.

Uživajte! 😊

SAVJETI

  • Prebrojite pločice: Na primjer, ako čekate žuti krug, provjerite da nisu sve odigrane (postoje 3 žuta kruga u igrici ).
  • Više linija: Pokušajte igrati pločice koje se uklapaju u nekoliko linija odjednom kako biste postigli više poena.
  • Izbjegavajte kreiranje linija od 5: jer biste dali protivniku priliku da izvede a Qwirkle.



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je entuzijasta društvenih igara i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad pamti. Ljubav prema igricama i pisanju dovela ga je do stvaranja bloga na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara širom svijeta.Mariov blog pruža opsežna pravila i lako razumljiva uputstva za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. On strastveno pomaže svojim čitaocima da uče i uživaju u ovim igrama, dok također dijeli savjete i strategije koje će im pomoći da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i uživa u igranju društvenih igara sa svojom porodicom i prijateljima u slobodno vrijeme. On vjeruje da igre nisu samo izvor zabave već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga, Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara, te ohrabriti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu psihički spremni.