กฎของเกม ARIZONA PEGS และ JOKERS - วิธีการเล่น ARIZONA PEGS และ JOKERS

กฎของเกม ARIZONA PEGS และ JOKERS - วิธีการเล่น ARIZONA PEGS และ JOKERS
Mario Reeves

วัตถุประสงค์ของหมุดและโจ๊กเกอร์ในแอริโซนา: วัตถุประสงค์ของหมุดแอริโซนาและโจ๊กเกอร์คือการเป็นทีมแรกที่มีหมุดทั้งหมดกลับบ้าน

จำนวน ผู้เล่น: ผู้เล่น 4,6 หรือ 8 คน

วัสดุ: สำรับมาตรฐานสี่สำรับ ไพ่ 52 ใบ โจ๊กเกอร์ 8 ใบ หมุดและกระดานโจ๊กเกอร์สำหรับหมายเลขของพวกเขา ของผู้เล่นและพื้นผิวเรียบ

ประเภทเกม: การ์ดแข่งรถ/เกมกระดาน

ผู้ชม: ผู้ใหญ่

ภาพรวมของ ARIZONA PEGS และ JOKERS

Arizona Pegs and Jokers เป็นเกมการ์ด/กระดานแข่งรถสำหรับผู้เล่น 4, 6 หรือ 8 คน เป้าหมายของเกมคือนำหมุดของทีมคุณกลับบ้านก่อนคู่แข่ง

เกมนี้เล่นในความร่วมมือ ดังนั้นจะมีสองทีม 2, 3 หรือ 4 ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่น เพื่อนร่วมทีมแต่ละคนนั่งระหว่างสองฝ่าย ผู้เล่นแต่ละคนในทีมยังสามารถย้ายหมุดของทีมใดก็ได้ในตาของพวกเขา

ตั้งค่า

สำหรับจำนวนผู้เล่นแต่ละคน จะใช้กระดานที่แตกต่างกันเล็กน้อย หรือ หากคุณมีกระดานที่อนุญาตหมายเลขผู้เล่นทั้งหมด จะมีส่วนของกระดานที่ระบุให้คุณใช้ ในเกมที่มีผู้เล่น 4 คน คุณใช้กระดาน 4 ด้าน ในเกมที่มีผู้เล่น 6 คน จะใช้กระดาน 6 ด้าน และสำหรับเกมที่มีผู้เล่น 8 คน จะใช้กระดาน 8 ด้าน

สำหรับเกมที่มีผู้เล่น 8 คน ไพ่ 4 ใบและโจ๊กเกอร์ 8 ใบจะถูกฟ้องร้อง , สำหรับเกมอื่นๆ ทั้งหมด จะใช้ 3 สำรับ และ 6 โจ๊กเกอร์

ผู้เล่นแต่ละคนจะเลือกสีของตนและตั้งค่าด้านสีของตนบนกระดานเพื่อให้หมุดทั้งหมดของพวกเขาอยู่ในพื้นที่เริ่มต้น ซึ่งโดยปกติจะมีวงกลมสีกำกับไว้

เจ้ามือรายแรกจะถูกสุ่มเลือกและส่งต่อไปทางซ้ายสำหรับแต่ละข้อตกลงใหม่ สับเด็คและผู้เล่นทางขวาของเจ้ามืออาจตัดเด็คได้

จากนั้นเจ้ามือจะแจกไพ่ให้ผู้เล่นแต่ละคนมือละ 5 ใบ และสำรับที่เหลือจะวางตรงกลางเป็นกองจั่ว

<9 ความหมายของไพ่

ไพ่ในเกมนี้ใช้เพื่อย้ายหมากของคุณ และหมากทั้งหมดจะเคลื่อนหมากต่างกันไป

เพื่อย้ายหมุดของคุณจากพื้นที่เริ่มต้น คุณต้องใช้อย่างใดอย่างหนึ่ง เอซหรือการ์ดหน้า

เมื่อใช้เอซเพื่อเคลื่อนที่ไปตามแทร็ก สามารถใช้เพื่อย้ายหนึ่งในหมุดออกหนึ่งช่อง

คิง ควีน และแจ็คเมื่อ ใช้ในการย้ายหมุดไปตามราง โดยหมากจะเคลื่อนไป 10 ช่อง

ไพ่ที่มีค่า 2, 3, 4, 5, 6 และ 10 ทั้งหมดใช้เพื่อเลื่อนหมากไปตามรางและเลื่อนตัวเลข ของช่องว่างที่สอดคล้องกับค่าตัวเลข

ดูสิ่งนี้ด้วย: DONKEY - เรียนรู้การเล่นกับ Gamerules.com

7 วินาที สามารถใช้เพื่อเลื่อนชิ้นส่วนหนึ่งไปข้างหน้า 7 ช่องว่าง หรือเลื่อน 2 ชิ้นขึ้นไปจนมีช่องว่างสะสม 7 รายการ

8 วินาที เลื่อนชิ้นส่วนหนึ่งไปข้างหลัง 8 จุดต่างๆ บนลู่วิ่ง

สามารถใช้ 9 วินาทีเพื่อก้าวไปข้างหน้า 9 หรือแยกระหว่าง 2 หมุดสำหรับการเคลื่อนไหวสะสม 9 เช่นเดียวกับ 7 วินาที

โจ๊กเกอร์สามารถใช้หมุดของคุณเป็นอะไรก็ได้ จุดที่ถูกครอบครองโดยผู้เล่นอื่น (ไม่ว่าจะเป็นฝ่ายตรงข้ามหรือเพื่อนร่วมทีม) โจ๊กเกอร์สามารถย้ายหมุดออกจากพื้นที่เริ่มต้นได้ในตอนแรกเท่านั้น แต่ถ้าย้ายจากพื้นที่เริ่มต้นของเพื่อนร่วมทีมทั้งหมดโจ๊กเกอร์ที่ว่างเปล่าสามารถใช้เพื่อย้ายหมุดของเพื่อนร่วมทีมจากแทร็กไปยังพื้นที่ว่างอื่น

การเล่นเกม

เกมเริ่มต้นด้วยผู้เล่นทางด้านซ้ายของเจ้ามือ และเดินต่อไปตามเข็มนาฬิกา ในเทิร์นของผู้เล่น พวกเขาจะเล่นไพ่หนึ่งใบจากมือไปยังกองทิ้ง ย้ายชิ้นส่วนของทีมไปตามราง แล้วจั่วไพ่ในมือกลับมาสูงสุด 5 ใบ

หากผู้เล่นมีไพ่ ที่สามารถย้ายหนึ่งในหมุดทีมของพวกเขาไปตามทางอย่างถูกกฎหมาย (ยกเว้นโจ๊กเกอร์) จะต้องเล่น หากคุณไม่มีการ์ดที่จะเล่นเพื่อย้าย คุณอาจทิ้งการ์ดใบหนึ่งลงในกองทิ้งและจั่วอีกใบจากกองจั่ว จบเทิร์นของคุณ

หากต้องการย้ายหมุดออกจากพื้นที่เริ่มต้นของทีม คุณจะต้องเล่นเป็นเอซ คิง ควีน แจ็ค หรือโจ๊กเกอร์ ทั้งหมดนี้ยกเว้นโจ๊กเกอร์ จะย้ายหมุดหนึ่งตัวจากพื้นที่เริ่มต้นของทีมไปยังช่องหมุดที่อยู่ด้านนอกซึ่งเรียกว่าพื้นที่ "ออกมา"

คุณไม่สามารถผ่านหรือลงหมุดของ สีเดียวกัน แต่คุณสามารถข้ามและลงหมุดสีอื่นได้ การส่งบอลข้ามไม่ได้ทำอะไรเลย แต่ถ้าคุณไปเหยียบหมุดของผู้เล่นคนอื่น คุณจะย้ายมัน หากเป็นหมุดของฝ่ายตรงข้าม หมุดจะถูกส่งกลับไปยังพื้นที่เริ่มต้น แต่ถ้าเป็นหมุดของทีมคุณ หมุดจะถูกส่งไปยัง "ตำแหน่ง" ของพวกเขา (จะกล่าวถึงในภายหลัง) หากตำแหน่งนี้ถูกตรึงด้วยหมุดสีของผู้เล่นคนนั้นแล้ว จะไม่สามารถเคลื่อนที่ได้และไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ทั้งหมดดำเนินการ

คุณไม่จำเป็นต้องเล่นโจ๊กเกอร์ หากคุณทำอย่างไรก็ตาม คุณปฏิบัติตามกฎเดียวกันข้างต้นสำหรับการลงจอดในตำแหน่งของผู้เล่นคนอื่น

การย้ายหมุดกลับบ้าน

เมื่อผู้เล่นย้ายหมุดไปรอบกระดาน คุณจะ เข้าใกล้ "จุด" ที่มีสีเดียวกันและพื้นที่บ้านที่มีสีเดียวกัน "ในจุด" คือหลุมที่อยู่ด้านหน้าของพื้นที่บ้านที่มีสีซึ่งอยู่ติดกับแทร็ก หากคุณถูกบังคับให้เคลื่อนผ่าน “จุดเดิม” ของคุณ คุณต้องเดินไปรอบๆ กระดานทั้งหมดอีกครั้งหรือใช้การ์ดเพื่อสำรองไว้ด้านหลัง

หากต้องการย้ายเข้าไปในพื้นที่บ้านของคุณ คุณต้องมีการ์ดที่จะ เคลื่อนคุณผ่านช่องว่างจำนวนหนึ่งเพื่อเคลื่อนคุณไปยังแทร็ก อย่าลืมว่าหากคุณไม่เคลื่อนมันไปจนสุดทางด้านหลังของพื้นที่บ้าน หมุดอื่นๆ จะไม่สามารถเคลื่อนผ่านไปได้

เมื่อหมุดทั้งหมดของทีมคุณอยู่ในรางบ้าน เกมจะจบลง

จบเกม

เกมจะจบลงเมื่อทีมหนึ่งได้หมุดทั้งหมดเข้าไปในบ้าน พื้นที่ ทีมนี้เป็นผู้ชนะ

ดูสิ่งนี้ด้วย: กฎของเกม BEERIO KART - วิธีเล่น BEERIO KART



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves เป็นผู้คลั่งไคล้เกมกระดานและเป็นนักเขียนที่หลงใหลในการเล่นไพ่และเกมกระดานมานานเท่าที่เขาจำได้ ความรักในการเล่นเกมและการเขียนทำให้เขาสร้างบล็อกขึ้นมา ซึ่งเขาได้แบ่งปันความรู้และประสบการณ์ในการเล่นเกมยอดนิยมทั่วโลกบล็อกของ Mario มีกฎที่ครอบคลุมและคำแนะนำที่เข้าใจง่ายสำหรับเกมต่างๆ เช่น โป๊กเกอร์ บริดจ์ หมากรุก และอื่นๆ อีกมากมาย เขามีความกระตือรือร้นในการช่วยให้ผู้อ่านเรียนรู้และสนุกกับเกมเหล่านี้ ในขณะเดียวกันก็แบ่งปันเคล็ดลับและกลยุทธ์เพื่อช่วยปรับปรุงเกมของพวกเขานอกจากบล็อกแล้ว มาริโอยังเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์และชอบเล่นเกมกระดานกับครอบครัวและเพื่อนๆ ในเวลาว่าง เขาเชื่อว่าเกมไม่ได้เป็นเพียงแหล่งความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังช่วยพัฒนาทักษะการรับรู้ ความสามารถในการแก้ปัญหา และปฏิสัมพันธ์ทางสังคมMario มีเป้าหมายเพื่อส่งเสริมวัฒนธรรมของเกมกระดานและเกมไพ่ผ่านบล็อกของเขา และสนับสนุนให้ผู้คนมารวมตัวกันและเล่นเกมเพื่อผ่อนคลาย สนุกสนาน และรักษาสภาพจิตใจให้แข็งแรง