مواد جي جدول
![](/wp-content/uploads/board-games/475/srs9178dqc.png)
ايريزونا پيگس ۽ جوڪرز جو مقصد: ايريزونا پيگس ۽ جوڪرز جو مقصد پهرين ٽيم هجڻ آهي جنهن وٽ پنهنجا سڀ پيگ آهن.
جو تعداد رانديگر: 4,6، يا 8 رانديگر
مواد: 52 ڪارڊن جا چار معياري ڊيڪ، 8 جوکر، هڪ پيگس ۽ جوڪر بورڊ انهن جي تعداد لاءِ رانديگرن جو، ۽ هڪ فليٽ مٿاڇري.
گيم جو قسم: ريسنگ ڪارڊ/بورڊ گيم 4> شاعر: بالغ
5> ايريزونا پيگس ۽ جوڪرز جو جائزو 6>
ايريزونا پيگس ۽ جوڪرز هڪ ريسنگ ڪارڊ/بورڊ گيم آهي 4، 6، يا 8 رانديگرن لاءِ. راند جو مقصد اهو آهي ته توهان جي مخالفن کان اڳ توهان جي سڀني ٽيمن جي پگس کي گهر ۾ آڻيو.
ڏسو_ پڻ: Blind Squirrel Card Game Rules - سکو ته ڪيئن کيڏجي راند جي ضابطن سانهي راند شراڪت ۾ کيڏي ويندي آهي. تنهن ڪري، رانديگرن جي تعداد جي لحاظ سان 2، 3، يا 4 جون ٻه ٽيمون هونديون. هر ٽيم ٻن مخالفن جي وچ ۾ ويٺي آهي. ٽيم جو هر رانديگر پنهنجي موڙ تي ٽيم جي ڪنهن به پيگ کي به منتقل ڪري سگهي ٿو.
SETUP
هر رانديگر لاءِ، ٿورو مختلف بورڊ استعمال ڪيو ويندو آهي، يا جيڪڏھن توھان وٽ ھڪڙو بورڊ آھي جيڪو سڀني پليئر نمبرن جي اجازت ڏئي ٿو اتي توھان جي استعمال لاءِ بورڊ جو ھڪڙو مخصوص حصو ھوندو. هڪ 4-رانديگر راند ۾، توهان هڪ 4 رخا بورڊ استعمال ڪندا آهيو. 6 رانديگرن واري راند ۾، 6 رخا بورڊ استعمال ڪيو ويندو آهي، ۽ 8 رانديگرن واري راند لاءِ، 8 رخا بورڊ استعمال ڪيو ويندو آهي.
8 رانديگرن واري راند لاءِ 4 ڊيڪ ۽ 8 جوڪرز ڪيس ڪيا ويندا آهن. ، ٻين سڀني راندين لاءِ، 3 ڊيڪ، ۽ 6 جوڪر استعمال ڪيا ويندا آهن.
هر رانديگر پنهنجو رنگ چونڊيندو ۽ بورڊ جي پنهنجي رنگ واري پاسي کي سيٽ ڪندوانهي ڪري ته انهن جا سڀئي پيگ شروعاتي علائقي ۾ آهن، عام طور تي هڪ رنگ جي دائري سان نشان لڳل آهن.
پهريون ڊيلر بي ترتيب طور چونڊيو ويو آهي ۽ هر نئين ڊيل لاءِ کاٻي پاسي گذري ٿو. ڊيڪ کي ڦيرايو ويندو آهي ۽ ڊيلر جي ساڄي پاسي وارو پليئر ڊيڪ کي ڪٽي سگھي ٿو.
ڊيلر پوءِ هر رانديگر کي 5 ڪارڊن جو هٿ ڏئي ٿو ۽ باقي ڊيڪ مرڪزي طور تي ڊرا جي پائل جي طور تي رکيل آهي.
تاش جي معنيٰ
هن راند ۾ ڪارڊ استعمال ڪيا ويندا آهن توهان جي ٽڪرن کي منتقل ڪرڻ لاءِ ۽ سڀئي توهان جي ٽڪرن کي مختلف طريقي سان منتقل ڪرڻ لاءِ.
پنهنجي پيگس کي شروعاتي علائقي مان منتقل ڪرڻ لاءِ توهان کي يا ته ضرورت آهي هڪ Ace يا هڪ چهرو ڪارڊ.
جڏهن ٽريڪ تي هلڻ لاءِ هڪ ايڪو استعمال ڪيو وڃي ته اهو توهان جي ٻاهرئين پيگ مان هڪ کي هڪ جاءِ منتقل ڪرڻ لاءِ استعمال ڪري سگهجي ٿو.
ڏسو_ پڻ: POKER DICE - Gamerules.com سان کيڏڻ سکوهڪ بادشاهه، راڻي ۽ جڪ جڏهن ٽريڪ سان گڏ هڪ پيگ کي منتقل ڪرڻ لاء استعمال ڪيو ويندو آهي، اهو ٽڪرا 10 اسپيس کي منتقل ڪري ٿو.
ڪارڊ 2، 3، 4، 5، 6، ۽ 10 قيمتون آهن، اهي سڀئي استعمال ڪيا ويندا آهن هڪ ٽڪري کي ٽريڪ تي منتقل ڪرڻ ۽ هڪ نمبر کي منتقل ڪرڻ لاء. اسپيس جا جيڪي ان جي عددي قدر سان ملن ٿا.
7s استعمال ڪري سگھجن ٿا يا ته ھڪڙي ٽڪري کي 7 اسپيس کي اڳتي وڌائڻ لاءِ يا 2 ٽڪرن کي مجموعي طور تي 7 اسپيس ڏانھن منتقل ڪرڻ لاءِ استعمال ڪري سگھجي ٿو.
8s ھڪڙي ٽڪري کي پوئتي ھلائي 8 ٽريڪ سان گڏ اسپاٽ.
9s استعمال ڪري سگھجن ٿا 9 کي اڳتي وڌڻ لاءِ يا 2 پيگز جي وچ ۾ ورهائي سگھجي ٿو 9 جي مجموعي حرڪت لاءِ، 7s وانگر.
جوڪرز کي استعمال ڪري سگھجي ٿو توھان جي پيگز کي ڪنھن به ۾ جڳهه تي قبضو ڪيو ويو ڪنهن ٻئي رانديگر (يا ته هڪ مخالف يا هڪ ٽيم). جوکر صرف شروع واري علائقي مان پيگ منتقل ڪري سگهن ٿا، پر جيڪڏهن سڀني ٽيمن جي شروعاتي علائقن مانخالي جوکر استعمال ڪري سگهجن ٿا ڪنهن به ٽيم جي ساٿي جي پيگ کي ٽريڪ کان ٻي قبضي واري جاءِ ۾ منتقل ڪرڻ لاءِ.
GAMEPLAY
راند ڊيلر جي کاٻي پاسي پليئر سان شروع ٿئي ٿي ۽ ڪلاڪ جي طرف جاري آهي. پليئر جي موڙ تي، اھي ھڪ ڪارڊ ھٿ کان ڊسڪارڊ پائل تائين کيڏندا، پنھنجي ٽيم جي ڪنھن ھڪ ٽڪر کي ٽريڪ تي ھلائيندا، ۽ پوءِ ھٿ ۾ 5 ڪارڊ واپس ڪڍندا.
جيڪڏھن ڪنھن رانديگر وٽ ڪارڊ آھي جيڪي پنھنجي ٽيم جي ھڪڙي پيگ کي قانوني طور تي ٽريڪ تي ھلائي سگھن ٿا، (سواءِ ھڪڙي جوڪر جي) اھو کيڏڻ گھرجي. جيڪڏھن توھان وٽ ھلڻ لاءِ کيڏڻ لاءِ ڪو ڪارڊ نه آھي، توھان ھڪڙو ڪارڊ رد ڪري سگھوٿا ڊسڪارڊ پائل ۾ ۽ ٻيو ٺاھيو ڊراءِ پائل مان؛ اهو توهان جي موڙ کي ختم ڪري ٿو.
توهان جي ٽيم جي ڪنهن به شروعاتي علائقن مان هڪ پيگ کي منتقل ڪرڻ لاء توهان کي ايڪ، بادشاهه، راڻي، جيڪ، يا جوڪر کيڏڻ جي ضرورت پوندي. اهي سڀ، سواءِ جوڪر جي، توهان جي ٽيم جي شروعات واري علائقي مان هڪ پيگ کي ان جي ٻاهران ”ڪم آئوٽ“ اسپيس جي ٻاهران پيگ هول ڏانهن منتقل ڪيو ويندو.
توهان لنگهي نه ٿا سگهو يا ڪنهن پيگ تي لهي نه ٿا سگهو. ساڳيو رنگ، پر توهان پاس ڪري سگهو ٿا ۽ ڪنهن ٻئي رنگ جي پنن تي لينڊ ڪري سگهو ٿا. گذرڻ سان ڪجھ به نه ٿيندو پر جيڪڏھن توھان ڪنھن ٻئي پليئر جي پيگ تي لينڊ ڪريو ٿا توھان ان کي ھليو ٿا. جيڪڏهن اهو هڪ مخالف جي پيگ آهي ته اهو واپس انهن جي شروعاتي علائقي ڏانهن موڪليو ويو آهي، پر جيڪڏهن اهو ڪنهن به پيگ آهي جيڪو توهان جي ٽيم سان تعلق رکي ٿو، اهو انهن جي "ان-اسپاٽ" ڏانهن موڪليو ويو آهي (بعد ۾ بحث ڪيو ويندو). جيڪڏهن اها جڳهه اڳ ۾ ئي پليئر جي رنگ جي هڪ پيگ سان قبضو ڪيو آهي، ته پوء اهو منتقل نه ٿي سگهي ۽ مڪمل طور تي منتقل نه ٿي سگهي.پرفارم ڪيو وڃي.
توهان کي ڪڏهن به جوڪر کيڏڻ جي ضرورت ناهي. جيڪڏھن توھان ڪندا آھيو ته توھان مٿي ڏنل قاعدن تي عمل ڪريو ٿا ٻئي رانديگر جي جڳھ تي لينڊ ڪرڻ لاءِ.
پيگس کي گھر منتقل ڪرڻ
جڏھن ڪو رانديگر بورڊ جي چوڌاري پيگ ھلائي ٿو توھان کي ساڳئي رنگ واري "ان-اسپاٽ" ۽ ساڳئي رنگ واري گهر واري علائقي ڏانهن وڃو. "ان-اسپاٽ" صرف ٽريڪ جي رنگين گهر واري علائقي جي سامهون هڪ سوراخ آهي. جيڪڏهن توهان کي مجبور ڪيو وڃي ته توهان جي "ان-اسپاٽ" کان اڳتي وڌڻ لاءِ توهان کي ٻيهر سڄي بورڊ جي چوڌاري وڃڻ گهرجي يا ان جي پويان بيڪ اپ ڪرڻ لاءِ هڪ ڪارڊ استعمال ڪرڻ گهرجي.
پنهنجي گهر واري علائقي ۾ وڃڻ لاءِ توهان وٽ هڪ ڪارڊ هجڻ ضروري آهي جيڪو توھان کي پنھنجي ”ان-اسپاٽ“ مان گذرڻ لاءِ توھان کي ٽريڪ تي منتقل ڪرڻ لاءِ ڪيتريون ئي جڳهيون، ياد رکو ته جيڪڏھن توھان ان کي پوري طرح گھر جي علائقي جي پٺيءَ ڏانھن نه ھليو ته ٻيا پگ ان کان اڳتي نه وڌي سگھندا.
<7 علائقن. هي ٽيم فاتح آهي.