Mündəricat
![](/wp-content/uploads/board-games/475/srs9178dqc.png)
ARİZONA MİQƏLƏRİNİN VƏ JOKERSİNİN MƏQSƏDİ: Arizona Pegs və Jokers-in məqsədi bütün dirəklərini evdə saxlayan ilk komanda olmaqdır.
SAYI OYUNCULAR: 4,6 və ya 8 oyunçu
MATERİALLAR: 52 kartdan ibarət dörd standart göyərtə, 8 Joker, onların sayına görə Pegs və Jokers board oyunçuların sayı və düz səth.
OYUN NÜVÜ: Yarış Kartı/Stol Oyunu
Audiosiya: Böyüklər
ARIZONA MİQƏLƏRİNİN VƏ JOKERLƏRİNİN İCİLİ
Arizona Pegs və Jokers 4, 6 və ya 8 oyunçu üçün yarış kartı/stol oyunudur. Oyunun məqsədi komandanızın bütün dayaqlarını rəqiblərinizdən əvvəl evə çatdırmaqdır.
Bu oyun tərəfdaşlıq şəraitində oynanılır. Beləliklə, oyunçuların sayından asılı olaraq 2, 3 və ya 4 nəfərdən ibarət iki komanda olacaq. Hər bir komanda yoldaşı iki rəqib arasında oturur. Komandanın hər bir oyunçusu öz növbəsində komandanın dirəklərindən hər hansı birini hərəkət etdirə bilər.
QURULMA
Hər oyunçu sayı üçün bir qədər fərqli lövhədən istifadə edilir və ya bütün oyunçu nömrələrinə icazə verən bir lövhəniz varsa, istifadə etməyiniz üçün lövhənin müəyyən bir hissəsi olacaq. 4 oyunçulu oyunda siz 4 tərəfli lövhədən istifadə edirsiniz. 6 oyunçulu oyunda 6 tərəfli, 8 nəfərlik oyun üçün isə 8 tərəfli lövhədən istifadə olunur.
8 oyunçulu oyun üçün 4 göyərtə və 8 joker məhkəməyə verilir. , bütün digər oyunlar üçün 3 göyərtə və 6 joker istifadə olunur.
Hər oyunçu öz rəngini seçəcək və lövhənin rəngli tərəfini quracaq.belə ki, onların bütün dirəkləri adətən rəngli dairə ilə işarələnmiş başlanğıc zonasında olsun.
İlk diler təsadüfi seçilir və hər yeni sövdələşmə üçün sola keçir. Göyərtə qarışdırılır və dilerin sağındakı oyunçu göyərtəni kəsə bilər.
Sonra diler hər bir oyunçuya 5 kart əli verir və qalan göyərtə mərkəzdə heç-heçə yığını kimi yerləşdirilir.
Həmçinin bax: RAILROAD CANASTA Oyun Qaydaları - RAILROAD CANASTA necə oynamaq olarKartın Mənaları
Bu oyundakı kartlar parçalarınızı hərəkət etdirmək üçün istifadə olunur və hamısı parçanızı fərqli şəkildə hərəkət etdirir.
Mıxlarınızı başlanğıc sahəsindən hərəkət etdirmək üçün sizə ya lazımdır Ace və ya üz kartı.
Tres boyunca hərəkət etmək üçün asdan istifadə edərkən o, dirəklərinizdən birini bir boşluqda hərəkət etdirmək üçün istifadə edilə bilər.
Kral, Kraliça və Cek dirəyi trek boyunca hərəkət etdirmək üçün istifadə olunur, o, parçanı 10 boşluq hərəkət etdirir.
2, 3, 4, 5, 6 və 10 dəyərində olan kartların hamısı parçanı trek boyunca hərəkət etdirmək və nömrəni hərəkət etdirmək üçün istifadə olunur. onların ədədi dəyərinə uyğun gələn boşluqların sayı.
7s ya bir parçanı 7 boşluq irəli, ya da 2 ədədi məcmu 7 boşluğa daşımaq üçün istifadə edilə bilər.
8s bir parçanı geriyə 8 hərəkət etdirə bilər. trek boyunca ləkələr.
9-lar 9-a irəliləmək üçün istifadə edilə bilər və ya 7-lər kimi kümülatif 9-luq hərəkət üçün 2 dirək arasında bölünə bilər.
Jokerlər istənilən yerə dirəklərinizdə istifadə edilə bilər. başqa oyunçunun (ya rəqib, ya da komanda yoldaşı) tutduğu yer. Jokerlər əvvəlcə yalnız dirəkləri başlanğıc sahəsindən hərəkət etdirə bilər, lakin bütün komanda yoldaşlarının başlanğıc sahələrində olarsaboş zarafatçılar hər hansı komanda yoldaşının dirəyini trasdan başqa işğal olunmuş yerə köçürmək üçün istifadə edilə bilər.
OYUN
Oyun dilerdən sol tərəfdəki oyunçu ilə başlayır. və saat əqrəbi istiqamətində davam edir. Oyunçu öz növbəsində, o, əlindən atılan yığına bir kart oynayacaq, öz komandasının fiqurlarını tras boyunca hərəkət etdirəcək və sonra əlində 5-ə qədər kartı geri çəkəcək.
Əgər oyunçunun kartı varsa. öz komandasının dirəklərindən birini qanuni olaraq tras boyunca hərəkət etdirə bilən (zarafatçı istisna olmaqla) oynanmalıdır. Əgər hərəkət etmək üçün oynamaq üçün kartınız yoxdursa, siz bir kartı atılan yığına atıb, digərini tiraj yığınından çəkə bilərsiniz; bu, sizin növbənizi bitirir.
Komandanızın hər hansı bir başlanğıc sahəsindən dirək çıxarmaq üçün ey, Kral, Kraliça, Cek və ya Joker oynamalısınız. Bütün bunlar, zarafatcıl istisna olmaqla, bir dirəyi komandanızın başlanğıc sahəsindən birindən onun kənarındakı “çıxmaq” məkanı adlanan dirək dəliyinə keçirəcək.
Siz dirəyin üstündən keçə və ya yerə enə bilməzsiniz. eyni rəngdə, ancaq keçib hər hansı digər rəngli dirəklərə enə bilərsiniz. Üstündən keçmək heç nə etmir, ancaq başqa bir oyunçunun dirəyinə düşsəniz, onu hərəkət etdirəcəksiniz. Əgər bu, rəqibin dirəyidirsə, o, onların başlanğıc sahəsinə göndərilir, lakin bu, komandanıza aid olan hər hansı bir dirəkdirsə, onların “yerində” (daha sonra müzakirə olunacaq) göndərilir. Əgər bu nöqtə artıq həmin oyunçunun rəngində olan bir dirəklə məşğuldursa, o zaman hərəkət edilə bilməz və hərəkət ümumiyyətlə ola bilməz.yerinə yetirilməlidir.
Siz heç vaxt zarafatcıl oynamamalısınız. Bununla belə, başqa oyunçunun yerinə enmək üçün yuxarıda göstərilən eyni qaydalara əməl edirsiniz.
Müvəqqəti evə köçürmək
Oyunçu lövhənin ətrafında bir dirək daşıdıqdan sonra siz bunu edəcəksiniz. eyni rəngli "yerində" və eyni rəngli ev sahəsinə yaxınlaşın. "Yerində" yalnız trekin rəngli ev sahəsinin qarşısındakı çuxurdur. Əgər siz “yerində” yerinizdən keçmək məcburiyyətində qalsanız, yenidən bütün lövhəni gəzməli və ya onun arxasına keçmək üçün kartdan istifadə etməlisiniz.
Ev ərazisinə keçmək üçün sizdə elə bir kart olmalıdır ki, Sizi trasa daşımaq üçün sizi “yerində” bir sıra boşluqlardan keçin, unutmayın ki, siz onu ev sahəsinin arxasına qədər aparmasanız, digər dirəklər onun yanından keçə bilməz.
Komandanızın bütün dirəkləri öz evlərinə daxil olduqdan sonra oyun başa çatır.
OYUNUN SONU
Komanda bütün dirəklərini evlərinə daxil edəndə oyun başa çatır. sahələr. Bu komanda qalibdir.
Həmçinin bax: Əl və Ayaq Kart Oyunu Qaydaları - Əl və Ayağı Necə Oynamaq olar