Edukien taula
![](/wp-content/uploads/board-games/475/srs9178dqc.png)
ARIZONAKO PEGS ETA JOKERS-EN HELBURUA: Arizona Pegs eta Jokers-en helburua bere piko guztiak etxean dituen lehen taldea izatea da.
KOPURUA. JOKALARIAK: 4,6 edo 8 jokalari
MATERIALA: 52 kartaz osatutako lau sorta estandar, 8 Joker, Pegs eta Jokers taula bat euren kopuruarentzat. jokalarien kopurua eta gainazal laua.
JOKO MOTA: Lasterketa-txartelak/Mahai-jokoa
IKUSLEAK: Helduak
Arizona Pegs eta Jokers-en IKUSPEGI OROKORRA
Arizona Pegs and Jokers 4, 6 edo 8 jokalarientzako lasterketa-karta/mahai-jokoa da. Jokoaren helburua da zure taldearen piko guztiak zure aurkarien aurretik etxeratzea.
Ikusi ere: PIZZA BOX Joko-arauak- Nola jokatu PIZZA BOXJoko hau lankidetzan jokatzen da. Beraz, 2, 3 edo 4ko bi talde egongo dira jokalari kopuruaren arabera. Taldekide bakoitza bi aurkariren artean esertzen da. Taldeko jokalari bakoitzak taldeko edozein pikota ere mugi dezake bere txandan.
CONFIGURACIÓN
Jokalari kopuru bakoitzeko, taula apur bat ezberdina erabiltzen da, edo jokalari-zenbaki guztiak onartzen dituen taula bat baduzu, taularen zati zehatz bat egongo da erabili ahal izateko. 4 jokalariko joko batean, 4 aldeko taula bat erabiltzen duzu. 6 jokalariko joko batean, 6 aldeko taula bat erabiltzen da, eta 8 jokalariko jokoan, 8 aldeko taula bat erabiltzen da.
8 jokalariko jokoan 4 bizkarreko eta 8 joker salatzen dira. , gainontzeko jokoetarako, 3 sorta eta 6 joker erabiltzen dira.
Ikusi ere: ERRESISTENTZIA - Ikasi GameRules.com-ekin nola jokatuJokalari bakoitzak bere kolorea aukeratuko du eta taularen koloreko aldea ezarriko du.beraz, euren piko guztiak hasierako eremuan egon daitezen, koloretako zirkulu batez markatuta normalean.
Lehenengo banatzailea ausaz aukeratzen da eta ezkerrera pasatzen da akordio berri bakoitzeko. Sorta nahasten da eta banatzailearen eskuinaldean dagoen jokalariak sorta moztu dezake.
Ondoren, banatzaileak jokalari bakoitzari 5 kartako esku bat ematen dio eta gainerako sorta erdian jartzen da zozketa-pila gisa.
Txarten esanahia
Joko honetako kartak zure piezak mugitzeko erabiltzen dira eta denak zure piezak modu ezberdinean mugitzeko.
Zure pikak hasierako eremutik mugitzeko behar duzu Bateko bat edo aurpegiko karta bat.
Bako bat erabiltzen duzunean pistan zehar mugitzeko, zure zuloetako bat espazio bat mugitzeko erabil daiteke.
Errege, Erregina eta Jack bat denean. pika bat pistan zehar mugitzeko erabiltzen da, pieza 10 espazio mugitzen du.
2, 3, 4, 5, 6 eta 10 balio duten kartak pieza bat pistan zehar mugitzeko eta zenbaki bat mugitzeko erabiltzen dira. beren zenbakizko balioarekin bat datozen zuriuneen kopurua.
7ak erabil daitezke pieza bat 7 espazio aurrera eramateko edo 2 pieza 7 espazio metatu arte mugitzeko.
8ak pieza bat atzera 8 mugitzeko. pistan zehar.
9s erabil daiteke 9 aurrera egiteko edo 2 pikoteren artean zatitu 9ko mugimendu metagarri baterako, 7ak bezala.
Jokers zure pikorrak edozeinetara erabil daitezke. beste jokalari batek (aurkari batek edo taldekide batek) hartzen duen lekua. Jokerek hasierako gunetik bakarrik mugitu ditzakete pigak, baina taldekide guztien hasierako eremuak badiratxantxiku hutsak dira edozein taldekideren pika pistatik okupatutako beste espazio batera mugitzeko erabil daitezke.
JOKOA
Jokoa banatzailearen ezkerraldean dagoen jokalariarekin hasten da. eta erlojuaren orratzen norantz jarraitzen du. Jokalari baten txandan, karta bat joko du eskutik bazterketa pilara, bere taldeko piezak pistan zehar mugituko ditu eta, ondoren, 5 karta arte aterako ditu eskuan.
Jokalari batek karta bat badu. bere taldearen piketako bat pistan legez mugi dezaketenak (joker bat izan ezik) jokatu behar da. Jokatzeko kartarik ez baduzu mugitzeko, karta bat bota dezakezu bazterketa-pilara eta beste bat atera dezakezu; honek zure txanda amaitzen du.
Taldearen hasierako edozein eremutatik giltza bat ateratzeko batekoa, Erregea, Erregina, Joka edo Joker bat jokatu beharko duzu. Horiek guztiek, txantxikularia izan ezik, zure taldearen hasierako eremu batetik zulo bat mugituko dute hortik kanpo dagoen "irten" espazioa deitzen den zulora.
Ezin duzu zulo batean gainditu edo lurreratu. kolore berekoa, baina gainetik pasa eta beste edozein koloretako pikorretan lurreratu zaitezke. Gainetik pasatzeak ez du ezer egiten, baina beste jokalari baten zuloan lurreratzen bazara mugitzen zara. Aurkariaren pikua bada, bere hasierako eremura itzultzen da, baina zure taldearena den pikuren bat bada, bere "lekura" bidaltzen da (geroago eztabaidatuko da). Leku hori dagoeneko jokalari horren koloreko giltza batekin okupatuta badago, ezin izango da mugitu eta mugimendua ezin izango da.antzeztu.
Inoiz ez duzu txantxetan jokatu behar. Hala ere egiten baduzu, goiko arau berdinak jarraitzen dituzu beste jokalari baten lekuan lurreratzeko.
Pigak etxera eramatea
Jokalari batek pika bat taulan zehar mugitu duenean izango duzu hurbildu kolore bereko “in-spot” eta kolore bereko etxeko eremura. "In-spot" zulo bat da, koloreztatutako etxeko eremuaren parean dagoen pistaren aurrean. "In-spot"-tik pasatzera behartuta bazaude, berriro taula osoa inguratu behar duzu edo karta bat erabili atzean atzera egiteko.
Zure etxeko eremura mugitzeko txartel bat izan behar duzu. mugitzen zaituzte zure "puntutik" leku batzuetatik pistara eramateko, gogoratu ez baduzu etxeko eremuaren atzealderantz mugitzen beste zulo batzuk ezin direla handik igaro.
Zure taldearen piko guztiak bere etxeko bideetan daudenean, jokoa amaitzen da.
JOKOAREN AMAIA
Jokoa amaitzen da talde batek bere piko guztiak etxean sartzen dituenean. eremuak. Talde hau da irabazlea.