ARIZONA PEGS AND JOKERS mängureeglid - Kuidas mängida ARIZONA PEGS AND JOKERS'i

ARIZONA PEGS AND JOKERS mängureeglid - Kuidas mängida ARIZONA PEGS AND JOKERS'i
Mario Reeves

ARIZONA PEGADE JA NALJANDITE OBJEKT: Arizona Pegs and Jokersi eesmärk on olla esimene meeskond, kes saab kõik oma pulgad koju.

MÄNGIJATE ARV: 4,6 või 8 mängijat

MATERJALID: Neli standardpakki 52 kaardiga, 8 jokkerit, mängijate arvu jaoks mõeldud mängulaud ja tasane pind.

MÄNGU TÜÜP: Võistluskaardi/laua mäng

AUDIENCE: Täiskasvanud

ÜLEVAADE ARIZONA PEGADEST JA NALJANDITEST

Arizona Pegs and Jokers on võistluskaartide/laudade mäng 4, 6 või 8 mängijale. Mängu eesmärk on saada kõik oma meeskonna pulgad koju enne vastaseid.

Seda mängu mängitakse paarides. Seega on kaks võistkonda, mis koosnevad 2, 3 või 4 mängijast, sõltuvalt mängijate arvust. Iga võistkonnakaaslane istub kahe vastase vahel. Iga võistkonna mängija võib oma mänguvoorus liigutada ka ükskõik milliseid võistkonna mängupunkte.

SETUP

Iga mängijate arvu jaoks kasutatakse veidi erinevat mängulauda või kui teil on mängulaud, mis võimaldab kõiki mängijate numbreid, siis on mängulauda määratud osa, mida te kasutate. 4 mängija mängus kasutatakse 4-külgset mängulauda. 6 mängija mängus kasutatakse 6-külgset mängulauda ja 8 mängija mängus 8-külgset mängulauda.

8-mängulise mängu puhul kasutatakse 4 pakki ja 8 jokkerit, kõigi teiste mängude puhul 3 pakki ja 6 jokkerit.

Iga mängija valib oma värvi ja paneb oma värvilise tahvli poole üles nii, et kõik tema mängunupud on alguspunktis, mis on tavaliselt tähistatud värvilise ringiga.

Esimene diiler valitakse juhuslikult ja läheb iga uue jaotuse puhul vasakule. Pakki segatakse ja diilerist paremal asuv mängija võib pakki lõigata.

Seejärel jagab diiler igale mängijale 5 kaarti ja ülejäänud kaartide pakk asetatakse keskele tõmbehunnikuks.

Kaardi tähendused

Selles mängus kasutatakse kaarte, et liigutada oma tükki ja kõik liigutavad oma tükki erinevalt.

Et liigutada oma pulgad lähtealalt, vajate kas ässa või pildikaarti.

Kui kasutad rajal liikumiseks ässa, võid seda kasutada ühe oma väljalangevuse viigi liigutamiseks ühe koha võrra.

Kuningas, kuninganna ja vask, kui seda kasutatakse viigi liigutamiseks mööda rada, liigutab see mänguasja 10 ruudu võrra.

Kaarte väärtusega 2, 3, 4, 5, 6 ja 10 kasutatakse kõik selleks, et liigutada mängukivi mööda rada ja liikuda nende arvväärtusele vastava arvu väljadega.

Vaata ka: THROW THROW BURRITO mängureeglid - Kuidas mängida THROW THROW BURRITO't

7-ga saab kas liigutada ühte mänguasja 7 ruudu võrra edasi või liigutada 2 mänguasja kokku 7 ruudu võrra.

8s liigutab mänguasja 8 kohta mööda rada tagasi.

9-ga saab edasi liikuda 9 või jagada 2 pigi vahel kumulatiivseks 9-ga liikumiseks, nagu 7-ga.

Vaata ka: 2 PLAYER DURAK - Õppige mängima Gamerules.com-ga

Jokerite abil saab oma viigud viia mis tahes teise mängija (kas vastase või meeskonnakaaslase) poolt hõivatud kohta. Jokerite abil saab viigud esialgu viia ainult stardialalt, kuid kui kõigi meeskonnakaaslaste stardialad on tühjad, saab jokkerite abil viia mis tahes meeskonnakaaslase viigud rajalt teise hõivatud kohta.

GAMEPLAY

Mäng algab diilerist vasakul asuva mängijaga ja jätkub päripäeva. Mängija kord mängib ühe kaardi käest visatud kaardihunnikusse, liigutab mis tahes oma meeskonna tükki mööda rada ja tõmbab seejärel tagasi kuni 5 käes olevat kaarti.

Kui mängijal on kaart, millega saab seaduslikult liigutada ühte oma meeskonna mängupulka mööda rada (v.a. jokker), tuleb see välja mängida. Kui sul ei ole mängimiseks välja mängitavat kaarti, võid ühe kaardi visata ära viskajasse ja tõmmata teise kaardi tõmbehunnikust; sellega lõpeb sinu mänguvoor.

Selleks, et liigutada üks viigipael su võistkonna stardialast välja, pead sa mängima ässa, kuningat, kuningannat, vigurit või jokkerit. Kõik need, välja arvatud jokker, liigutavad ühe viigi su võistkonna stardialast välja, mis asub kohe väljaspool seda, mida nimetatakse "tule välja" ruumiks.

Te ei saa üle minna ega maanduda sama värvi viirukile, kuid te võite üle minna ja maanduda mis tahes teist värvi viirukile. Üle minek ei tee midagi, kuid kui maandute teise mängija viirukile, siis liigutate seda. Kui see on vastase viiruk, siis saadetakse see tagasi nende alguspunkti, kuid kui see on mõni teie meeskonnale kuuluv viiruk, siis saadetakse see nende "in-punkti" (millest räägitakse hiljem). Kui see punkt on juba hõivatud viirukigaselle mängija värvi, siis ei saa seda liigutada ja liikumist tervikuna ei saa sooritada.

Sa ei pea kunagi jokkerit mängima. Kui sa siiski mängid, järgid sa samu reegleid, mis on eespool toodud teise mängija kohale maandumisel.

Liigutusklambrid koju

Kui mängija on liikunud mängulaual ringi, läheneb ta sama värvi "in-punktile" ja sama värvi kodupiirkonnale. "In-punkt" on auk otse värvilise kodupiirkonna ees just rajal. Kui ta on sunnitud oma "in-punktist" mööda liikuma, peab ta uuesti kogu mängulaual ringi käima või kasutama kaarti, et taganeda selle taha.

Selleks, et liikuda oma kodupiirkonda, peab sul olema kaart, mis liigub sinu "in-spot" mööda mitu ruumi, et liikuda rajale, aga pea meeles, et kui sa ei liiguta seda täielikult kodupiirkonna tagumisse ossa, ei saa teised mängupunktid sellest mööda liikuda.

Kui kõik teie meeskonna mängupulgad on oma koduradadel, on mäng lõppenud.

MÄNGU LÕPP

Mäng lõpeb, kui üks võistkond saab kõik oma pulgad oma kodupiirkonda. See võistkond on võitja.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.