ARIZONA PEGS EN JOKERS Spelregels - Hoe ARIZONA PEGS EN JOKERS te spelen

ARIZONA PEGS EN JOKERS Spelregels - Hoe ARIZONA PEGS EN JOKERS te spelen
Mario Reeves

OBJECT VAN ARIZONA PEGS EN JOKERS: Het doel van Arizona Pegs and Jokers is om als eerste team al hun pinnen thuis te hebben.

AANTAL SPELERS: 4, 6 of 8 spelers

MATERIALEN: Vier standaarddecks van 52 kaarten, 8 jokers, een Pegs and Jokers-bord voor het aantal spelers en een vlakke ondergrond.

SOORT SPEL: Race Kaart/Bordspel

PUBLIEK: Volwassen

OVERZICHT VAN ARIZONA PEGS EN JOKERS

Arizona Pegs and Jokers is een race kaart/bordspel voor 4, 6 of 8 spelers. Het doel van het spel is om alle pinnen van je team eerder thuis te krijgen dan je tegenstanders.

Dit spel wordt gespeeld in partnerships. Er zijn dus twee teams van 2, 3 of 4, afhankelijk van het aantal spelers. Elke teamgenoot zit tussen twee tegenstanders in. Elke speler van het team kan tijdens zijn beurt ook de pinnen van het team verplaatsen.

SETUP

Voor elk aantal spelers wordt een iets ander bord gebruikt, of als je een bord hebt dat alle spelersaantallen toestaat, zal er een specifiek deel van het bord zijn dat je kunt gebruiken. Bij een spel met 4 spelers gebruik je een bord met 4 zijden. Bij een spel met 6 spelers gebruik je een bord met 6 zijden, en bij een spel met 8 spelers gebruik je een bord met 8 zijden.

Voor een spel met 8 spelers worden 4 decks en 8 jokers gebruikt, voor alle andere spellen worden 3 decks en 6 jokers gebruikt.

Elke speler kiest zijn kleur en zet zijn gekleurde kant van het bord zo neer dat al zijn pinnen in het startgebied staan, meestal gemarkeerd door een gekleurde cirkel.

Zie ook: FOURTEEN OUT - Spelregels Leer spelen met spelregels

De eerste dealer wordt willekeurig gekozen en gaat bij elke nieuwe deal naar links. Het kaartspel wordt geschud en de speler rechts van de dealer mag het kaartspel snijden.

De deler deelt elke speler een hand van 5 kaarten en het resterende kaartspel wordt centraal geplaatst als trekstapel.

Kaartbetekenissen

De kaarten in dit spel worden gebruikt om je stukken te verplaatsen en ze bewegen allemaal op een andere manier.

Om je pinnen van het startveld te verplaatsen heb je een aas of een open kaart nodig.

Als je een aas gebruikt om over het spoor te bewegen, kun je deze gebruiken om een van je pinnen één veld te verplaatsen.

Een Koning, Vrouw en Boer die worden gebruikt om een pion op het spoor te zetten, verplaatsen het stuk 10 velden.

Kaarten met de waarden 2, 3, 4, 5, 6 en 10 worden allemaal gebruikt om een speelfiguur op het spoor te zetten en een aantal velden te verplaatsen dat overeenkomt met hun numerieke waarde.

7's kunnen gebruikt worden om een stuk 7 plaatsen vooruit te zetten of om 2 stukken te verplaatsen tot een cumulatieve waarde van 7 plaatsen.

8s verplaatst een stuk 8 plaatsen achteruit langs het spoor.

9s kunnen gebruikt worden om 9 vooruit te zetten of verdeeld worden over 2 pinnen voor een cumulatieve zet van 9, net als de 7s.

Jokers kunnen worden gebruikt om je pionnen op elke plek te zetten die door een andere speler is bezet (een tegenstander of een teamgenoot). Jokers kunnen in eerste instantie alleen pionnen verplaatsen vanuit het startgebied, maar als alle startgebieden van teamgenoten leeg zijn, kunnen jokers worden gebruikt om een pion van een teamgenoot van de baan naar een andere bezette plek te verplaatsen.

SPELPLAATS

Het spel begint met de speler links van de deler en gaat verder met de klok mee. Als een speler aan de beurt is, speelt hij een kaart uit de hand naar de aflegstapel, verplaatst een van de speelfiguren van zijn team over het spoor en trekt vervolgens maximaal 5 kaarten terug uit de hand.

Zie ook: ICE, ICE BABY Spelregels - Hoe ICE, ICE BABY te spelen

Als een speler een kaart heeft die een van de pinnen van zijn team legaal over het spoor kan verplaatsen (behalve een joker), moet deze kaart worden gespeeld. Als je geen kaart hebt om te spelen om te verplaatsen, mag je een kaart afleggen op de aflegstapel en een andere kaart trekken van de trekstapel; hiermee beëindig je je beurt.

Om een pion uit een van de startgebieden van je team te verplaatsen, moet je een aas, koning, vrouw, boer of joker spelen. Al deze, behalve de joker, verplaatsen een pion van een van de startgebieden van je team naar het pionnengat net daarbuiten, het 'uitkom'-veld.

Je kunt niet over een pion van dezelfde kleur heen lopen of erop landen, maar je kunt wel over een andere gekleurde pion lopen en erop landen. Overlopen doet niets, maar als je op een pion van een andere speler landt, verplaats je hem. Als het een pion van de tegenstander is, wordt hij teruggestuurd naar zijn startgebied, maar als het een pion van jouw team is, wordt hij naar zijn "in-spot" gestuurd (wordt later besproken). Als deze plek al bezet is met een pionvan de kleur van die speler, dan kan hij niet aan zet zijn en kan de zet niet worden uitgevoerd.

U hoeft nooit een joker te spelen, maar als u dat wel doet, volgt u dezelfde regels als hierboven voor het plaatsen op de plek van een andere speler.

Verhuizing Pegs Home

Zodra een speler een pin over het bord heeft bewogen, nader je dezelfde gekleurde "in-spot" en dezelfde gekleurde thuiszone. De "in-spot" is een gat recht voor de gekleurde thuiszone net van de baan. Als je gedwongen wordt om voorbij je "in-spot" te bewegen, moet je het hele bord opnieuw rondgaan of een kaart gebruiken om erachter te gaan staan.

Om in je thuisgebied te komen, moet je een kaart hebben die je een aantal plaatsen voorbij je "in-spot" brengt om je op de baan te zetten. Onthoud wel dat als je de kaart niet helemaal naar de achterkant van het thuisgebied brengt, andere pinnen er niet voorbij kunnen.

Als alle pinnen van je team op hun eigen spoor staan, is het spel afgelopen.

EINDE VAN HET SPEL

Het spel eindigt als een team alle haringen in hun thuisgebied heeft. Dit team is de winnaar.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is een liefhebber van bordspellen en een gepassioneerd schrijver die al zolang hij zich kan herinneren kaart- en bordspellen speelt. Zijn liefde voor games en schrijven bracht hem ertoe zijn blog te creëren, waar hij zijn kennis en ervaring deelt met het spelen van enkele van de meest populaire games over de hele wereld.Mario's blog biedt uitgebreide regels en gemakkelijk te begrijpen instructies voor spellen als poker, bridge, schaken en nog veel meer. Hij is gepassioneerd om zijn lezers te helpen deze spellen te leren en ervan te genieten, terwijl hij ook tips en strategieën deelt om hen te helpen hun spel te verbeteren.Naast zijn blog is Mario software-engineer en speelt hij graag bordspellen met zijn familie en vrienden in zijn vrije tijd. Hij gelooft dat games niet alleen een bron van vermaak zijn, maar ook helpen bij het ontwikkelen van cognitieve vaardigheden, probleemoplossend vermogen en sociale interacties.Via zijn blog wil Mario de cultuur van bordspellen en kaartspellen promoten en mensen aanmoedigen om samen te komen en ze te spelen als een manier om te ontspannen, plezier te hebben en mentaal fit te blijven.