ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
![](/wp-content/uploads/board-games/475/srs9178dqc.png)
ਐਰੀਜ਼ੋਨਾ ਪੈਗਸ ਅਤੇ ਜੋਕਰਸ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਐਰੀਜ਼ੋਨਾ ਪੈਗਸ ਅਤੇ ਜੋਕਰਸ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਪਹਿਲੀ ਟੀਮ ਬਣਨਾ ਹੈ ਜਿਸਨੇ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਪੈਗ ਘਰ ਰੱਖੇ।
ਸੰਖਿਆ ਖਿਡਾਰੀ: 4,6, ਜਾਂ 8 ਖਿਡਾਰੀ
ਸਮੱਗਰੀ: 52 ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਚਾਰ ਸਟੈਂਡਰਡ ਡੇਕ, 8 ਜੋਕਰ, ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਲਈ ਇੱਕ ਪੈਗ ਅਤੇ ਜੋਕਰ ਬੋਰਡ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਮਤਲ ਸਤਹ।
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਰੇਸਿੰਗ ਕਾਰਡ/ਬੋਰਡ ਗੇਮ
ਦਰਸ਼ਕ: ਬਾਲਗ
ਐਰੀਜ਼ੋਨਾ ਪੈਗਸ ਅਤੇ ਜੋਕਰਸ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਐਰੀਜ਼ੋਨਾ ਪੈਗਸ ਅਤੇ ਜੋਕਰਸ 4, 6, ਜਾਂ 8 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਰੇਸਿੰਗ ਕਾਰਡ/ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਹੈ। ਗੇਮ ਦਾ ਟੀਚਾ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਰੇ ਪੈਗ ਨੂੰ ਘਰ ਪਹੁੰਚਾਉਣਾ ਹੈ।
ਇਹ ਗੇਮ ਸਾਂਝੇਦਾਰੀ ਵਿੱਚ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ 2, 3 ਜਾਂ 4 ਦੀਆਂ ਦੋ ਟੀਮਾਂ ਹੋਣਗੀਆਂ। ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਦਾ ਸਾਥੀ ਦੋ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਬੈਠਦਾ ਹੈ। ਟੀਮ ਦਾ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਟੀਮ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪੈਗ ਨੂੰ ਹਿਲਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਸੈੱਟਅੱਪ
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਹਰੇਕ ਸੰਖਿਆ ਲਈ, ਇੱਕ ਥੋੜ੍ਹਾ ਵੱਖਰਾ ਬੋਰਡ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਹੈ ਜੋ ਸਾਰੇ ਪਲੇਅਰ ਨੰਬਰਾਂ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਵਰਤਣ ਲਈ ਬੋਰਡ ਦਾ ਇੱਕ ਖਾਸ ਹਿੱਸਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਇੱਕ 4-ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ 4-ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਬੋਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਇੱਕ 6-ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ 6-ਪਾਸੇ ਵਾਲਾ ਬੋਰਡ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ 8-ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਲਈ, ਇੱਕ 8-ਪਾਸੇ ਵਾਲਾ ਬੋਰਡ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ 8-ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਲਈ 4 ਡੇਕ ਅਤੇ 8 ਜੋਕਰ ਦਾ ਮੁਕੱਦਮਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। , ਹੋਰ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ, 3 ਡੇਕ ਅਤੇ 6 ਜੋਕਰ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣਾ ਰੰਗ ਚੁਣੇਗਾ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਪਣੇ ਰੰਗਦਾਰ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰੇਗਾ।ਤਾਂ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਾਰੇ ਪੈਗ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਹੋਣ, ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਰੰਗਦਾਰ ਚੱਕਰ ਦੁਆਰਾ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਪਹਿਲੇ ਡੀਲਰ ਨੂੰ ਬੇਤਰਤੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਨਵੇਂ ਸੌਦੇ ਲਈ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਡੀਲਰ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਕੱਟ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਫਿਰ ਡੀਲਰ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 5 ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਵਜੋਂ ਕੇਂਦਰੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਕਾਰਡ ਦੇ ਅਰਥ
ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਤੁਹਾਡੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਹਿਲਾਉਂਦੇ ਹਨ।
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਖੇਤਰ ਤੋਂ ਆਪਣੇ ਖੰਭਿਆਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਾਂ ਤਾਂ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਏਸ ਜਾਂ ਇੱਕ ਚਿਹਰਾ ਕਾਰਡ।
ਜਦੋਂ ਟਰੈਕ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਜਾਣ ਲਈ ਇੱਕ ਏਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਬਾਹਰਲੇ ਖੰਭਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਇੱਕ ਥਾਂ 'ਤੇ ਲਿਜਾਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਇੱਕ ਰਾਜਾ, ਰਾਣੀ, ਅਤੇ ਜੈਕ ਜਦੋਂ ਟ੍ਰੈਕ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਖੰਭੇ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ 10 ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਹਿਲਾਉਂਦਾ ਹੈ।
2, 3, 4, 5, 6, ਅਤੇ 10 ਦੇ ਮੁੱਲ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਸਾਰੇ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਦੇ ਨਾਲ ਲੈ ਜਾਣ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਸਪੇਸ ਦਾ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਮੁੱਲ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ।
7s ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ 7 ਸਪੇਸਾਂ ਅੱਗੇ ਲਿਜਾਣ ਲਈ ਜਾਂ 2 ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਸੰਚਤ 7 ਸਪੇਸਾਂ ਤੱਕ ਲਿਜਾਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
8s ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ 8 ਪਿੱਛੇ ਲਿਜਾਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਟਰੈਕ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਥਾਂਵਾਂ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਟੋਪੇਨ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਨਿਯਮ - ਗੇਮ ਨਿਯਮਾਂ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਸਿੱਖੋ9s ਦੀ ਵਰਤੋਂ 9 ਅੱਗੇ ਜਾਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਾਂ 9 ਦੀ ਸੰਚਤ ਮੂਵ ਲਈ 2 ਪੈਗ ਵਿਚਕਾਰ ਵੰਡੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ 7s।
ਜੋਕਰਾਂ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਪੈੱਗਾਂ ਲਈ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ (ਜਾਂ ਤਾਂ ਵਿਰੋਧੀ ਜਾਂ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀ) ਦੁਆਰਾ ਕਬਜ਼ਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸਥਾਨ। ਜੋਕਰ ਸਿਰਫ਼ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਖੇਤਰ ਤੋਂ ਪੈਗ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਹਿਲਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਸਾਰੇ ਸਾਥੀਆਂ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਖੇਤਰਖਾਲੀ ਜੋਕਰ ਹਨ ਕਿਸੇ ਵੀ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀ ਦੇ ਪੈਗ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਤੋਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਕਬਜ਼ੇ ਵਾਲੀ ਥਾਂ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਗੇਮਪਲੇ
ਖੇਡ ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ, ਉਹ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਹੱਥ ਤੋਂ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੇ ਢੇਰ ਤੱਕ ਖੇਡਣਗੇ, ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਦੇ ਨਾਲ ਲੈ ਜਾਣਗੇ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਹੱਥ ਵਿੱਚ 5 ਕਾਰਡ ਤੱਕ ਵਾਪਸ ਖਿੱਚਣਗੇ।
ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਹੈ ਜੋ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਦੇ ਇੱਕ ਪੈਗ ਨੂੰ ਕਾਨੂੰਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਟਰੈਕ ਦੇ ਨਾਲ ਲੈ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, (ਇੱਕ ਜੋਕਰ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ) ਇਸ ਨੂੰ ਖੇਡਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਮੂਵ ਕਰਨ ਲਈ ਖੇਡਣ ਲਈ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਵਿੱਚ ਛੱਡ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਡਰਾਅ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹੋ; ਇਸ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਪੈੱਗ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਏਸ, ਕਿੰਗ, ਕੁਈਨ, ਜੈਕ, ਜਾਂ ਜੋਕਰ ਖੇਡਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ। ਇਹ ਸਭ, ਜੋਕਰ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ, ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਪੈਗ ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਬਾਹਰ "ਕਮ ਆਊਟ" ਸਪੇਸ ਕਹੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਪੈਗ ਹੋਲ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ।
ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਖੰਭੇ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਲੰਘ ਸਕਦੇ ਜਾਂ ਉਤਰ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ। ਇੱਕੋ ਰੰਗ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਰੰਗ ਦੇ ਖੰਭਿਆਂ 'ਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਉਤਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਲੰਘਣ ਨਾਲ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਪਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਖੰਭੇ 'ਤੇ ਉਤਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਂਦੇ ਹੋ। ਜੇ ਇਹ ਇੱਕ ਵਿਰੋਧੀ ਦਾ ਪੈਗ ਹੈ ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਭੇਜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਕੋਈ ਪੈੱਗ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ "ਇਨ-ਸਪਾਟ" (ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ) ਨੂੰ ਭੇਜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਇਹ ਸਥਾਨ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਰੰਗ ਦੇ ਇੱਕ ਪੈਗ ਨਾਲ ਕਬਜ਼ਾ ਕੀਤਾ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਹਿਲਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ ਅਤੇ ਹਿੱਲਣਾ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ।ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ।
ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਜੋਕਰ ਨਹੀਂ ਖੇਡਣਾ ਪਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਫਿਰ ਵੀ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਉਤਰਨ ਲਈ ਉਪਰੋਕਤ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋ।
ਪੈਗਸ ਹੋਮ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰਨਾ
ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਬੋਰਡ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਇੱਕ ਕਿੱਲਾ ਹਿਲਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੇ "ਇਨ-ਸਪਾਟ" ਅਤੇ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੇ ਘਰੇਲੂ ਖੇਤਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚੋ। "ਇਨ-ਸਪਾਟ" ਰੰਗਦਾਰ ਘਰੇਲੂ ਖੇਤਰ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਸਾਹਮਣੇ ਇੱਕ ਮੋਰੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ "ਇਨ-ਸਪਾਟ" ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਜਾਣ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਪੂਰੇ ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਇਸਦੇ ਪਿੱਛੇ ਬੈਕਅੱਪ ਲੈਣ ਲਈ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।
ਆਪਣੇ ਘਰੇਲੂ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਟ੍ਰੈਕ 'ਤੇ ਜਾਣ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ "ਇਨ-ਸਪਾਟ" ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਲੈ ਜਾਓ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਘਰ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਹੋਰ ਕਿੱਲੇ ਇਸ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਨਹੀਂ ਵਧ ਸਕਦੇ।
ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਰੇ ਪੈਗ ਆਪਣੇ ਘਰ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਗੇਮ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ
ਗੇਮ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਟੀਮ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਪੈਗ ਆਪਣੇ ਘਰ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਖੇਤਰ. ਇਹ ਟੀਮ ਜੇਤੂ ਹੈ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: One O Five - Gamerules.com ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਸਿੱਖੋ