Pravidla hry ARIZONA PEGS AND JOKERS - Jak hrát hru ARIZONA PEGS AND JOKERS

Pravidla hry ARIZONA PEGS AND JOKERS - Jak hrát hru ARIZONA PEGS AND JOKERS
Mario Reeves

OBJEKT ARIZONSKÝCH KOLÍČKŮ A ŽOLÍKŮ: Cílem hry Arizona Pegs and Jokers je být prvním týmem, který má všechny své kolíky doma.

POČET HRÁČŮ: 4,6 nebo 8 hráčů

MATERIÁLY: Čtyři standardní balíčky po 52 kartách, 8 žolíků, hrací deska s kolíky a žolíky pro daný počet hráčů a rovný povrch.

TYP HRY: Závodní karetní/desková hra

PUBLIKUM: Dospělí

PŘEHLED ARIZONSKÝCH KOLÍKŮ A ŽOLÍKŮ

Arizona Pegs and Jokers je závodní karetní/desková hra pro 4, 6 nebo 8 hráčů. Cílem hry je dostat všechny kolíky svého týmu domů dříve než soupeři.

Tato hra se hraje v partnerství. V závislosti na počtu hráčů tedy budou dva týmy po 2, 3 nebo 4. Každý člen týmu sedí mezi dvěma protihráči. Každý hráč týmu může také ve svém tahu posunout libovolný kolík týmu.

NASTAVENÍ

Pro každý počet hráčů se používá trochu jiná deska, nebo pokud máte desku, která umožňuje všechny počty hráčů, bude pro vás určena určitá část desky. Při hře 4 hráčů se používá 4stěnná deska. Při hře 6 hráčů se používá 6stěnná deska a při hře 8 hráčů se používá 8stěnná deska.

Pro hru 8 hráčů se používají 4 balíčky a 8 žolíků, pro všechny ostatní hry se používají 3 balíčky a 6 žolíků.

Každý hráč si vybere svou barvu a postaví svou barevnou stranu hrací desky tak, aby všechny jeho kolíky byly ve výchozí oblasti, obvykle označené barevným kolečkem.

První rozdávající je vybrán náhodně a při každém novém rozdání přechází doleva. Balíček se zamíchá a hráč po pravici rozdávajícího může balíček rozdělit.

Rozdávající poté rozdá každému hráči 5 karet a zbývající balíček je umístěn uprostřed jako dobírací hromádka.

Významy karet

Karty v této hře slouží k pohybu vašich figurek a každá z nich pohybuje vaší figurkou jinak.

K přesunu kolíčků ze startovní oblasti potřebujete buď eso, nebo kartu s lícem.

Když používáte eso k pohybu po dráze, můžete jím posunout jeden z výstupních kolíků o jedno políčko.

Když král, dáma a válečník posunou kolík po dráze, posunou figurku o 10 políček.

Karty s hodnotou 2, 3, 4, 5, 6 a 10 slouží k posunu figurky po dráze a posunou se o počet políček, který odpovídá jejich číselné hodnotě.

Sedmičky lze použít buď k posunutí jedné figurky o 7 políček dopředu, nebo k posunutí 2 figurek až o 7 políček dohromady.

8s posune figurku o 8 míst po dráze dozadu.

Devítky lze použít k posunu o 9 dopředu nebo je rozdělit mezi 2 kolíky a získat tak kumulativní tah o 9, stejně jako sedmičky.

Žolíky lze použít k přesunu kolíčků na libovolné místo obsazené jiným hráčem (buď soupeřem, nebo spoluhráčem). Žolíky lze nejprve přesunout pouze kolíčky ze startovní oblasti, ale pokud jsou startovní oblasti všech spoluhráčů prázdné, lze žolíky použít k přesunu kolíčku libovolného spoluhráče z dráhy na jiné obsazené místo.

GAMEPLAY

Hru začíná hráč nalevo od rozdávajícího a pokračuje po směru hodinových ručiček. Na tahu hráč zahraje jednu kartu z ruky na odhazovací hromádku, posune libovolnou figurku svého týmu po dráze a poté si dobere zpět až 5 karet z ruky.

Pokud má hráč kartu, která může legálně posunout jeden z kolíků jeho týmu po dráze (s výjimkou žolíka), musí ji zahrát. Pokud nemáte kartu, kterou byste mohli zahrát k posunu, můžete odhodit jednu kartu na odhazovací hromádku a vzít si další z dobírací hromádky; tím váš tah končí.

Chcete-li přesunout kolík z libovolného startovního pole svého týmu, musíte zahrát eso, krále, dámu, kluka nebo žolíka. Všechny tyto symboly, kromě žolíka, přesunou jeden kolík z jednoho ze startovních polí vašeho týmu do otvoru pro kolík těsně za ním, který se nazývá "come out".

Nemůžete přejít ani přistát na kolíku stejné barvy, ale můžete přejít a přistát na jakémkoli jiném barevném kolíku. Přechod nic neudělá, ale pokud přistane na kolíku jiného hráče, přesunete ho. Pokud je to kolík soupeře, je poslán zpět do jeho výchozí oblasti, ale pokud je to jakýkoli kolík, který patří vašemu týmu, je poslán na jeho "in-spot" (o něm bude řeč později). Pokud je toto místo již obsazeno kolíkem.barvy tohoto hráče, pak nelze táhnout a tah nelze provést vůbec.

Viz_také: Pravidla hry DEER IN THE HEADLIGHTS - Jak hrát hru DEER IN THE HEADLIGHTS

Nikdy nemusíte hrát žolíka. Pokud tak však učiníte, postupujete podle stejných pravidel jako výše pro přistání na místě jiného hráče.

Viz_také: Pravidla hry TWO-TEN-JACK - Jak hrát TWO-TEN-JACK

Stěhovací kolíky Home

Jakmile hráč posune kolík po hrací desce, přiblížíte se ke stejně barevnému "in-spotu" a stejně barevné domovské oblasti. "In-spot" je díra přímo před barevnou domovskou oblastí těsně u dráhy. Pokud jste nuceni se přesunout za svůj "in-spot", musíte obejít celou hrací desku znovu nebo použít kartu, abyste se za něj vrátili.

Abyste se mohli přesunout do své domovské oblasti, musíte mít kartu, která vás posune za váš "in-spot" o několik políček, abyste se mohli přesunout na dráhu, nezapomeňte však, že pokud ji neposunete až do zadní části domovské oblasti, ostatní kolíky se za ni nemohou přesunout.

Jakmile jsou všechny kolíky vašeho týmu na svých domovských drahách, hra končí.

KONEC HRY

Hra končí, jakmile některý tým dostane všechny své kolíky do svých domovských oblastí. Tento tým je vítězem.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je nadšenec deskových her a vášnivý spisovatel, který hraje karetní a deskové hry tak dlouho, jak si pamatuje. Jeho láska ke hrám a psaní ho přivedla k vytvoření vlastního blogu, kde sdílí své znalosti a zkušenosti s hraním některých z nejpopulárnějších her po celém světě.Mariův blog poskytuje komplexní pravidla a snadno srozumitelné pokyny pro hry jako poker, bridž, šachy a mnoho dalších. S nadšením pomáhá svým čtenářům učit se a užívat si tyto hry a zároveň sdílí tipy a strategie, které jim pomohou zlepšit jejich hru.Kromě svého blogu je Mario softwarovým inženýrem a ve volném čase rád hraje deskové hry s rodinou a přáteli. Věří, že hry nejsou jen zdrojem zábavy, ale také pomáhají při rozvoji kognitivních dovedností, schopností řešit problémy a sociálních interakcí.Prostřednictvím svého blogu si Mario klade za cíl propagovat kulturu deskových a karetních her a povzbuzovat lidi, aby se scházeli a hráli je jako způsob relaxace, zábavy a udržení duševní kondice.