ARIZONA PEGS AND JOKERS Spielregeln - Wie man ARIZONA PEGS AND JOKERS spielt

ARIZONA PEGS AND JOKERS Spielregeln - Wie man ARIZONA PEGS AND JOKERS spielt
Mario Reeves

GEGENSTAND VON ARIZONA PEGS UND JOKERN: Das Ziel von Arizona Pegs and Jokers ist es, das erste Team zu sein, das alle seine Pflöcke zu Hause hat.

ANZAHL DER SPIELER: 4, 6 oder 8 Spieler

MATERIALIEN: Vier Standarddecks mit 52 Karten, 8 Joker, ein Brett mit Stiften und Jokern für die jeweilige Spielerzahl und eine ebene Fläche.

ART DES SPIELS: Rennkarten-/Brettspiel

AUDIENCE: Erwachsene

ÜBERSICHT ÜBER ARIZONA PEGS UND JOKERS

Arizona Pegs and Jokers ist ein Karten- und Brettspiel für 4, 6 oder 8 Spieler, bei dem es darum geht, alle Spielsteine des eigenen Teams vor dem Gegner ins Ziel zu bringen.

Dieses Spiel wird in Partnerschaften gespielt, d.h. es gibt zwei Teams von 2, 3 oder 4 Spielern, je nach Anzahl der Spieler. Jeder Mitspieler sitzt zwischen zwei Gegnern. Jeder Spieler des Teams kann in seinem Zug auch einen beliebigen Spielstein des Teams bewegen.

EINRICHTEN

Für jede Spielerzahl wird ein etwas anderes Spielbrett verwendet, oder wenn Sie ein Spielbrett haben, das alle Spielerzahlen zulässt, gibt es einen bestimmten Teil des Bretts, den Sie verwenden können. Bei einem Spiel mit 4 Spielern verwenden Sie ein 4-seitiges Brett, bei einem Spiel mit 6 Spielern ein 6-seitiges Brett und bei einem Spiel mit 8 Spielern ein 8-seitiges Brett.

Für ein Spiel mit 8 Spielern werden 4 Decks und 8 Joker verwendet, für alle anderen Spiele werden 3 Decks und 6 Joker verwendet.

Siehe auch: MEXICAN STUD Spielregeln - Wie man MEXICAN STUD spielt

Jeder Spieler sucht sich eine Farbe aus und stellt seine farbige Seite des Spielbretts so auf, dass sich alle seine Stifte im Startbereich befinden, der normalerweise durch einen farbigen Kreis markiert ist.

Der erste Geber wird nach dem Zufallsprinzip ausgewählt und wechselt bei jeder neuen Ausgabe nach links. Die Karten werden gemischt und der Spieler rechts vom Geber darf die Karten abschneiden.

Siehe auch: ARIZONA PEGS AND JOKERS Spielregeln - Wie man ARIZONA PEGS AND JOKERS spielt

Der Geber teilt dann jedem Spieler ein Blatt mit 5 Karten aus und der verbleibende Stapel wird in der Mitte als Nachziehstapel platziert.

Karten-Bedeutungen

Die Karten in diesem Spiel werden verwendet, um Ihre Figuren zu bewegen, und alle bewegen Ihre Figur unterschiedlich.

Um Ihre Stifte vom Startfeld zu bewegen, benötigen Sie entweder ein Ass oder eine Bildkarte.

Wenn du ein Ass benutzt, um dich auf der Strecke zu bewegen, kannst du es benutzen, um einen deiner äußeren Pflöcke um ein Feld zu bewegen.

Wenn ein König, eine Dame und ein Bube verwendet werden, um einen Spielstein auf der Schiene zu bewegen, wird die Figur um 10 Felder bewegt.

Die Karten mit den Werten 2, 3, 4, 5, 6 und 10 dienen dazu, eine Figur auf der Strecke zu bewegen und eine Anzahl von Feldern zu verschieben, die ihrem Zahlenwert entspricht.

7er können verwendet werden, um entweder eine Figur um 7 Felder vorwärts zu bewegen oder um 2 Figuren um insgesamt 7 Felder zu bewegen.

8er bewegen eine Figur um 8 Felder rückwärts auf dem Gleis.

9er können verwendet werden, um 9 vorwärts zu ziehen, oder auf 2 Steine aufgeteilt werden, um einen kumulativen Zug von 9 zu erreichen, wie die 7er.

Joker können verwendet werden, um Ihre Spielsteine auf ein beliebiges, von einem anderen Spieler (entweder einem Gegner oder einem Mitspieler) besetztes Feld zu verschieben. Joker können zunächst nur Spielsteine aus dem Startbereich verschieben, aber wenn die Startbereiche aller Mitspieler leer sind, können Joker verwendet werden, um den Spielstein eines beliebigen Mitspielers von der Bahn auf ein anderes besetztes Feld zu verschieben.

GAMEPLAY

Das Spiel beginnt mit dem Spieler links vom Geber und wird im Uhrzeigersinn fortgesetzt. Wenn ein Spieler an der Reihe ist, spielt er eine Karte aus der Hand auf den Ablagestapel, bewegt eine beliebige Figur seines Teams auf der Strecke und zieht dann bis zu 5 Handkarten nach.

Hat ein Spieler eine Karte, mit der er einen Spielstein seines Teams legal auf der Strecke verschieben kann (außer einem Joker), muss er sie ausspielen. Hat man keine Karte zum Verschieben ausspielen können, darf man eine Karte auf den Ablagestapel ablegen und eine weitere vom Nachziehstapel ziehen; damit endet der eigene Zug.

Um einen Stein aus einem der Startfelder deines Teams zu bewegen, musst du ein Ass, einen König, eine Dame, einen Buben oder einen Joker ausspielen. Alle diese Steine, außer dem Joker, bewegen einen Stein aus einem der Startfelder deines Teams in das Loch außerhalb des Startfeldes, das so genannte "Come Out"-Feld.

Man kann nicht über einen gleichfarbigen Spielstein hinweggehen oder auf ihm landen, aber man kann über einen andersfarbigen Spielstein hinweggehen und auf ihm landen. Das Übergehen bewirkt nichts, aber wenn man auf dem Spielstein eines anderen Spielers landet, wird er verschoben. Wenn es sich um einen gegnerischen Spielstein handelt, wird er in den Startbereich zurückgeschickt, aber wenn es sich um einen Spielstein des eigenen Teams handelt, wird er in den "In-Spot" geschickt (wird später besprochen). Wenn dieser Spot bereits mit einem Spielstein besetzt istder Farbe dieses Spielers, dann kann er nicht gezogen werden und der Zug insgesamt kann nicht ausgeführt werden.

Sie müssen nie einen Joker ausspielen, aber wenn Sie es doch tun, gelten die gleichen Regeln wie oben für die Landung auf dem Platz eines anderen Spielers.

Umzugswirbel Zuhause

Sobald ein Spieler einen Stein um das Spielbrett bewegt hat, nähert er sich dem gleichfarbigen "In-Spot" und dem gleichfarbigen Home-Bereich. Der "In-Spot" ist ein Loch direkt vor dem farbigen Home-Bereich direkt an der Strecke. Wenn man gezwungen ist, an seinem "In-Spot" vorbeizuziehen, muss man noch einmal um das gesamte Spielbrett gehen oder eine Karte benutzen, um dahinter zu gehen.

Um in Ihren Heimatbereich zu gelangen, müssen Sie eine Karte haben, die Sie eine Anzahl von Feldern über Ihren "In-Spot" hinausbewegt, um Sie auf die Schiene zu bringen. Denken Sie aber daran, wenn Sie sie nicht ganz in den hinteren Teil des Heimatbereichs bewegen, können andere Stifte nicht an ihr vorbei ziehen.

Das Spiel ist zu Ende, sobald sich alle Spielsteine deines Teams in ihren Heimatbahnen befinden.

ENDE DES SPIELS

Das Spiel ist zu Ende, wenn eine Mannschaft alle ihre Pflöcke in ihre Heimatgebiete gebracht hat. Diese Mannschaft ist der Sieger.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ist ein Brettspiel-Enthusiast und ein leidenschaftlicher Autor, der Karten- und Brettspiele spielt, seit er denken kann. Seine Liebe zu Spielen und zum Schreiben veranlasste ihn, seinen Blog zu erstellen, in dem er sein Wissen und seine Erfahrung beim Spielen einiger der beliebtesten Spiele auf der ganzen Welt teilt.Marios Blog bietet umfassende Regeln und leicht verständliche Anleitungen für Spiele wie Poker, Bridge, Schach und viele mehr. Es ist ihm eine Leidenschaft, seinen Lesern dabei zu helfen, diese Spiele zu erlernen und zu genießen, und ihnen gleichzeitig Tipps und Strategien zu geben, mit denen sie ihr Spiel verbessern können.Neben seinem Blog ist Mario Softwareentwickler und spielt in seiner Freizeit gerne Brettspiele mit seiner Familie und Freunden. Er glaubt, dass Spiele nicht nur eine Quelle der Unterhaltung sind, sondern auch dabei helfen, kognitive Fähigkeiten, Problemlösungsfähigkeiten und soziale Interaktionen zu entwickeln.Mit seinem Blog möchte Mario die Kultur der Brett- und Kartenspiele fördern und Menschen dazu ermutigen, zusammenzukommen und sie zu spielen, um sich zu entspannen, Spaß zu haben und geistig fit zu bleiben.