Regras do xogo ARIZONA PEGS AND JOKERS - Como xogar ARIZONA PEGS AND JOKERS

Regras do xogo ARIZONA PEGS AND JOKERS - Como xogar ARIZONA PEGS AND JOKERS
Mario Reeves

OBXECTO DE ARIZONA PEGS E JOKERS: O obxectivo de Arizona Pegs and Jokers é ser o primeiro equipo en ter todos os seus pegs na casa.

NÚMERO DE XOGADORES: 4,6 ou 8 xogadores

MATERIAIS: Catro barallas estándar de 52 cartas, 8 Jokers, un taboleiro Pegs e Jokers para o seu número de xogadores e unha superficie plana.

TIPO DE XOGO: Xogo de cartas/de mesa de carreiras

PÚBLICO: Adulto

DESCRICIÓN XERAL DE ARIZONA PEGS AND JOKERS

Arizona Pegs and Jokers é un xogo de carreiras de cartas ou de mesa para 4, 6 ou 8 xogadores. O obxectivo do xogo é conseguir todas as estacas do teu equipo antes que os teus opoñentes.

Este xogo xógase en asociacións. Así, haberá dous equipos de 2, 3 ou 4 segundo o número de xogadores. Cada compañeiro séntase entre dous opoñentes. Cada xogador do equipo tamén pode mover calquera das estacas do equipo na súa quenda.

CONFIGURACIÓN

Para cada número de xogadores, úsase un taboleiro lixeiramente diferente, ou se tes un taboleiro que permite todos os números de xogadores, haberá unha parte especificada do taboleiro para que o uses. Nunha partida de 4 xogadores, usas un taboleiro de 4 lados. Nunha partida de 6 xogadores utilízase un taboleiro de 6 lados, e para un xogo de 8 xogadores utilízase un taboleiro de 8 lados.

Para un xogo de 8 xogadores, 4 barallas e 8 comodíns son demandados. , para todos os demais xogos, utilízanse 3 barallas e 6 comodíns.

Cada xogador escollerá a súa cor e configurará o seu lado de cores do taboleiro.de xeito que todas as súas clavijas estean na zona de inicio, marcada normalmente por un círculo de cores.

O primeiro distribuidor elíxese ao azar e pasa á esquerda para cada novo trato. A baralla barállase e o xogador á dereita do repartidor pode cortar a baralla.

A continuación, o repartidor reparte a cada xogador unha man de 5 cartas e a baralla restante colócase no centro como unha pila de sorteo.

Significados das tarxetas

As cartas deste xogo utilízanse para mover as túas pezas e todas movelas de forma diferente.

Para mover as túas clavijas desde a zona de inicio precisas de calquera un As ou unha tarxeta de cara.

Ver tamén: SUPER BOWL PREDICTIONS Regras do xogo - Como xogar SUPER BOWL PREDICTIONS

Cando se usa un as para moverse pola pista, pódese usar para mover unha das túas estacas un espazo.

Un Rei, unha Raíña e un Jack cando úsase para mover unha estaca ao longo da pista, move a peza 10 espazos.

As cartas con valor de 2, 3, 4, 5, 6 e 10 úsanse todas para mover unha peza pola pista e mover un número. de espazos que se corresponden co seu valor numérico.

os 7 pódense usar para mover unha peza 7 espazos cara adiante ou mover 2 pezas ata un acumulado de 7 espazos.

Os 8 moven unha peza cara atrás 8 puntos ao longo da pista.

Pódense usar os 9 para avanzar 9 ou dividir entre 2 clavijas para obter un movemento acumulativo de 9, como os 7.

Os comodíns pódense usar para que as clavijas se poñan en calquera lugar. lugar ocupado por outro xogador (xa sexa un rival ou un compañeiro). Os comodíns só poden mover as estacas desde a área de saída ao principio, pero se todas as áreas de saída dos compañeiros de equiposon comodíns baleiros pódense usar para mover a estaca de calquera compañeiro da pista a outro espazo ocupado.

Ver tamén: Regras de xogo de Chicago Bridge: aprende a xogar coas regras do xogo

XOGO

O xogo comeza co xogador á esquerda do repartidor. e continúa no sentido das agullas do reloxo. Na quenda dun xogador, xogará unha carta da man á pila de descartes, moverá calquera das pezas do seu equipo pola pista e, a continuación, volverá sacar ata 5 cartas na man.

Se un xogador ten unha carta. que pode mover unha das estacas do seu equipo pola pista legalmente, (excepto un comodín) debe ser xogado. Se non tes unha carta para xogar para mover, podes descartar unha carta na pila de descartes e sacar outra da pila; isto remata a túa quenda.

Para mover unha clavija fóra de calquera das áreas de saída do teu equipo, terás que xogar un as, un Rei, unha Raíña, un Jota ou un Joker. Todos estes, excepto o comodín, moverán unha clavija dende a zona de inicio do teu equipo ata o burato de clavija situado fóra dela chamado espazo de "saída". da mesma cor, pero podes pasar por riba e aterrar en calquera outra estaca de cores. Pasar por riba non fai nada pero se caes na estaca doutro xogador móveso. Se se trata dunha clavija do opoñente, envíase de volta á súa área de inicio, pero se se trata dunha clavija do teu equipo, envíase ao seu "punto" (discutido máis adiante). Se este lugar xa está ocupado cunha estaca da cor dese xogador, entón non se pode mover e o movemento non pode ser completo.ser realizado.

Nunca tes que facer un bromista. Se o fas, segues as mesmas regras anteriores para aterrar no lugar doutro xogador.

Mover as clavijas a casa

Unha vez que un xogador move unha clavija polo taboleiro, achégase á mesma cor "in-spot" e á zona de casa da mesma cor. O "in-spot" é un burato xusto diante da zona de casa coloreada xusto da pista. Se tes obrigado a moverte máis alá do teu "in-spot", debes percorrer todo o taboleiro de novo ou usar unha tarxeta para facer unha copia de seguridade detrás del.

Para moverte á túa zona de orixe, debes ter unha tarxeta que te moverte máis alá do teu "punto" dunha serie de espazos para moverte á pista, pero recorda que se non o moves ata a parte traseira da zona de inicio, outras estacas non poderán pasar por ela.

Unha vez que todas as estacas do teu equipo estean nas súas pistas de casa, o xogo remata.

FIN DO XOGO

O xogo remata cando un equipo mete todas as súas estacas na súa casa. campos. Este equipo é o gañador.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.