Taula de continguts
![](/wp-content/uploads/board-games/475/srs9178dqc.png)
OBJECTE D'ARIZONA PEGS I JOKERS: L'objectiu d'Arizona Pegs and Jokers és ser el primer equip a tenir tots els seus pegs a casa.
NOMBRE DE JUGADORS: 4, 6 o 8 jugadors
MATERIALS: Quatre baralles estàndard de 52 cartes, 8 Jokers, un tauler Pegs i Jokers pel seu número de jugadors i una superfície plana.
TIPUS DE JOC: Cartes de carreres/joc de taula
PÚBLICO: Adult
VISUALITZACIÓ GENERAL D'ARIZONA PEGS AND JOKERS
Arizona Pegs and Jokers és un joc de carreres de cartes i de taula per a 4, 6 o 8 jugadors. L'objectiu del joc és portar totes les clavilles del teu equip a casa abans que els teus oponents.
Aquest joc es juga en associació. Així, hi haurà dos equips de 2, 3 o 4 segons el nombre de jugadors. Cada company d'equip s'asseu entre dos oponents. Cada jugador de l'equip també pot moure qualsevol de les clavilles de l'equip al seu torn.
CONFIGURACIÓ
Per a cada nombre de jugadors, s'utilitza un tauler lleugerament diferent, o si teniu un tauler que permeti tots els números de jugador, hi haurà una part especificada del tauler per utilitzar-lo. En un joc de 4 jugadors, feu servir un tauler de 4 cares. En un joc de 6 jugadors, s'utilitza un tauler de 6 cares, i per a un joc de 8 jugadors, s'utilitza un tauler de 8 cares.
Per a un joc de 8 jugadors es demanen 4 baralles i 8 bromes. , per a la resta de jocs, s'utilitzen 3 baralles i 6 bromes.
Cada jugador escollirà el seu color i configurarà el seu costat de color del tauler.de manera que totes les seves clavilles estiguin a la zona inicial, marcada per un cercle de colors normalment.
El primer distribuïdor s'escull aleatòriament i passa a l'esquerra per a cada nou acord. La baralla es remena i el jugador a la dreta del repartidor pot tallar-la.
A continuació, el repartidor reparteix a cada jugador una mà de 5 cartes i la baralla restant es col·loca al centre com a pila de roba.
Significats de les cartes
Les cartes d'aquest joc s'utilitzen per moure les teves peces i totes moure la teva peça de manera diferent.
Per moure les teves clavilles de l'àrea d'inici necessites o bé un As o una carta de cara.
Quan s'utilitza un as per moure's per la pista, es pot utilitzar per moure una de les teves clavilles fora d'un espai.
Un Rei, una Reina i un Jack quan s'utilitza per moure una clavilla per la pista, mou la peça 10 espais.
Les cartes amb valors de 2, 3, 4, 5, 6 i 10 s'utilitzen per moure una peça per la pista i moure un número. d'espais que corresponen amb el seu valor numèric.
7s poden utilitzar per moure una peça cap endavant 7 espais o moure 2 peces fins a un acumulat de 7 espais.
8s moure una peça cap enrere 8 punts al llarg de la pista.
Els 9 es poden utilitzar per avançar 9 o dividir entre 2 clavilles per obtenir un moviment acumulat de 9, com els 7.
Els jokers es poden utilitzar per a les clavilles en qualsevol lloc ocupat per un altre jugador (ja sigui un oponent o un company). Els jokers només poden moure les clavilles des de l'àrea d'inici al principi, però si les zones d'inici de tots els companysEls bromes buits es poden utilitzar per moure la clavilla de qualsevol company de la pista a un altre espai ocupat.
JOC
El joc comença amb el jugador a l'esquerra del repartidor. i continua en sentit horari. En el torn d'un jugador, jugarà una carta de la mà a la pila de descarts, mourà qualsevol de les peces del seu equip per la pista i després tornarà a treure fins a 5 cartes a la mà.
Si un jugador té una carta. que poden moure una de les clavilles del seu equip per la pista legalment, (excepte un bromista) s'ha de jugar. Si no tens una carta per jugar per moure't, pots descartar una carta a la pila de descarts i treure'n una altra de la pila de roba; això acaba el teu torn.
Per moure una clavilla fora de qualsevol de les àrees inicials del teu equip hauràs de jugar un as, un rei, una dama, un joker o un joker. Tots aquests, excepte el bromista, mouran una clavilla des d'una de l'àrea d'inici del teu equip fins al forat de la clavilla que hi ha a l'exterior anomenat espai "sortir".
No pots passar per sobre ni aterrar en una clavilla de del mateix color, però podeu passar per sobre i aterrar a qualsevol altra clavilla de color. Passar per sobre no fa res, però si caixes a la clavilla d'un altre jugador, el mous. Si es tracta de la clavilla d'un oponent, s'envia de nou a la seva àrea d'inici, però si es tracta d'una clavilla que pertany al vostre equip, s'envia al seu "in-spot" (que es comentarà més endavant). Si aquest lloc ja està ocupat amb una clavilla del color d'aquest jugador, llavors no es pot moure i el moviment en conjunt no potser realitzat.
Mai has de fer de bromista. Tanmateix, si ho feu, seguiu les mateixes regles anteriors per aterrar al lloc d'un altre jugador.
Mouant les clavilles a casa
Una vegada que un jugador hagi mogut una clavilla pel tauler, apropeu-vos al mateix color "in-spot" i a la zona de casa del mateix color. El "in-spot" és un forat just davant de la zona d'inici de color just de la pista. Si et veus obligat a moure't més enllà del teu "in-spot" has de tornar a fer una volta per tot el tauler o fer servir una targeta per fer una còpia de seguretat darrere d'ell.
Vegeu també: SEALING BUNDLES - Aprèn a jugar amb Gamerules.comPer moure't a la teva àrea d'origen has de tenir una targeta que et moveu-vos més enllà del vostre "in-spot" d'una sèrie d'espais per traslladar-vos a la pista, però recordeu que si no el moveu fins a la part posterior de l'àrea d'inici, altres clavilles no podran passar-hi.
Un cop totes les clavilles del teu equip estan a les seves pistes de casa, el joc acaba.
FI DEL JOC
El joc acaba quan un equip posa totes les seves clavilles a casa seva. àrees. Aquest equip és el guanyador.
Vegeu també: CURSA DE TRES CAMES - Regles del joc