ARIZONA PEGS AND JOKERS Pelisäännöt - Kuinka pelata ARIZONA PEGS AND JOKERS -peliä?

ARIZONA PEGS AND JOKERS Pelisäännöt - Kuinka pelata ARIZONA PEGS AND JOKERS -peliä?
Mario Reeves

ARIZONAN TAPPIEN JA JOKEREIDEN ESINE: Arizona Pegs and Jokersin tavoitteena on olla ensimmäinen joukkue, joka saa kaikki tappinsa kotiin.

PELAAJIEN MÄÄRÄ: 4,6 tai 8 pelaajaa

MATERIAALIT: Neljä 52 kortin standardipakkaa, 8 jokeria, pelilauta pelaajien lukumäärää varten ja tasainen alusta.

PELITYYPPI: Kilpa-ajokortti/lautapeli

AUDIENCE: Aikuiset

YLEISKATSAUS ARIZONAN PEGS- JA JOKERITOIMINTAAN

Arizona Pegs and Jokers on kilpa-ajokortti- ja lautapeli 4, 6 tai 8 pelaajalle. Pelin tavoitteena on saada kaikki joukkueesi nappulat kotiin ennen vastustajia.

Tätä peliä pelataan pareittain, joten pelaajien lukumäärästä riippuen on kaksi 2, 3 tai 4 hengen joukkuetta. Kukin joukkuekaveri istuu kahden vastustajan välissä. Jokainen joukkueen pelaaja voi myös siirtää mitä tahansa joukkueen nappuloita omalla vuorollaan.

SETUP

Kullekin pelaajamäärälle käytetään hieman erilaista pelilautaa, tai jos sinulla on pelilauta, joka sallii kaikki pelaajamäärät, siinä on tietty osa pelilautaa, jota voit käyttää. 4 pelaajan pelissä käytetään 4-sivuista pelilautaa. 6 pelaajan pelissä käytetään 6-sivuista pelilautaa, ja 8 pelaajan pelissä käytetään 8-sivuista pelilautaa.

8 pelaajan pelissä käytetään 4 pakkaa ja 8 jokeria, kaikissa muissa peleissä käytetään 3 pakkaa ja 6 jokeria.

Kukin pelaaja valitsee värinsä ja asettaa värillisen puolensa pelilaudalle niin, että kaikki hänen tappinsa ovat lähtöalueella, joka on yleensä merkitty värillisellä ympyrällä.

Ensimmäinen jakaja valitaan satunnaisesti, ja hän siirtyy vasemmalle jokaista uutta jakoa varten. Pakkaa sekoitetaan, ja jakajan oikealla puolella oleva pelaaja voi leikata pakan.

Tämän jälkeen jakaja jakaa jokaiselle pelaajalle viiden kortin käden, ja jäljelle jäävä pakka asetetaan keskelle nostopinoksi.

Katso myös: CALIFORNIA JACK - Opi pelaamaan Gamerules.comin avulla.

Kortin merkitykset

Tässä pelissä kortteja käytetään nappuloiden siirtämiseen, ja kaikki kortit siirtävät nappuloita eri tavalla.

Siirtääksesi tappisi lähtöalueelta tarvitset joko ässän tai kuvakortin.

Kun käytät ässää radan varrella liikkumiseen, sitä voidaan käyttää siirtämään yhtä ulos jäävistäsi tikuista yhden tilan verran.

Kuningas, kuningatar ja jätkä siirtävät nappulaa 10 tilaa, kun sitä käytetään siirtämään nappulaa rataa pitkin.

Korttien arvoilla 2, 3, 4, 5, 6 ja 10 siirretään pelinappulaa rataa pitkin ja liikutetaan niiden numeroarvoa vastaava määrä välejä.

Seiskoja voidaan käyttää joko siirtämään yhtä nappulaa 7 tilaa eteenpäin tai siirtämään 2 nappulaa yhteensä 7 tilaa eteenpäin.

8s siirtää nappulaa taaksepäin 8 kohtaa radalla.

Yhdeksällä voidaan siirtää 9 eteenpäin tai jakaa se kahden nastan välille, jolloin kumulatiivinen siirto on 9, kuten seiskalla.

Jokereita voidaan käyttää siirtämään nappuloita mihin tahansa toisen pelaajan (joko vastustajan tai joukkuetoverin) miehittämään paikkaan. Jokereilla voidaan aluksi siirtää nappuloita vain lähtöalueelta, mutta jos kaikkien joukkuetovereiden lähtöalueet ovat tyhjiä, jokeri voi siirtää minkä tahansa joukkuetoverin nappulan radalta toiseen miehitettyyn paikkaan.

PELIPELI

Peli alkaa jakajan vasemmalla puolella olevasta pelaajasta ja jatkuu myötäpäivään. Pelaajan vuorollaan hän pelaa yhden kortin kädestään poisheitettävään kasaan, siirtää minkä tahansa joukkueensa nappulan rataa pitkin ja ottaa sitten takaisin enintään 5 korttia kädestään.

Jos pelaajalla on kortti, joka voi siirtää laillisesti yhtä joukkueensa nappulaa radalla (paitsi jokeri), se on pelattava. Jos sinulla ei ole pelattavaa korttia siirtoa varten, voit heittää yhden kortin pois heittopinoon ja ottaa toisen kortin nostopinosta; tämä päättää pelivuorosi.

Siirtääksesi tappia pois minkä tahansa joukkueesi aloitusalueelta sinun on pelattava ässää, kuningasta, kuningatarta, jätkiä tai jokeria. Kaikki nämä, paitsi jokeri, siirtävät yhden tapin joltakin joukkueesi aloitusalueelta sen ulkopuolella olevaan tappireikään, jota kutsutaan "tule ulos" -tilaksi.

Et voi ohittaa samanväristä tappia tai laskeutua sen päälle, mutta voit ohittaa ja laskeutua minkä tahansa muunvärisen tapin päälle. Ohittaminen ei aiheuta mitään, mutta jos laskeudut toisen pelaajan tapin päälle, siirrät sitä. Jos kyseessä on vastustajan tappi, se lähetetään takaisin lähtöalueelle, mutta jos kyseessä on jokin joukkueesi tappi, se lähetetään sen "in-spottiin" (josta puhutaan tuonnempana). Jos tämä paikka on jo varattu tapilla, voit siirtää sitä.kyseisen pelaajan väriä, sitä ei voi siirtää eikä siirtoa voida suorittaa.

Sinun ei koskaan tarvitse pelata jokeria, mutta jos pelaat jokeria, noudatat edellä mainittuja sääntöjä, jotka koskevat toisen pelaajan paikalle joutumista.

Katso myös: SEQUENCE SÄÄNNÖT - Opi pelaamaan SEQUENCEa Gamerules.comin avulla.

Liikkuvat nastat kotiin

Kun pelaaja on siirtänyt tapin laudan ympäri, lähestyy samanväristä "in-spot" -paikkaa ja samanväristä kotialuetta. "In-spot" on reikä suoraan värillisen kotialueen edessä aivan radan varrella. Jos sinun on pakko siirtyä "in-spot" -paikkasi ohi, sinun on kierrettävä koko lauta uudestaan tai peruutettava kortilla sen taakse.

Siirtyäksesi kotialueellesi sinulla on oltava kortti, joka siirtää sinut "in-spot" -paikkasi ohi useita välejä, jotta pääset radalle, muista kuitenkin, että jos et siirrä sitä kokonaan kotialueen takaosaan, muut tapit eivät voi siirtyä sen ohi.

Kun kaikki joukkueesi nappulat ovat kotiradoillaan, peli päättyy.

PELIN LOPPU

Peli päättyy, kun joukkue saa kaikki tappinsa kotialueilleen. Tämä joukkue on voittaja.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lautapelien harrastaja ja intohimoinen kirjailija, joka on pelannut kortti- ja lautapelejä niin kauan kuin muistaa. Hänen rakkautensa peleihin ja kirjoittamiseen sai hänet luomaan bloginsa, jossa hän jakaa tietojaan ja kokemuksiaan joidenkin suosituimpien pelien pelaamisesta ympäri maailmaa.Marion blogi tarjoaa kattavat säännöt ja helposti ymmärrettävät ohjeet peleihin, kuten pokeriin, bridgeen, shakkiin ja moniin muihin peleihin. Hän haluaa intohimoisesti auttaa lukijoitaan oppimaan ja nauttimaan näistä peleistä ja jakaa samalla vinkkejä ja strategioita, jotka auttavat heitä parantamaan peliä.Bloginsa lisäksi Mario on ohjelmistosuunnittelija ja nauttii lautapelien pelaamisesta perheensä ja ystäviensä kanssa vapaa-ajallaan. Hän uskoo, että pelit eivät ole vain viihteen lähde, vaan ne myös auttavat kehittämään kognitiivisia taitoja, ongelmanratkaisukykyjä ja sosiaalista vuorovaikutusta.Bloginsa kautta Mario pyrkii edistämään lautapelien ja korttipelien kulttuuria ja rohkaisemaan ihmisiä kokoontumaan pelaamaan niitä rentoutuakseen, pitääkseen hauskaa ja pysyäkseen henkisesti kunnossa.