ARIZONA PEGS AND JOKERS Oyun Kuralları - ARIZONA PEGS AND JOKERS Nasıl Oynanır

ARIZONA PEGS AND JOKERS Oyun Kuralları - ARIZONA PEGS AND JOKERS Nasıl Oynanır
Mario Reeves

ARIZONA MANDALLARI VE JOKERLERİNİN NESNESİ: Arizona Pegs and Jokers'ın amacı tüm mandallarını eve götüren ilk takım olmaktır.

OYUNCU SAYISI: 4,6 veya 8 oyuncu

MALZEMELER: Dört adet 52 kartlık standart deste, 8 Joker, oyuncu sayısı için bir Pegs and Jokers tahtası ve düz bir yüzey.

OYUN TÜRÜ: Yarış Kart/Board Oyunu

İZLEYİCİ: Yetişkin

ARİZONA PEGS VE JOKERLERİNE GENEL BAKIŞ

Arizona Pegs and Jokers, 4, 6 veya 8 oyuncu için bir yarış kartı/kartonu oyunudur. Oyunun amacı, takımınızın tüm mandallarını rakiplerinizden önce eve götürmektir.

Bu oyun ortaklıklar halinde oynanır. Yani, oyuncu sayısına bağlı olarak 2, 3 veya 4 kişilik iki takım olacaktır. Her takım arkadaşı iki rakibin arasında oturur. Takımdaki her oyuncu kendi sırası geldiğinde takımın mandallarından herhangi birini hareket ettirebilir.

KURULUM

Her oyuncu sayısı için biraz farklı bir tahta kullanılır veya tüm oyuncu sayılarına izin veren bir tahtanız varsa, tahtanın kullanmanız için belirli bir kısmı olacaktır. 4 oyunculu bir oyunda 4 kenarlı bir tahta kullanırsınız. 6 oyunculu bir oyunda 6 kenarlı bir tahta kullanılır ve 8 oyunculu bir oyun için 8 kenarlı bir tahta kullanılır.

8 oyunculu bir oyun için 4 deste ve 8 joker, diğer tüm oyunlar için 3 deste ve 6 joker kullanılır.

Her oyuncu kendi rengini seçecek ve tüm mandalları genellikle renkli bir daire ile işaretlenmiş başlangıç alanında olacak şekilde tahtanın kendi renkli tarafını kuracaktır.

İlk dağıtıcı rastgele seçilir ve her yeni dağıtımda sola geçer. Deste karıştırılır ve dağıtıcının sağındaki oyuncu desteyi kesebilir.

Daha sonra dağıtıcı her oyuncuya 5 kartlık bir el dağıtır ve kalan deste çekiliş yığını olarak ortaya yerleştirilir.

Kart Anlamları

Bu oyundaki kartlar taşlarınızı hareket ettirmek için kullanılır ve hepsi taşınızı farklı şekilde hareket ettirir.

Mandallarınızı başlangıç alanından hareket ettirmek için ya bir As ya da bir yüz kartına ihtiyacınız vardır.

Yol boyunca hareket etmek için bir as kullanırken, dışarıdaki mandallarınızdan birini bir boşluk hareket ettirmek için kullanılabilir.

Şah, Vezir ve Vale, bir pimi yol boyunca hareket ettirmek için kullanıldığında, taşı 10 boşluk hareket ettirir.

2, 3, 4, 5, 6 ve 10 değerindeki kartların tümü bir taşı yol boyunca hareket ettirmek için kullanılır ve sayısal değerlerine karşılık gelen sayıda boşluk hareket ettirir.

7'ler bir taşı 7 boşluk ileri taşımak ya da 2 taşı toplam 7 boşluğa taşımak için kullanılabilir.

8'ler bir taşı yol boyunca 8 nokta geriye doğru hareket ettirir.

9'lar 9 ileri gitmek için kullanılabilir veya 7'ler gibi 9'luk bir toplam hamle için 2 mandal arasında bölünebilir.

Ayrıca bakınız: Golf Kart Oyunu Kuralları - Golf kart oyunu nasıl oynanır

Jokerler, mandallarınızı başka bir oyuncu (rakip veya takım arkadaşı) tarafından işgal edilen herhangi bir noktaya taşımak için kullanılabilir. Jokerler ilk başta sadece başlangıç alanındaki mandalları taşıyabilir, ancak tüm takım arkadaşlarının başlangıç alanları boşsa, jokerler herhangi bir takım arkadaşının mandalını pistten işgal edilen başka bir alana taşımak için kullanılabilir.

OYUN PLANI

Oyun dağıtıcının solundaki oyuncu ile başlar ve saat yönünde devam eder. Bir oyuncunun sırası geldiğinde, elindeki bir kartı ıskarta yığınına oynar, takımının herhangi bir taşını yol boyunca hareket ettirir ve ardından elindeki 5 karta kadar geri çeker.

Eğer bir oyuncunun elinde takımının mandallarından birini pist boyunca yasal olarak hareket ettirebilecek bir kart varsa (joker hariç) bu kart oynanmalıdır. Eğer hareket ettirmek için oynayacak bir kartınız yoksa, bir kartı ıskarta yığınına atabilir ve çekiliş yığınından başka bir kart çekebilirsiniz; bu sizin sıranızı sona erdirir.

Bir peg'i takımınızın başlangıç alanlarından herhangi birinin dışına taşımak için bir as, papaz, kız, vale veya joker oynamanız gerekir. Joker hariç tüm bunlar, bir peg'i takımınızın başlangıç alanlarından birinin hemen dışındaki "dışarı çıkma" alanı olarak adlandırılan peg deliğine taşıyacaktır.

Aynı renkteki bir peg'in üzerinden geçemez veya üzerine konamazsınız, ancak diğer renkli peg'lerin üzerinden geçebilir ve üzerine konabilirsiniz. Üzerinden geçmek hiçbir şey yapmaz, ancak başka bir oyuncunun peg'ine konarsanız onu hareket ettirirsiniz. Rakibin peg'i ise başlangıç alanına geri gönderilir, ancak takımınıza ait herhangi bir peg ise, "in-spot" larına gönderilir (daha sonra tartışılacaktır). Bu nokta zaten bir peg ile doluysao oyuncunun renginde değilse, hamle yapılamaz ve hamle tümüyle gerçekleştirilemez.

Asla bir joker oynamak zorunda değilsiniz. Ancak oynarsanız, başka bir oyuncunun yerine geçmek için yukarıdaki aynı kuralları takip edersiniz.

Mandalları Eve Taşımak

Bir oyuncu tahtanın etrafında bir peg hareket ettirdiğinde, aynı renkli "in-spot" ve aynı renkli ev alanına yaklaşacaksınız. "In-spot", pistin hemen önündeki renkli ev alanının hemen önündeki bir deliktir. "In-spot" unuzu geçmeye zorlanırsanız, tüm tahtayı tekrar dolaşmanız veya arkasına geri dönmek için bir kart kullanmanız gerekir.

Ev alanınıza geçmek için sizi "in-spot "unuzdan birkaç boşluk öteye taşıyacak bir karta sahip olmalısınız, ancak unutmayın, eğer onu ev alanının arkasına kadar taşımazsanız, diğer mandallar onu geçemez.

Ayrıca bakınız: Konsantrasyon - Oyun Kuralları ile Nasıl Oynanacağını Öğrenin

Takımınızın tüm mandalları yuvalarına yerleştiğinde oyun sona erer.

OYUN SONU

Bir takım tüm mandallarını kendi alanlarına yerleştirdiğinde oyun sona erer ve bu takım kazanır.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves, kendini bildi bileli kart ve masa oyunları oynayan bir tahta oyunu meraklısı ve tutkulu bir yazardır. Oyunlara ve yazmaya olan sevgisi, onu dünyanın en popüler oyunlarından bazılarını oynama konusundaki bilgi ve deneyimini paylaştığı blogunu oluşturmaya yöneltti.Mario'nun blogu, poker, briç, satranç ve daha pek çok oyun için kapsamlı kurallar ve anlaşılması kolay talimatlar sağlar. Okuyucularının bu oyunları öğrenmelerine ve eğlenmelerine yardımcı olurken aynı zamanda oyunlarını geliştirmelerine yardımcı olacak ipuçları ve stratejiler paylaşma konusunda tutkulu.Mario, blogunun yanı sıra bir yazılım mühendisi ve boş zamanlarında ailesi ve arkadaşlarıyla masa oyunları oynamaktan hoşlanıyor. Oyunların sadece bir eğlence kaynağı olmadığına, aynı zamanda bilişsel becerilerin, problem çözme becerilerinin ve sosyal etkileşimlerin geliştirilmesine de yardımcı olduğuna inanıyor.Mario, blogu aracılığıyla masa oyunları ve kart oyunları kültürünü tanıtmayı ve insanları bir araya gelip rahatlamak, eğlenmek ve zihinsel olarak formda kalmak için onları oynamaya teşvik etmeyi amaçlıyor.