Ludaj Reguloj de ARIZONA PEGS AND JOKERS - Kiel Ludi ARIZONA PEGS AND JOKERS

Ludaj Reguloj de ARIZONA PEGS AND JOKERS - Kiel Ludi ARIZONA PEGS AND JOKERS
Mario Reeves

OBJEKTO DE ARIZONAJ PIGLOJ KAJ JOKEROJ: La celo de Arizona Pegs and Jokers estas esti la unua teamo se temas pri havi ĉiujn siajn kejlojn hejme.

NOMBRO DE LUDOJ: 4,6, aŭ 8 ludantoj

MATERIOJ: Kvar Normaj ferdekoj de 52 kartoj, 8 ĵokeroj, kejloj kaj ĵokeroj tabulo por ilia numero de ludantoj, kaj ebena surfaco.

TIPO DE LUDO: Vetkurkarto/Tabulludo

SPEKTORATO: Plenkreskulo

Superrigardo PRI ARIZONA PEGS KAJ JOKEROJ

Arizona Pegs and Jokers estas vetkura karto/tabulludo por 4, 6 aŭ 8 ludantoj. La celo de la ludo estas hejmenigi ĉiujn kejlojn de via teamo antaŭ viaj kontraŭuloj.

Ĉi tiu ludo estas ludata en partnerecoj. Do, estos du teamoj de 2, 3, aŭ 4 depende de la nombro da ludantoj. Ĉiu samteamano sidas inter du kontraŭuloj. Ĉiu ludanto de la teamo ankaŭ povas movi iun ajn el la kejloj de la teamo je sia vico.

ARLO

Por ĉiu nombro da ludantoj, iomete malsama tabulo estas uzata, aŭ se vi havas tabulon, kiu permesas ĉiujn ludantnumerojn, estos specifa parto de la tabulo por ke vi uzu. En 4-ludanta ludo, vi uzas 4-flankan tabulon. En 6-ludanta ludo oni uzas 6-flankan tabulon, kaj por 8-ludantan tabulon oni uzas 8-flankan.

Por 8-ludanta ludo oni procesas 4 ferdekojn kaj 8 ŝerculojn. , por ĉiuj aliaj ludoj, 3 ferdekoj, kaj 6 ŝerculoj estas uzataj.

Vidu ankaŭ: Dormantaj Dioj Ludaj Reguloj - Kiel Ludi SLEEPING GODS

Ĉiu ludanto elektos sian koloron kaj starigos sian koloran flankon de la tabulo.tiel ke ĉiuj iliaj kejloj estas en la komenca areo, markita per kolora cirklo kutime.

La unua komercisto estas elektita hazarde kaj pasas maldekstren por ĉiu nova interkonsento. La ferdeko estas miksita kaj la ludanto dekstre de la komercisto povas tranĉi la ferdekon.

La komercisto tiam disdonas al ĉiu ludanto manon de 5 kartoj kaj la restanta ferdeko estas metita centre kiel remizo.

Kartaj Signifoj

La kartoj en ĉi tiu ludo estas uzataj por movi viajn pecojn kaj ĉiuj movi vian pecon alimaniere.

Por movi viajn kejlojn de la komenca areo vi bezonas aŭ Aso aŭ vizaĝkarto.

Kiam oni uzas ason por moviĝi laŭ la trako ĝi povas esti uzata por movi unu el viaj eksteraj kejloj unu spacon.

Reĝo, Reĝino kaj Joĉjo kiam uzata por movi kejlon laŭ la trako, ĝi movas la pecon 10 spacojn.

Kartoj kun valoro 2, 3, 4, 5, 6 kaj 10 estas ĉiuj uzataj por movi pecon laŭ la trako kaj movi nombron. de spacoj kiuj respondas kun ilia nombra valoro.

7s povas esti uzataj por aŭ movi unu pecon antaŭen 7 spacojn aŭ movi 2 pecojn ĝis akumulaj 7 spacoj.

8s movi pecon malantaŭen 8 makuloj laŭlonge de la trako.

9s povas esti uzataj por antaŭeniri 9 aŭ dividi inter 2 kejloj por akumula movo de 9, kiel la 7s.

Jokeroj povas esti uzataj por viaj kejloj en iu ajn. loko okupita de alia ludanto (ĉu kontraŭulo aŭ samteamano). Ĵokeroj povas nur movi kejlojn de la startareo komence, sed se ĉiuj startareoj de ĉiuj samteamanojestas malplenaj ŝerculoj povas esti uzataj por movi la kejlon de iu samteamano de la trako en alian okupatan spacon.

LUDO

La ludo komenciĝas kun la ludanto maldekstre de la komercisto. kaj daŭras dekstrume. Je la vico de ludanto, ili ludos unu karton de la mano al la forĵetamaso, movos iun ajn el la pecoj de sia teamo laŭ la trako, kaj poste tiros reen ĝis 5 kartojn en la mano.

Se ludanto havas karton. tio povas movi unu el la kejloj de ilia teamo laŭ la trako laŭleĝe, (krom ĵokero) ĝi devas esti ludita. Se vi ne havas karton por ludi por movi, vi povas forĵeti unu karton en la forĵetamason kaj eltiri alian el la remizo; ĉi tio finas vian vicon.

Por movi kejlon el iu ajn el la komencaj areoj de via teamo, vi devos ludi ason, Reĝon, Reĝinon, Joton aŭ Jokeron. Ĉiuj ĉi tiuj, krom la ŝercisto, movos unu kejlon de unu el la startareo de via teamo al la kejlotruo tuj ekster ĝi nomita la "eliru" spaco.

Vidu ankaŭ: BALOOT - Lernu Kiel Ludi Kun GameRules.com

Vi ne povas preterpasi aŭ alteriĝi sur kejlo de la sama koloro, sed vi povas transiri kaj surteriĝi sur iujn aliajn kolorajn kejlojn. Transpasi nenion faras, sed se vi surteriĝas sur la kejlon de alia ludanto, vi movas ĝin. Se ĝi estas la kejlo de kontraŭulo, ĝi estas resendita al ilia komenca areo, sed se ĝi estas iu kejlo kiu apartenas al via teamo, ĝi estas sendita al ilia "en-loko" (diskutata poste). Se ĉi tiu loko jam estas okupita per kejlo de la koloro de tiu ludanto, tiam ĝi ne povas esti movita kaj la movo entute ne povas.estu plenumita.

Vi neniam devas ludi ŝercon. Se vi tamen sekvas la samajn regulojn supre por surteriĝi en la lokon de alia ludanto.

Movi kejlojn Hejmen

Iam ludanto movis kejlon ĉirkaŭ la tabulo, vi faros alproksimiĝu al la sama kolora "en-loko" kaj al la samkolora hejma areo. La "en-loko" estas truo ĝuste antaŭ la kolora hejma areo ĵus de la trako. Se vi estas devigita preterpasi vian "en-lokon", vi devas denove ĉirkaŭiri la tutan tabulon aŭ uzi karton por malantaŭeniri ĝin.

Por moviĝi en vian hejman areon vi devas havi karton kiu havos movu vin preter via "en-loko" kelkajn spacojn por movi vin sur la trakon, memoru tamen se vi ne movas ĝin tute en la malantaŭon de la hejma areo, aliaj kejloj ne povas preterpasi ĝin.

Post kiam ĉiuj kejloj de via teamo estas en siaj hejmaj spuroj, la ludo finiĝas.

FINO DE LUDO

La ludo finiĝas kiam teamo metas ĉiujn siajn kejlojn en sian hejmon. areoj. Ĉi tiu teamo estas la gajninto.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.