ARIZONA PEGS AND JOKERS játékszabályok - Hogyan kell játszani az ARIZONA PEGS AND JOKERS játékot?

ARIZONA PEGS AND JOKERS játékszabályok - Hogyan kell játszani az ARIZONA PEGS AND JOKERS játékot?
Mario Reeves

AZ ARIZONAI CSAPOK ÉS JOKEREK TÁRGYA: Az Arizona Pegs and Jokers célja, hogy az első csapat legyen az, amelyik az összes csapatot hazaviszi.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 4,6 vagy 8 játékos

ANYAGOK: Négy 52 lapból álló standard pakli, 8 joker, a játékosok számának megfelelő számú csap és joker tábla, valamint egy sima felület.

JÁTÉKTÍPUS: Versenykártya/társasjáték

HALLGATÓSÁG: Felnőtt

AZ ARIZONAI CSAPOK ÉS JOKEREK ÁTTEKINTÉSE

Az Arizona Pegs and Jokers egy versenyzős kártya/tábla játék 4, 6 vagy 8 játékos számára. A játék célja, hogy a csapatod összes csapattagját haza tudd juttatni az ellenfelek előtt.

Ezt a játékot párban játsszák. Tehát a játékosok számától függően két 2, 3 vagy 4 fős csapat lesz. Minden csapattárs két ellenfél között ül. A csapat minden játékosa a saját sorában a csapat bármelyik csapattagját is mozgathatja.

BEÁLLÍTÁS

Minden egyes játékosszámhoz egy kicsit más táblát használunk, vagy ha olyan táblánk van, amely minden játékosszámot megenged, akkor a táblának egy meghatározott részét használhatjuk. 4 játékosnál egy 4 oldalú táblát használunk. 6 játékosnál egy 6 oldalú táblát, 8 játékosnál pedig egy 8 oldalú táblát.

A 8 játékos számára 4 pakli és 8 joker, minden más játékhoz 3 pakli és 6 joker használatos.

Minden játékos kiválasztja a színét, és úgy állítja fel a tábla színes oldalát, hogy az összes csapja a kiindulási területen legyen, amelyet általában egy színes kör jelöl.

Az első osztót véletlenszerűen választják ki, és minden új osztásnál balra lép. A paklit megkeverik, és az osztótól jobbra álló játékos levághatja a paklit.

Az osztó ezután minden játékosnak oszt egy 5 lapból álló lapot, a maradék paklit pedig középre helyezi, mint húzópaklit.

Kártya jelentések

A kártyák ebben a játékban a bábuk mozgatására szolgálnak, és mindegyik másképp mozgatja a bábut.

Ahhoz, hogy elmozdítsd a csapjaidat a kiindulási területről, vagy egy ászra vagy egy képkártyára van szükséged.

Ha egy ász segítségével mozogsz a pályán, akkor azzal egy mezővel arrébb helyezheted az egyik kieső csapodat.

A király, a dáma és a bubi, ha egy csapot a pálya mentén mozgat, 10 mezőt mozdít el a bábuval.

A 2, 3, 4, 5, 6 és 10 értékű kártyák mindegyike egy bábu mozgatására szolgál a pályán, és a számértéküknek megfelelő számú mezőt mozgatnak.

A 7-esekkel vagy egy bábut lehet 7 mezőt előre mozgatni, vagy 2 bábut mozgatni összesen 7 mezőig.

A 8-asok egy figurát 8 helyet mozgatnak hátrafelé a pályán.

A 9-esek használhatók 9-es előre lépésre vagy 2 csap között felosztva 9-es halmozott lépésre, mint a 7-esek.

A jokereket arra lehet használni, hogy a csapágyakat egy másik játékos (ellenfél vagy csapattárs) által elfoglalt helyre helyezzék át. A jokerekkel először csak a kiindulási területről lehet csapágyakat áthelyezni, de ha a csapattársak összes kiindulási területe üres, a jokerekkel bármely csapattárs csapágya áthelyezhető a pályáról egy másik elfoglalt helyre.

JÁTÉKBAN

A játék az osztótól balra ülő játékossal kezdődik, és az óramutató járásával megegyező irányban folytatódik. A játékos sorra kerülve kijátszik egy kártyát a kezéből a dobóhalomba, a csapata bármelyik bábuját áthelyezi a pályán, majd visszahúzza a kezében lévő legfeljebb 5 kártyát.

Lásd még: UNO ULTIMATE MARVEL - THOR játékszabályok - Hogyan kell játszani az UNO ULTIMATE MARVEL - THOR játékot?

Ha egy játékosnak van olyan kártyája, amellyel legálisan mozgathatja csapata egyik csapatkártyáját a pályán (kivéve a jokert), azt ki kell játszania. Ha nincs kijátszható kártyája a mozgáshoz, eldobhat egy kártyát a dobókupacba, és húzhat egy másikat a húzópakliból; ezzel befejeződik a sora.

Ahhoz, hogy egy csapatotok bármelyik kezdőterületéről egy csapatotok egy ász, király, királynő, bubi vagy joker kijátszására van szükségetek.A joker kivételével ezek mindegyike egy csapatotok egyik kezdőterületéről egy csapatotok egyik csapatotoknak a rajta kívül lévő lyukba, az úgynevezett "kijövő" területre mozdít el egy csapatot.

Ugyanolyan színű csapaton nem lehet átmenni, illetve arra nem lehet leszállni, de átmenni és leszállni bármely más színű csapaton lehet. Az átmászás nem okoz semmit, de ha egy másik játékos csapjára szállsz le, akkor azt elmozdítod. Ha ez az ellenfél csapata csapata csapata csapata csapata kezdőterületére kerül vissza, de ha a te csapatod csapata csapata csapata csapata csapata csapata csapata "in-spot"-jába kerül (erről később). Ha ez a hely már foglalt egy csapattal.az adott játékos színének megfelelő színű, akkor nem lehet lépni, és a lépés sem hajtható végre.

Soha nem kell jokert játszanod, de ha mégis megteszed, akkor a fenti szabályokat kell követned a másik játékos helyére való kerülésre vonatkozóan.

Moving Pegs Home

Miután egy játékos körbejárta a táblát egy csapszeggel, megközelíti az azonos színű "in-spot"-ot és az azonos színű otthoni területet. A "in-spot" egy lyuk közvetlenül a színes otthoni terület előtt, közvetlenül a pálya mellett. Ha a "in-spot"-on túlra kényszerül, akkor újra körbe kell mennie az egész táblát, vagy egy kártyával hátrálni kell mögötte.

Ahhoz, hogy beköltözzön az otthoni területére, olyan kártyával kell rendelkeznie, amely a "bejárati pontján" túlra mozog néhány mezővel, hogy a pályára lépjen, de ne feledje, ha nem mozgatja el teljesen az otthoni terület hátsó részébe, más csapok nem tudnak elmozdulni mellette.

Ha a csapatod összes csapata a saját pályáján van, a játék véget ér.

Lásd még: Contract Rummy játékszabályok - Hogyan kell játszani a Contract Rummy-t?

A JÁTÉK VÉGE

A játék akkor ér véget, ha egy csapat minden csapatot a saját területére juttat. Ez a csapat a győztes.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.