АРИЗОНА ПЕГС АНД ЈОКЕРС Правила игре - Како играти АРИЗОНА ПЕГС АНД ЈОКЕРС

АРИЗОНА ПЕГС АНД ЈОКЕРС Правила игре - Како играти АРИЗОНА ПЕГС АНД ЈОКЕРС
Mario Reeves

ОБЈЕКАТ АРИЗОНА ПЕГС АНД ЈОКЕРС: Циљ Аризона Пегс анд Јокерс је да буде први тим који ће имати све своје клинове кући.

БРОЈ ИГРАЧИ: 4,6 или 8 играча

МАТЕРИЈАЛИ: Четири стандардна шпила од 52 карте, 8 џокера, табла за клинове и џокере за њихов број играча и равну површину.

ВРСТА ИГРЕ: Тркачка карта/друштвена игра

ПУБЛИКА: Одрасли

ПРЕГЛЕД КОЛОВА И ЏОКЕРА ИЗ АРИЗОНЕ

Аризона Пегс анд Јокерс је тркачка карташка/друштвена игра за 4, 6 или 8 играча. Циљ игре је да све клинове свог тима вратите кући пре противника.

Такође видети: БАЛДЕРДАСХ - Научите да играте са Гамерулес.цом

Ова игра се игра у партнерству. Дакле, биће два тима од 2, 3 или 4 у зависности од броја играча. Сваки саиграч седи између два противника. Сваки играч у тиму такође може да помери било који од тимских клинова на свом потезу.

СЕТУП

За сваки број играча користи се мало другачија табла, или ако имате таблу која дозвољава све бројеве играча, постојаће одређени део табле који можете да користите. У игри за 4 играча, користите плочу са 4 стране. У игри са 6 играча користи се 6-страна табла, а за игру са 8 играча се користи 8-страна табла.

За игру са 8 играча 4 шпила и 8 џокера су тужени , за све остале игре се користе 3 шпила и 6 џокера.

Сваки играч ће изабрати своју боју и поставити обојену страну таблетако да су сви њихови клинови у почетној зони, обично обележени обојеним кругом.

Први дилер се бира насумично и прелази лево за сваки нови посао. Шпил се меша и играч са десне стране дилера може да пресече шпил.

Дијелац тада дели сваком играчу руку од 5 карата, а преостали шпил се поставља централно као гомила за извлачење.

Значења карата

Картице у овој игри се користе за померање ваших фигура и све померају вашу фигуру на другачији начин.

Да бисте померили своје клинове из почетне области, потребно вам је било аса или карте са лицем.

Када користите аса за кретање дуж стазе, може се користити за померање једног од ваших клинова за једно место.

Краљ, дама и џак када користи се за померање клина дуж стазе, помера фигуру за 10 места.

Картице вредности 2, 3, 4, 5, 6 и 10 се користе за померање фигура дуж стазе и померање броја размака који одговарају њиховој нумеричкој вредности.

7с се могу користити за померање једног комада унапред 7 размака или за померање 2 комада до кумулативних 7 размака.

Такође видети: ПОВЕР ГРИД - Научите како да играте са Гамерулес.цом

8с померају комад уназад 8 тачке дуж стазе.

9с могу да се користе за кретање унапред 9 или за поделе између 2 клина за кумулативни потез од 9, као што су 7с.

Џокери се могу користити за ваше клинове у било ком место које заузима други играч (било противник или саиграч). Џокери у почетку могу само да померају клинове из почетне области, али ако су стартна подручја свих саиграчасу празни џокери могу се користити за померање клина било ког саиграча са стазе у други заузети простор.

ГАМЕПЛАИ

Игра почиње са играчем лево од дилера и наставља се у смеру казаљке на сату. Када је играч на потезу, играће једну карту из руке у гомилу за одбацивање, померати било коју од фигура свог тима дуж стазе, а затим ће извући до 5 карата у руци.

Ако играч има карту који може легално да помера један од клинова свог тима дуж стазе, (осим џокера) мора да се игра. Ако немате карту коју можете да играте да бисте померили, можете да одбаците једну карту у гомилу за одбацивање и да извучете другу из гомиле за извлачење; овим се завршава ваш ред.

Да бисте померили клин из било које од почетних области вашег тима, мораћете да играте аса, краља, даму, џака или џокера. Све ово, осим џокера, ће померити један клин из једне од почетних зона вашег тима у рупу за клин одмах изван ње која се зове „излази“ простор.

Не можете прећи преко или слетети на клин од исте боје, али можете прећи и слетети на било које друге обојене клинове. Пребацивање не чини ништа, али ако слетите на клин другог играча, померате га. Ако је то противников клин, он се шаље назад у њихово почетно подручје, али ако је у питању било који клин који припада вашем тиму, он се шаље на њихов „на лицу места“ (о чему ће бити речи касније). Ако је ово место већ заузето клином боје тог играча, онда се не може померати и потез у потпуности не можебити изведен.

Никада не морате да играте џокера. Међутим, ако то урадите, следите иста правила изнад за слетање на место другог играча.

Померање клинова кући

Када играч помери клин око табле, ви ћете приступите истом обојеном „у лицу места“ и истом обојеном кућном делу. „На лицу места“ је рупа тачно испред обојеног кућног дела непосредно од стазе. Ако сте принуђени да прођете поред свог „ин-спота“, морате поново да обиђете целу таблу или користите картицу да направите резервну копију иза ње.

Да бисте прешли у своју матичну област, морате имати карту која ће померите вас поред вашег „ин-спот” бројних места да бисте се пребацили на стазу, али запамтите да ако је не померите скроз у задњи део домаћег дела, други клинови се не могу померити поред ње.

Када су сви клинови вашег тима на својим кућним стазама, игра се завршава.

КРАЈ ИГРЕ

Игра се завршава када тим унесе све своје клинове у свој дом области. Овај тим је победник.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Реевес је ентузијаста друштвених игара и страствени писац који игра карте и друштвене игре откад памти. Љубав према игрицама и писању навела га је да креира свој блог, где дели своје знање и искуство играња неких од најпопуларнијих игара широм света.Мариов блог пружа свеобухватна правила и лако разумљива упутства за игре као што су покер, бриџ, шах и многе друге. Он страствено помаже својим читаоцима да науче и уживају у овим играма, док такође дели савете и стратегије које ће им помоћи да побољшају своју игру.Поред свог блога, Марио је софтверски инжењер и ужива у игрању друштвених игара са својом породицом и пријатељима у слободно време. Он верује да игре нису само извор забаве, већ и помажу у развоју когнитивних вештина, способности решавања проблема и друштвених интеракција.Кроз свој блог, Марио има за циљ да промовише културу друштвених игара и карташких игара и подстакне људе да се окупе и играју их као начин да се опусте, забаве и остану ментално спремни.