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एरिजोना पेग्स एंड जोकर्स का उद्देश्य: एरिजोना पेग्स एंड जोकर्स का उद्देश्य अपने सभी पेग्स घर रखने वाली पहली टीम बनना है।
की संख्या खिलाड़ी: 4,6, या 8 खिलाड़ी
सामग्री: 52 कार्ड के चार मानक डेक, 8 जोकर, उनकी संख्या के लिए एक खूंटी और जोकर बोर्ड खिलाड़ी, और एक सपाट सतह।
खेल का प्रकार: रेसिंग कार्ड/बोर्ड गेम
दर्शक: वयस्क
एरिज़ोना पेग्स और जोकर्स का अवलोकन
एरिज़ोना पेग्स और जोकर्स 4, 6, या 8 खिलाड़ियों के लिए एक रेसिंग कार्ड/बोर्ड गेम है। खेल का लक्ष्य अपने विरोधियों से पहले अपनी टीम के सभी खूंटे घर पहुंचाना है।
यह खेल साझेदारी में खेला जाता है। तो, खिलाड़ियों की संख्या के आधार पर 2, 3 या 4 की दो टीमें होंगी। प्रत्येक साथी दो विरोधियों के बीच बैठता है। टीम का प्रत्येक खिलाड़ी अपनी बारी पर टीम के किसी भी खूंटे को हिला सकता है।
सेटअप
प्रत्येक खिलाड़ी की संख्या के लिए, थोड़ा अलग बोर्ड का उपयोग किया जाता है, या यदि आपके पास एक बोर्ड है जो सभी खिलाड़ियों की संख्या की अनुमति देता है तो आपके उपयोग के लिए बोर्ड का एक निर्दिष्ट भाग होगा। 4-खिलाड़ियों वाले गेम में, आप 4-पक्षीय बोर्ड का उपयोग करते हैं। 6-खिलाड़ियों के खेल में, 6-पक्षीय बोर्ड का उपयोग किया जाता है, और 8-खिलाड़ियों के खेल के लिए, 8-पक्षीय बोर्ड का उपयोग किया जाता है।
8-खिलाड़ियों के खेल के लिए 4 डेक और 8 जोकर मुकदमा करते हैं , अन्य सभी खेलों के लिए, 3 डेक और 6 जोकर का उपयोग किया जाता है।
प्रत्येक खिलाड़ी अपना रंग चुनेगा और बोर्ड के अपने रंगीन पक्ष को सेट करेगा।ताकि उनके सभी खूंटे शुरुआती क्षेत्र में हों, आमतौर पर एक रंगीन सर्कल द्वारा चिह्नित।
पहले डीलर को यादृच्छिक रूप से चुना जाता है और प्रत्येक नए सौदे के लिए बाईं ओर जाता है। डेक को फेंटा जाता है और डीलर के दाहिनी ओर का खिलाड़ी डेक को काट सकता है।
इसके बाद डीलर प्रत्येक खिलाड़ी को 5 कार्ड देता है और शेष डेक को ड्रा पाइल के रूप में केंद्रीय रूप से रखा जाता है।
<9 कार्ड अर्थइस गेम में कार्ड का उपयोग आपके टुकड़ों को स्थानांतरित करने के लिए किया जाता है और सभी आपके टुकड़े को अलग तरीके से स्थानांतरित करते हैं।
शुरुआती क्षेत्र से अपने खूंटे को स्थानांतरित करने के लिए आपको या तो चाहिए एक ऐस या एक फेस कार्ड।
ट्रैक के साथ चलने के लिए एक ऐस का उपयोग करते समय इसका उपयोग आपके आउट पेग्स में से एक को एक स्थान पर ले जाने के लिए किया जा सकता है।
एक राजा, रानी और जैक जब ट्रैक के साथ खूंटी को स्थानांतरित करने के लिए उपयोग किया जाता है, यह टुकड़े को 10 स्थानों पर ले जाता है। उन रिक्त स्थानों की संख्या जो उनके संख्यात्मक मान के अनुरूप हैं।
7s का उपयोग या तो एक टुकड़े को 7 स्थानों पर आगे बढ़ाने के लिए किया जा सकता है या 2 टुकड़ों को एक संचयी 7 स्थानों तक ले जाने के लिए किया जा सकता है।
8s एक टुकड़े को 8 पीछे ले जाते हैं। ट्रैक के साथ धब्बे।
9s का उपयोग 9 को आगे बढ़ाने के लिए किया जा सकता है या 7 की तरह 9 की संचयी चाल के लिए 2 खूंटे के बीच विभाजित किया जा सकता है। किसी अन्य खिलाड़ी (या तो एक प्रतिद्वंद्वी या टीम के साथी) द्वारा कब्जा कर लिया गया स्थान। जोकर शुरुआत में केवल शुरुआती क्षेत्र से खूंटे को स्थानांतरित कर सकते हैं, लेकिन अगर टीम के सभी साथियों के शुरुआती क्षेत्रखाली जोकर हैं जिनका उपयोग किसी भी साथी के खूंटी को ट्रैक से दूसरे कब्जे वाले स्थान पर ले जाने के लिए किया जा सकता है।
GAMEPLAY
खेल डीलर के बाईं ओर खिलाड़ी के साथ शुरू होता है और दक्षिणावर्त जारी है। एक खिलाड़ी की बारी पर, वे हाथ से हटाए गए ढेर में एक कार्ड खेलेंगे, अपनी टीम के किसी भी टुकड़े को ट्रैक के साथ ले जाएंगे, और फिर हाथ में 5 कार्ड तक वापस खींच लेंगे।
यदि किसी खिलाड़ी के पास एक कार्ड है जो कानूनी रूप से अपनी टीम के खूंटे को ट्रैक के साथ ले जा सकता है, (एक जोकर को छोड़कर) इसे अवश्य बजाया जाना चाहिए। यदि आपके पास स्थानांतरित करने के लिए खेलने के लिए कोई कार्ड नहीं है, तो आप एक कार्ड को डिस्कार्ड पाइल में छोड़ सकते हैं और ड्रॉ पाइल से दूसरा कार्ड निकाल सकते हैं; इससे आपकी बारी समाप्त हो जाती है।
अपनी किसी भी टीम के शुरुआती क्षेत्रों से एक पेग को बाहर ले जाने के लिए आपको एक ऐस, किंग, क्वीन, जैक या जोकर खेलना होगा। ये सभी, जोकर को छोड़कर, आपकी टीम के शुरुआती क्षेत्र में से एक खूंटी को "बाहर आओ" स्थान कहे जाने वाले खूंटी छेद के ठीक बाहर ले जाएंगे।
यह सभी देखें: हॉट सीट - Gamerules.com के साथ खेलना सीखेंआप किसी खूंटी पर नहीं उतर सकते समान रंग, लेकिन आप पार कर सकते हैं और किसी अन्य रंगीन खूंटे पर उतर सकते हैं। पासिंग ओवर कुछ नहीं करता है लेकिन यदि आप किसी अन्य खिलाड़ी के पेग पर उतरते हैं तो आप इसे स्थानांतरित करते हैं। यदि यह प्रतिद्वंद्वी का पेग है तो इसे उनके शुरुआती क्षेत्र में वापस भेज दिया जाता है, लेकिन यदि यह आपकी टीम का कोई पेग है, तो इसे उनके "इन-स्पॉट" (बाद में चर्चा की गई) में भेज दिया जाता है। यदि यह स्थान पहले से ही उस खिलाड़ी के रंग के खूंटी से भरा हुआ है, तो इसे स्थानांतरित नहीं किया जा सकता है और चाल पूरी तरह से नहीं हो सकती हैप्रदर्शन किया जाना चाहिए।
आपको कभी भी जोकर नहीं खेलना है। अगर आप ऐसा करते हैं तो आप किसी अन्य खिलाड़ी के स्थान पर उतरने के लिए ऊपर दिए गए समान नियमों का पालन करते हैं। एक ही रंग के "इन-स्पॉट" और एक ही रंग के होम एरिया से संपर्क करें। "इन-स्पॉट" ट्रैक के बिल्कुल रंगीन होम एरिया के ठीक सामने एक छेद है। यदि आपको अपने "इन-स्पॉट" से आगे बढ़ने के लिए मजबूर किया जाता है, तो आपको पूरे बोर्ड के चारों ओर फिर से जाना होगा या इसके पीछे बैक अप करने के लिए कार्ड का उपयोग करना होगा।
यह सभी देखें: सबोटूर - Gamerules.com के साथ खेलना सीखेंअपने गृह क्षेत्र में जाने के लिए आपके पास एक कार्ड होना चाहिए जो आपको ट्रैक पर ले जाने के लिए आपको अपने "इन-स्पॉट" से आगे ले जाने के लिए, याद रखें कि यदि आप इसे होम एरिया के पिछले हिस्से में नहीं ले जाते हैं तो अन्य खूंटे इससे आगे नहीं बढ़ सकते।
एक बार जब आपकी टीम के सभी खूंटे उनके घरेलू ट्रैक में आ जाते हैं तो खेल समाप्त हो जाता है।
खेल का अंत
खेल तब समाप्त होता है जब एक टीम अपने सभी खूंटे अपने घर में ले आती है क्षेत्रों। यह टीम विजेता है।