ഉള്ളടക്ക പട്ടിക
![](/wp-content/uploads/board-games/378/10ivqv71x9.png)
സ്കാവഞ്ചർ ഹണ്ടിന്റെ ലക്ഷ്യം : ഓർഗനൈസർ നൽകിയ സൂചനകൾ പരിഹരിച്ചുകൊണ്ട് കഴിയുന്നത്ര മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന ഇനങ്ങൾ കണ്ടെത്തുക.
കളിക്കാരുടെ എണ്ണം : 4+ കളിക്കാർ
മെറ്റീരിയലുകൾ: സൂചനകൾക്കുള്ള പേപ്പർ, ഒരു ടീമിന് 1 സ്കോർകാർഡ്, മറയ്ക്കാൻ കുറഞ്ഞത് 5-10 ഇനങ്ങൾ, കത്രിക, പേന, ടേപ്പ്, സമ്മാനങ്ങൾ
2>ഗെയിം തരം: ക്യാമ്പിംഗ് ഔട്ട്ഡോർ ഗെയിം
പ്രേക്ഷകർ: 5+
സ്കാവഞ്ചർ ഹണ്ടിന്റെ അവലോകനം
![](/wp-content/uploads/board-games/378/10ivqv71x9.jpg)
ഒരു തോട്ടിപ്പണി സജീവമായി തുടരുമ്പോൾ അൽപ്പം ആസ്വദിക്കാനുള്ള മികച്ച മാർഗമാണിത്. സ്കാവെഞ്ചർ ഹണ്ടിന്റെ സംഘാടകന് സൂചനകൾ ഉപയോഗിച്ച് സർഗ്ഗാത്മകത പുലർത്താനും പ്രേക്ഷകർക്ക് എത്ര വയസ്സുണ്ട് എന്നതിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കി വേട്ട കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ടാക്കാനും കഴിയും. അവസാനം വിജയിക്കുന്ന സമ്മാനത്തെ ആശ്രയിച്ച് ഈ ഗെയിമിന് മത്സരാധിഷ്ഠിതമാകാം, അതിനാൽ നമുക്ക് സജ്ജരാകാം!
SETUP
ആരംഭിക്കാൻ, തോട്ടി വേട്ടയുടെ സംഘാടകൻ ചുറ്റുമുള്ള വിവിധ സ്ഥലങ്ങളിൽ വസ്തുക്കൾ മറയ്ക്കും. നിയുക്ത പ്രദേശം. എല്ലാ ഇനങ്ങളും മറച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, കളിക്കാരെ ആ ഇനങ്ങളിലേക്ക് നയിക്കുന്ന സൂചനകൾ സംഘാടകൻ എഴുതണം. കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ ഗെയിമിനായി, സംഘാടകന് മറ്റ് സൂചനകളിലേക്ക് നയിക്കുന്ന സൂചനകൾ എഴുതാനും കഴിയും; ഇത് ഗെയിമിനെ ദൈർഘ്യമേറിയതും ബുദ്ധിമുട്ടുള്ളതുമാക്കും. മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന ഓരോ ഒബ്ജക്റ്റിനും അടുത്ത ഒബ്ജക്റ്റ് കണ്ടെത്താൻ സഹായിക്കുന്ന ഒരു സൂചനയും ഉണ്ടായിരിക്കണം.
ഇതും കാണുക: ചെക്കേഴ്സ് ബോർഡ് ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - ചെക്കറുകൾ എങ്ങനെ കളിക്കാംഗെയിംപ്ലേ
![](/wp-content/uploads/board-games/378/10ivqv71x9-1.png)
ഇനങ്ങളും സൂചനകളും വിതരണം ചെയ്തുകഴിഞ്ഞാൽ, ഗെയിം ആരംഭിക്കാം. കളിക്കാർക്ക് ഒന്നുകിൽ വ്യക്തിഗതമായി ഒബ്ജക്റ്റുകൾ തിരയാനോ ഗ്രൂപ്പായി പ്രവർത്തിക്കാനോ ടീമുകളിൽ മത്സരിക്കാനോ കഴിയും. ഇതെല്ലാം നിങ്ങൾ ഗെയിം എത്രത്തോളം മത്സരാധിഷ്ഠിതമാകണം എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നുഎത്ര കളിക്കാർ ഉണ്ട്.
ഓർഗനൈസർ ഓരോ ടീമിനും ഒരു ആരംഭ സൂചന നൽകും, അത് അവരെ ആദ്യത്തെ ഒബ്ജക്റ്റിലേക്കോ മറ്റൊരു സൂചനയിലേക്കോ നയിക്കും. കളിക്കാർ നിയുക്ത പ്രദേശത്തിന് ചുറ്റും ഓടുന്നത് തുടരുന്നു, അവരെ നയിക്കാൻ സൂചനകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒബ്ജക്റ്റുകൾ തിരയുന്നു.
ഗെയിമിന്റെ അവസാനം
ഒരു ടീം ഒരു വസ്തു കണ്ടെത്തുമ്പോൾ, അവർക്ക് അത് പരിശോധിക്കാനാകും. അവരുടെ സ്കോർ കാർഡിൽ അടുത്ത സൂചനയിലേക്കോ ഇനത്തിലേക്കോ പോകുക. ഒബ്ജക്റ്റിൽ നിന്നുള്ള സൂചന അതേ സ്ഥലത്ത് ടീം ഉപേക്ഷിക്കണം, അതുവഴി മറ്റ് ടീമുകൾക്ക് അത് കണ്ടെത്താനാകും. ഒരു ടീമോ വ്യക്തിയോ എല്ലാ വസ്തുക്കളും കണ്ടെത്തുമ്പോൾ, ഗെയിം അവസാനിക്കുകയും അവരെ വിജയിയായി കണക്കാക്കുകയും ചെയ്യും. വിജയിക്കുന്ന ടീമിന് ഒരു ചെറിയ സമ്മാനം ലഭിക്കും.
ഇതും കാണുക: അർനാക്കിന്റെ നഷ്ടപ്പെട്ട അവശിഷ്ടങ്ങൾ - ഗെയിം നിയമങ്ങൾ