Mündəricat
![](/wp-content/uploads/board-games/378/10ivqv71x9.png)
ZİBİL OVUNUN MƏQSƏDİ : Təşkilatçı tərəfindən verilən ipuçlarını həll etməklə mümkün qədər çox gizli əşyaları tapın.
OYUNCULARIN SAYI : 4+ oyunçu
MATERİALLAR: İpuçları üçün kağız, hər komanda üçün 1 bal kartı, gizlətmək üçün ən azı 5-10 əşya, qayçı, qələm, lent, mükafatlar
OYUN NÖVÜ: Düşərgə Açıq hava oyunu
ADIENTER: 5+
ZİBİLÇİ OVUNUN İCİLİ
![](/wp-content/uploads/board-games/378/10ivqv71x9.jpg)
Zibilçi ovu aktiv qalarkən bir az əylənmək üçün əla bir yoldur. Zibilçi ovun təşkilatçısı ipuçları ilə yaradıcı ola bilər və tamaşaçıların neçə yaşında olduğuna görə ovunu çətinləşdirə bilər. Bu oyun sonda qazanılan mükafatdan asılı olaraq rəqabətədavamlı ola bilər, ona görə də gəlin hazırlayaq!
Həmçinin bax: SUECA Oyun Qaydaları - SUECA Necə Oynamaq olarSETUP
Başlamaq üçün zibilçi ovunun təşkilatçısı obyektləri ətrafdakı müxtəlif yerlərdə gizlədəcək. təyin edilmiş ərazi. Bütün əşyalar gizlədildikdən sonra təşkilatçı oyunçuları həmin əşyalara aparacaq ipuçları yazmalıdır. Daha mürəkkəb oyun üçün təşkilatçı digər ipuçlarına səbəb olan ipuçlarını da yaza bilər; bu oyunu daha uzun və çətinləşdirəcək. Hər bir gizli obyektin növbəti obyekti tapmağa kömək edəcək bir ipucu da olmalıdır.
OYUN OYUNU
![](/wp-content/uploads/board-games/378/10ivqv71x9-1.png)
Elementlər və ipucular paylandıqdan sonra oyun başlaya bilər. Oyunçular fərdi olaraq obyektləri axtara, qrup halında işləyə və ya komandalarda yarışa bilərlər. Bütün bunlar oyunun nə qədər rəqabətli olmasını istədiyinizdən asılıdırneçə oyunçu var.
Həmçinin bax: ANOMIA Oyun Qaydaları - ANOMIA Necə Oynamaq olarTəşkilatçı daha sonra hər komandaya onları ilk obyektə və ya başqa bir ipucuna aparacaq bir başlanğıc ipucu verəcək. Daha sonra oyunçular təyin olunmuş ərazinin ətrafında qaçmağa davam edir, obyektləri axtarır və onlara istiqamət vermək üçün ipuçlarından istifadə edirlər.
OYUNUN SONU
Komanda obyekt tapdıqda, onu yoxlaya bilər. onların hesab kartında və növbəti ipucu və ya elementə keçin. Komanda eyni zamanda obyektin ipucunu başqa komandaların tapa bilməsi üçün eyni yerdə qoymalıdır. Bir komanda və ya fərdi şəxs bütün əşyaları tapdıqda, oyun başa çatır və onlar qalib hesab olunurlar. Qalib komanda kiçik mükafat qazana bilər.