Tsuro The Game - د لوبې قواعدو سره لوبې کولو څرنګوالی زده کړئ

Tsuro The Game - د لوبې قواعدو سره لوبې کولو څرنګوالی زده کړئ
Mario Reeves

فهرست

د TSURO هدف: په تخته کې د مارکر سره وروستی کس اوسئ.

د لوبغاړو شمیر: له 2 څخه تر 8 لوبغاړو

0> مواد:د 35 لارې نښې، د مختلفو رنګونو 8 مارکر ډبرې، 1 د لوبې بورډ، او 1 ټایل د ډریگن سره نښه شوی

د لوبې ډول: ستراتیژیکه لوبه

لیدونکي: ماشومان او لویان 6+

TSURO عمومي کتنه

Tsuro یوه ستراتیژیکه لوبه ده چې یو څه پلان کولو او وړاندوینې ته اړتیا لري. Tsuro په تخته کې د ټایلونو ایښودلو او هغه لارې رامینځته کولو سره لوبیږي چې ستاسو مارکر به تعقیب کړي. یوازې محتاط اوسئ ، که چیرې هغه لاره چې تاسو یا بل لوبغاړی یې رامینځته کوي تاسو له بورډ څخه لیږئ چې تاسو له لاسه ورکړی وي.

TSURO TILES

په Tsuro کې 35 ځانګړي لارې ټایلونه شتون لري او هر یو یې 4 لارې او 8 د وتلو نقطې لري؛ مطلب په هر ټایل کې به څلور سپینې کرښې وي. لارې د دې لینونو د پای ټکي په واسطه نښلول کیږي. دا ټایلونه د لوبې بورډ ډکولو لپاره کارول کیږي د لارو سره چې د کرکټر نښه کونکي باید تعقیب کړي. لارې ممکن په ځینو نقطو کې یو له بل څخه تیر شي او لاره پرته له کوم ګړندۍ تیریږي.

Tsuro بورډ

د TSURO تنظیم کولو څرنګوالی

د Tsuro تنظیم کول نسبتا اسانه دي. تاسو باید د لوبې بورډ وباسئ او په فلیټ او حتی سطح کې یې تنظیم کړئ چې ټول لوبغاړي یې په اسانۍ سره رسیدلی شي. بیا هر لوبغاړی کولی شي په لوبه کې د کارولو لپاره مارکر غوره کړي.

ټول ټایلونه د بکس څخه وباسئ او د ډریگن سره نښه شوي ټایلونه لرې کړئ،دا وروسته په لوبو کې کارول کیږي او د 35 لارې ټایلونو برخه نه ده. بیا ، د لارې ټایلونه بدل کړئ او هر لوبغاړي ته درې لاس ورکړئ ، دا به د دوی لاسونه وي. پاتې برخه د ټولو لوبغاړو لپاره په ډراو پایل کې اړخ ته ټاکل شوي.

څنګه لوبه وکړو TSURO 7>

لوبه د ګروپ ترټولو زاړه سره پیل کیږي چې لومړی راځي. دوی خپل مارکر د تختې په څنډه کې په یوه ټیک کې په ځای کولو سره پیل کوي چې د لارې پای په نښه کوي. بیا د ساعت په لور روان وي، یو بل لوبغاړی به ورته کار وکړي، مګر هیڅ دوه لوبغاړي نشي کولی د ورته لارې په څنډه کې وي.

Tsuro Tile

یوځل چې هرڅوک خپل مارکر د بورډ په څنډه کې ځای په ځای کړي لومړی لوبغاړی کولی شي خپل لومړی وار واخلي. هغه لوبغاړی چې اوس مهال خپل وار اخلي تل د فعال لوبغاړي په نوم یادیږي، دا به وروسته مهم وي. د فعال لوبغاړي وار درې برخې لري: د لارې ټایل لوبوي، مارکرونه حرکت کوي، او ټایلونه رسم کړئ.

هم وګوره: د تانک د کارت لوبه - د ټنک د کارت لوبه څنګه ولوبوي

د پاتھ ټایل پلی کړئ

د هر وار په لومړۍ برخه کې ستاسو په لاس کې ستاسو د لارې ټایلونو لوبول شامل دي. تاسو ټایل واخلئ او په تخته کې یې په خلاص مربع کې ځای په ځای کړئ، مګر دا باید ستاسو د مارکر تر څنګ پلی شي. ټایلونه په هر لوري کې لوبیدلی شي.

ټایلونه یو څو قواعد لري چې تاسو یې باید د ځای په ځای کولو لپاره تعقیب کړئ. دوی ممکن په داسې ډول ونه ایښودل شي چې دا به ستاسو مارکر له بورډ څخه واستوي پرته لدې چې دا ستاسو یوازینی حرکت وي ، مګر د لوبې پای ته نږدې ، دا به امکان وي. کله چې یو لوبغاړی لوبه کويټایل، ټایل به د پاتې لوبې لپاره نه لیږدول کیږي.

مارکرونه حرکت وکړئ

وروسته له دې چې ټایل کیښودل شي نو تاسو باید خپل او هر بل مارکر اغیزمن کړئ. که کوم مارکر له بورډ څخه واستول شي، هغه لوبغاړی چې دا مارکر پورې اړه لري لوبه له لاسه ورکوي. کله چې دا پیښ شي د دې لوبغاړي په لاس کې ټول ټایلونه د ډرای پائل کې بدلیږي.

هم وګوره: یو او پنځه - د Gamerules.com سره لوبې کولو څرنګوالی زده کړئ

ټایلونه رسم کړئ

د لوبې په پیل کې (او تل په دوه لوبغاړو لوبه کې) ټایلونه یوازې د فعال لوبغاړي لخوا رسم شوي. فعال لوبغاړی د خپل وار پای ته رسولو لپاره ټایل رسم کوي. دا ټایل د دوی د راتلونکي بار لپاره د دوی د لاس برخه کیږي.

یوځل چې دا لوبې ته لاړ شي لوبغاړي به د خپل وار څخه بهر د ټایلونو رسم کول پیل کړي کله چې دوی بشپړ ، درې ټایل لاس نه لري. یوځل چې دا پیښ شي ، د فعال لوبغاړي سره پیل کول او له دریو څخه کم ټایلونو سره د ساعت په لور دوام لرونکي لوبغاړي به یو ټایل رسم کړي او تر هغه پورې دوام وکړي ترڅو چې ټول لوبغاړي درې ټایلونه ولري یا د ډرا پایل خالي وي. د دې قاعدې لپاره یوازې یو استثنا شتون لري، د ډریگن ټیل.

د ډریگن ټایل

هغه ټایل چې د ډریگن سره نښه شوی وروسته په لوبه کې لوبیږي. دا یوازې هغه وخت ورکول کیږي کله چې یو لوبغاړی د ټایل رسم کولو ته اړتیا ولري او نشي کولی ځکه چې پاڼی خالي وي. لومړی لوبغاړی چې دا تجربه کوي د ډریگن ټایل ورکړل شوی.

کله چې ټایلونه وروسته شتون ولري، د دې پرځای چې فعال لوبغاړی لومړی رسم کړي، لوبغاړی د ډریگن نښه سره خپل لوري ته واړوي.ډریگن ټایل او لومړی ټایل رسموي او بیا د دوی څخه د ساعت په لور دوام کوي.

ENDING TSURO

لوبه ګټل کیږي که تاسو په بورډ کې پاتې کیدو وروستی کس یاست.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریویز د بورډ لوبې لیواله او په زړه پوری لیکوال دی چې د اوږدې مودې لپاره د کارت او بورډ لوبې لوبوي تر هغه چې هغه یې په یاد وي. د لوبو او لیکلو سره د هغه مینه د دې لامل شوې چې خپل بلاګ جوړ کړي، چیرې چې هغه د نړۍ په کچه د ځینو مشهورو لوبو لوبولو په اړه خپله پوهه او تجربه شریکوي.د ماریو بلاګ د لوبو په څیر د پوکر، پل، شطرنج او نور ډیر څه لپاره جامع قواعد او د پوهیدلو اسانه لارښوونې وړاندې کوي. هغه د خپلو لوستونکو سره د دې لوبو زده کولو او خوند اخیستو کې د مرستې په اړه لیواله دی پداسې حال کې چې د دوی لوبې ښه کولو کې د دوی سره د مرستې لپاره لارښوونې او ستراتیژۍ شریکوي.د هغه د بلاګ سربیره، ماریو د سافټویر انجنیر دی او په خپل وړیا وخت کې د خپلې کورنۍ او ملګرو سره د بورډ لوبې لوبولو څخه خوند اخلي. هغه په ​​​​دې باور دی چې لوبې نه یوازې د تفریح ​​​​سرچینه ده، بلکې د ادراکي مهارتونو، د ستونزو حل کولو وړتیاوو، او ټولنیزو تعاملاتو په وده کې هم مرسته کوي.د هغه د بلاګ له لارې، ماریو موخه دا ده چې د بورډ لوبو او کارت لوبو کلتور ته وده ورکړي، او خلک وهڅوي چې یوځای راشي او د آرام کولو، ساتیري کولو، او ذهني توګه فټ پاتې کیدو لپاره دوی سره لوبې وکړي.