Trò chơi Tsuro - Tìm hiểu cách chơi với luật chơi

Trò chơi Tsuro - Tìm hiểu cách chơi với luật chơi
Mario Reeves

MỤC TIÊU CỦA TSURO: Trở thành người đánh dấu cuối cùng trên bảng.

SỐ LƯỢNG NGƯỜI CHƠI: 2 đến 8 người chơi

VẬT LIỆU: 35 mã thông báo đường dẫn, 8 viên đá đánh dấu đủ màu, 1 bảng trò chơi và 1 ô được đánh dấu bằng một con rồng

LOẠI TRÒ CHƠI: Trò chơi chiến lược

ĐỐI TƯỢNG: Trẻ em và người lớn từ 6 tuổi trở lên

TỔNG QUAN VỀ TSURO

Tsuro là một trò chơi chiến lược đòi hỏi phải lập kế hoạch và suy tính trước. Tsuro được chơi bằng cách đặt các ô trên bảng và tạo các đường dẫn mà điểm đánh dấu của bạn sẽ đi theo. Tuy nhiên, hãy cẩn thận, nếu con đường mà bạn hoặc người chơi khác thực hiện khiến bạn bị thua khỏi bàn cờ.

Ô TSURO

Có 35 ô đường dẫn duy nhất trong Tsuro và mỗi ô chứa 4 đường dẫn và 8 điểm thoát; Có nghĩa là trên mỗi ô sẽ có bốn dòng màu trắng. Các đường dẫn được tạo bằng cách kết nối các đường này bằng các điểm cuối của chúng. Những ô này được sử dụng để lấp đầy bảng trò chơi bằng các đường dẫn mà các điểm đánh dấu ký tự phải đi theo. Các con đường có thể giao nhau tại một số điểm khiến con đường tiếp tục không có khúc cua gấp.

Bảng Tsuro

CÁCH CÀI ĐẶT TSURO

Thiết lập Tsuro tương đối dễ dàng. Bạn phải lấy bảng trò chơi ra và đặt nó trên một bề mặt phẳng và bằng phẳng để tất cả người chơi có thể tiếp cận dễ dàng. Sau đó, mỗi người chơi có thể chọn một điểm đánh dấu để sử dụng trong trò chơi.

Lấy tất cả các ô ra khỏi hộp và loại bỏ ô có hình rồng,cái này được sử dụng sau này trong trò chơi và không phải là một phần của 35 ô đường dẫn. Tiếp theo, xáo trộn các ô đường dẫn và đưa cho mỗi người chơi ba ô, đây sẽ là tay của họ. Phần còn lại được đặt sang một bên trong một đống rút có sẵn cho tất cả người chơi.

Xem thêm: Luật Chơi TENNIS ĐÔI - Cách Chơi TENNIS ĐÔI

CÁCH CHƠI TSURO

Trò chơi bắt đầu với người lớn tuổi nhất trong nhóm đi trước. Họ bắt đầu bằng cách đặt điểm đánh dấu của mình lên một trong các dấu tích ở cạnh của bảng đánh dấu các điểm cuối của một con đường. Sau đó, tiếp tục theo chiều kim đồng hồ, mỗi người chơi khác sẽ làm như vậy, nhưng không có hai người chơi nào có thể ở trên cùng một đường.

Xem thêm: MAGARAC - Học cách chơi với Gamerules.com

Ô Tsuro

Sau khi mọi người đã đặt điểm đánh dấu của mình lên mép bàn cờ, người chơi đầu tiên có thể thực hiện lượt đầu tiên của mình. Người chơi đang đến lượt của họ hiện tại luôn được gọi là người chơi tích cực, điều này sẽ rất quan trọng sau này. Lượt của người chơi đang hoạt động có ba phần: chơi một ô đường dẫn, di chuyển các điểm đánh dấu và vẽ các ô.

Chơi một ô con đường

Phần đầu tiên của mỗi lượt bao gồm chơi một trong các ô con đường của bạn trên tay. Bạn lấy ô và đặt nó lên bảng trong một ô trống, nhưng nó phải được chơi bên cạnh điểm đánh dấu của bạn. Gạch có thể được chơi theo bất kỳ hướng nào.

Các ô xếp có một vài quy tắc mà bạn phải tuân theo để đặt chúng. Chúng có thể không được đặt theo cách khiến người đánh dấu của bạn rời khỏi bàn cờ trừ khi đây là nước đi duy nhất của bạn, nhưng gần cuối trò chơi, điều này có thể xảy ra. Khi một người chơi chơi mộtô, ô đó sẽ không bị di chuyển trong phần còn lại của trò chơi.

Di chuyển Điểm đánh dấu

Sau khi đặt một ô, bạn phải di chuyển ô của mình và mọi điểm đánh dấu khác bị ảnh hưởng. Nếu bất kỳ điểm đánh dấu nào bị đuổi khỏi bàn cờ, người chơi có điểm đánh dấu đó sẽ thua trò chơi. Khi điều này xảy ra, tất cả các ô trong tay của người chơi đó sẽ được xáo trộn vào cọc rút.

Các ô vẽ

Khi bắt đầu trò chơi (và luôn luôn trong trò chơi hai người chơi), các ô xếp chỉ được rút bởi người chơi đang hoạt động. Người chơi tích cực rút một ô để kết thúc lượt của họ. Gạch này trở thành một phần của bàn tay của họ cho lượt tiếp theo của họ.

Khi trò chơi tiến xa hơn, người chơi sẽ bắt đầu rút các ô bên ngoài lượt của mình khi họ không có đủ ba quân bài. Khi điều này xảy ra, bắt đầu với người chơi đang hoạt động và tiếp tục theo chiều kim đồng hồ, những người chơi có ít hơn ba ô sẽ rút một ô và tiếp tục cho đến khi tất cả người chơi có ba ô hoặc cọc rút hết. Chỉ có một ngoại lệ cho quy tắc này, gạch rồng.

Ô rồng

Ô được đánh dấu bằng rồng sẽ xuất hiện sau này trong trò chơi. Nó chỉ được đưa ra khi người chơi cần rút một ô và không thể rút được vì ô trống. Người chơi đầu tiên trải nghiệm điều này sẽ được tặng ô rồng.

Khi các ô có sẵn sau này, thay vì người chơi đang hoạt động rút trước, người chơi có mã thông báo rồng sẽ để dànhô rồng và rút ô đầu tiên, sau đó nó tiếp tục theo chiều kim đồng hồ từ chúng.

KẾT THÚC TSURO

Trò chơi sẽ thắng nếu bạn là người cuối cùng còn lại trên bàn cờ.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves là một người đam mê trò chơi trên bàn cờ và là một nhà văn đam mê, người đã chơi bài và trò chơi trên bàn cờ từ rất lâu mà anh ấy có thể nhớ được. Tình yêu dành cho trò chơi và viết lách đã khiến anh ấy tạo blog của mình, nơi anh ấy chia sẻ kiến ​​thức và kinh nghiệm chơi một số trò chơi phổ biến nhất trên thế giới.Blog của Mario cung cấp các quy tắc toàn diện và hướng dẫn dễ hiểu cho các trò chơi như bài xì phé, bài bridge, cờ vua, v.v. Anh ấy đam mê giúp độc giả của mình tìm hiểu và tận hưởng những trò chơi này đồng thời chia sẻ các mẹo và chiến lược để giúp họ cải thiện trò chơi của mình.Ngoài blog của mình, Mario còn là một kỹ sư phần mềm và thích chơi trò chơi cờ bàn với gia đình và bạn bè khi rảnh rỗi. Ông tin rằng trò chơi không chỉ là nguồn giải trí mà còn giúp phát triển kỹ năng nhận thức, khả năng giải quyết vấn đề và tương tác xã hội.Thông qua blog của mình, Mario nhằm mục đích quảng bá văn hóa trò chơi cờ bàn và trò chơi bài, đồng thời khuyến khích mọi người đến với nhau và chơi chúng như một cách để thư giãn, vui vẻ và giữ tinh thần khỏe mạnh.