Talaan ng nilalaman
LAYUNIN NG TSURO: Maging huling tao na may marker sa pisara.
BILANG NG MANLALARO: 2 hanggang 8 manlalaro
MGA MATERYAL: 35 path token, 8 marker stone na may sari-saring kulay, 1 game board, at 1 tile na minarkahan ng dragon
URI NG LARO: Madiskarteng laro
AUDIENCE: Mga bata at matatanda 6+
PANGKALAHATANG-IDEYA ng TSURO
Ang Tsuro ay isang madiskarteng laro na nangangailangan ng ilang pagpaplano at pag-iisipan. Ang Tsuro ay nilalaro sa pamamagitan ng paglalagay ng mga tile sa board at paggawa ng mga landas na susundin ng iyong marker. Mag-ingat lang, kung ang landas na gagawin mo o ng ibang manlalaro ay magpapaalis sa iyo sa board na nawala ka.
TSURO TILES
Mayroong 35 natatanging path tile sa Tsuro at bawat isa sa kanila ay naglalaman ng 4 na daanan at 8 exit point; Ibig sabihin sa bawat tile magkakaroon ng apat na puting linya. Ginagawa ang mga landas sa pamamagitan ng pagkonekta sa mga linyang ito sa pamamagitan ng kanilang mga endpoint. Ang mga tile na ito ay ginagamit upang punan ang game board ng mga landas na dapat sundin ng mga marker ng character. Ang mga landas ay maaaring magkrus sa isa't isa sa ilang mga punto kung ang landas ay patuloy na walang matalim na pagliko.
Tsuro Board
PAANO I-SETUP ANG TSURO
Ang pag-set up ng Tsuro ay medyo madali. Dapat mong ilabas ang game board at ilagay ito sa isang patag at pantay na ibabaw na madaling maabot ng lahat ng manlalaro. Pagkatapos ang bawat manlalaro ay maaaring pumili ng marker na gagamitin sa laro.
Ilabas ang lahat ng tile sa kahon at alisin ang tile na may markang dragon,ito ay ginagamit sa ibang pagkakataon sa laro at hindi bahagi ng 35 na mga tile ng landas. Susunod, i-shuffle ang mga tile ng landas at ibigay sa bawat manlalaro ang tatlo, ito ang magiging mga kamay nila. Ang natitira ay nakatakda sa gilid sa isang draw pile na magagamit ng lahat ng mga manlalaro.
Tingnan din: TACOCAT SPELLED BACKWARDS Mga Panuntunan ng Laro - Paano Laruin ang TACOCAT SPELLED BACKWARDSPAANO MAGLARO ng TSURO
Magsisimula ang laro kung saan mauna ang pinakamatanda sa grupo. Nagsisimula sila sa pamamagitan ng paglalagay ng kanilang marker sa isa sa mga tik sa gilid ng pisara na nagmamarka sa mga dulo ng isang landas. Pagkatapos ay nagpapatuloy sa clockwise, gagawin ng bawat isa ang parehong, ngunit walang dalawang manlalaro ang maaaring nasa parehong gilid ng landas.
Tsuro Tile
Kapag nailagay na ng lahat ang kanilang marker sa gilid ng board, ang unang manlalaro ay maaaring kumuha ng kanilang unang turn. Ang kasalukuyang manlalaro ay palaging tinatawag na aktibong manlalaro, ito ay magiging mahalaga sa ibang pagkakataon. Ang turn ng aktibong manlalaro ay may tatlong bahagi: maglaro ng tile ng landas, ilipat ang mga marker, at gumuhit ng mga tile.
Maglaro ng Tile ng Path
Kasama sa unang bahagi ng bawat pagliko ang paglalaro ng isa sa iyong mga tile ng landas sa iyong kamay. Kinuha mo ang tile at ilagay ito sa pisara sa isang bukas na parisukat, ngunit dapat itong laruin sa tabi ng iyong marker. Maaaring i-play ang mga tile sa anumang oryentasyon.
May ilang panuntunan ang mga tile na dapat mong sundin upang mailagay ang mga ito. Maaaring hindi mailagay ang mga ito sa paraang maipapadala nito ang iyong marker mula sa board maliban kung ito lang ang gagawin mo, ngunit malapit nang matapos ang laro, ito ay isang posibilidad. Kapag ang isang manlalaro ay naglalaro ng atile, hindi ililipat ang tile para sa natitirang bahagi ng laro.
Ilipat ang mga Marker
Pagkatapos mailagay ang isang tile kailangan mong ilipat ang sa iyo at lahat ng iba pang marker na apektado. Kung ang anumang mga marker ay ipinadala mula sa board, ang manlalaro na kinabibilangan ng marker ay matatalo sa laro. Kapag nangyari ito, ang lahat ng tile sa kamay ng player na iyon ay i-shuffle sa draw pile.
Gumuhit ng Mga Tile
Sa simula ng isang laro (at palaging nasa larong may dalawang manlalaro) ang mga tile ay iginuhit lamang ng aktibong manlalaro. Ang aktibong manlalaro ay gumuhit ng tile upang tapusin ang kanilang pagliko. Ang tile na ito ay nagiging bahagi ng kanilang kamay para sa kanilang susunod na pagliko.
Tingnan din: Mga Panuntunan sa Laro ng PAYDAY - Paano Maglaro ng PAYDAYKapag mas malayo na ito sa laro, magsisimulang gumuhit ang mga manlalaro ng mga tile sa labas ng kanilang mga pagliko kapag wala silang isang buong, tatlong tile na kamay. Kapag nangyari ito, simula sa aktibong manlalaro at patuloy na clockwise na mga manlalaro na may mas mababa sa tatlong tile ay bubunot ng isang tile at magpapatuloy hanggang ang lahat ng manlalaro ay magkaroon ng tatlong tile o ang draw pile ay walang laman. Mayroon lamang isang pagbubukod sa panuntunang ito, ang dragon tile.
Dragon Tile
Ang tile na minarkahan ng dragon ay maglalaro mamaya sa laro. Ito ay ibinibigay lamang kapag ang isang manlalaro ay kailangang gumuhit ng isang tile at hindi maaaring dahil ang tumpok ay walang laman. Ang unang manlalaro na makaranas nito ay binibigyan ng dragon tile.
Kapag naging available na ang mga tile sa ibang pagkakataon, sa halip na ang aktibong player ang gumuhit muna, ang player na may dragon token ay itatabi ang kanilangdragon tile at iginuhit ang unang tile at pagkatapos ay nagpapatuloy ito nang sunud-sunod mula sa kanila.
ENDING TSURO
Panalo ang laro kung ikaw ang huling mananatili sa board.