Tsuro The Game - Научете как да играете с правилата на играта

Tsuro The Game - Научете как да играете с правилата на играта
Mario Reeves

ЦЕЛ НА TSURO: Бъдете последният човек с маркер на дъската.

БРОЙ ИГРАЧИ: 2 до 8 играчи

МАТЕРИАЛИ: 35 жетона за път, 8 маркиращи камъка с различен цвят, 1 игрално поле и 1 плочка с дракон.

ВИД ИГРА: Стратегическа игра

АУДИТОРИЯ: Деца и възрастни 6+

ПРЕГЛЕД НА TSURO

Tsuro е стратегическа игра, която изисква известно планиране и предвидливост. Tsuro се играе, като се поставят плочки на дъската и се създават пътища, които вашият маркер ще следва. Бъдете внимателни, защото ако пътят, който вие или друг играч направите, ви изпрати извън дъската, сте загубили.

ПЛОЧКИ TSURO

В Tsuro има 35 уникални плочки с пътища и всяка от тях съдържа 4 пътя и 8 точки за изход; Това означава, че на всяка плочка ще има четири бели линии. Пътищата се правят, като се свържат тези линии с крайните им точки. Тези плочки се използват, за да се запълни игралното поле с пътища, които маркерите на героите трябва да следват. Пътищата могат да се пресичат в някои точки, поставете пътя, който продължава без остри завои.

Съвет Tsuro

Вижте също: BOAT RACE - Научете се да играете с Gamerules.com

КАК ДА НАСТРОИТЕ TSURO

Подготвянето на Tsuro е сравнително лесно. Трябва да извадите игралната дъска и да я поставите на плоска и равна повърхност, до която всички играчи могат да достигнат лесно. След това всеки играч може да избере маркер, който да използва в играта.

Извадете всички плочки от кутията и махнете плочката, маркирана с драконче, която се използва по-късно в играта и не е част от 35-те плочки за път. След това разбъркайте плочките за път и раздайте на всеки играч по три, които ще бъдат неговите ръце. Останалите се поставят настрани в купчина за теглене, достъпна за всички играчи.

КАК СЕ ИГРАЕ TSURO

Играта започва с най-възрастния играч от групата. Той поставя маркера си на една от чертичките в края на дъската, които маркират края на пътя. След това продължава по посока на часовниковата стрелка, като всеки друг играч прави същото, но двама играчи не могат да бъдат на един и същи край на пътя.

Плочки Tsuro

След като всички са поставили маркерите си на ръба на дъската, първият играч може да направи първия си ход. Играчът, който прави своя ход в момента, винаги се нарича активен играч, което ще бъде важно по-късно. Ходът на активния играч се състои от три части: изиграване на плочка с път, преместване на маркерите и теглене на плочки.

Възпроизвеждане на плочка на пътя

Първата част на всеки ход включва изиграването на една от плочките за път в ръката ви. Вземате плочката и я поставяте на дъската в свободно поле, но тя трябва да бъде изиграна до вашия маркер. Плочките могат да бъдат изигравани във всякаква ориентация.

Плочките имат няколко правила, които трябва да спазвате, за да ги поставите. Те не могат да бъдат поставени по такъв начин, че да изпратят маркера ви извън дъската, освен ако това не е единственият ви ход, но в края на играта това е възможно. Когато играч изиграе плочка, тя няма да бъде преместена до края на играта.

Преместване на маркерите

След като поставите плочка, трябва да преместите своята и всяка друга засегната плочка. Ако някоя от плочките бъде изпратена извън дъската, играчът, на когото принадлежи тази плочка, губи играта. Когато това се случи, всички плочки в ръката на този играч се разбъркват в купчината за теглене.

Рисуване на плочки

В началото на играта (и винаги при игра с двама играчи) плочките се теглят само от активния играч. Активният играч тегли плочка в края на хода си. Тази плочка става част от ръката му за следващия ход.

Вижте също: CALIFORNIA JACK - Научете се как да играете с Gamerules.com

След като играта напредне, играчите ще започнат да теглят плочки извън хода си, когато нямат пълна ръка с три плочки. Когато това се случи, започвайки от активния играч и продължавайки по посока на часовниковата стрелка, играчите с по-малко от три плочки ще теглят по една плочка и ще продължат, докато всички играчи имат три плочки или купчината за теглене е празна. Има само едно изключение от това правило - плочката на дракона.

Плочки на дракона

Плочката с дракон се появява в играта по-късно. Тя се дава само когато играчът трябва да изтегли плочка и не може, защото купчината е празна. Първият играч, който изпита това, получава плочката с дракон.

Когато плочките станат достъпни по-късно, вместо активният играч да тегли пръв, играчът с жетона за дракон оставя настрана своята плочка за дракон и тегли първата плочка, а след това продължава по посока на часовниковата стрелка.

КРАЙ НА TSURO

Играта е спечелена, ако сте последният, който остава на игралното поле.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Рийвс е ентусиаст на настолни игри и страстен писател, който играе карти и настолни игри откакто се помни. Любовта му към игрите и писането го накараха да създаде свой блог, където споделя знанията и опита си да играе някои от най-популярните игри по света.Блогът на Марио предоставя изчерпателни правила и лесни за разбиране инструкции за игри като покер, бридж, шах и много други. Той е страстен да помага на своите читатели да научат и да се наслаждават на тези игри, като същевременно споделя съвети и стратегии, които да им помогнат да подобрят играта си.Освен блога си, Марио е софтуерен инженер и обича да играе настолни игри със семейството и приятелите си в свободното си време. Той вярва, че игрите са не само източник на забавление, но и помагат за развиване на когнитивни умения, способности за решаване на проблеми и социални взаимодействия.Чрез своя блог Марио има за цел да популяризира културата на настолните игри и игрите с карти и да насърчи хората да се събират и да ги играят като начин да се отпуснат, да се забавляват и да поддържат психическа форма.