Innehållsförteckning
MÅL FÖR TSURO: Var den sista personen med en markör på tavlan.
ANTAL SPELARE: 2 till 8 spelare
MATERIAL: 35 banbrickor, 8 markörstenar i olika färger, 1 spelbräde och 1 bricka markerad med en drake
TYP AV SPEL: Strategiskt spel
PUBLIKEN: Barn och vuxna 6+
TSURO ÖVERSIKT
Tsuro är ett strategiskt spel som kräver lite planering och förutseende. Tsuro spelas genom att placera brickor på brädet och skapa vägar som din markör kommer att följa. Var dock försiktig, om den väg du eller en annan spelare gör skickar dig utanför brädet har du förlorat.
![](/wp-content/uploads/board-games/570/24hk6ul2jf.jpg)
TSURO KAKLOR
Det finns 35 unika banbrickor i Tsuro och var och en av dem innehåller 4 banor och 8 utgångspunkter; det betyder att det på varje bricka kommer att finnas fyra vita linjer. Banor skapas genom att koppla ihop dessa linjer med deras ändpunkter. Dessa brickor används för att fylla spelplanen med banor som karaktärsmarkörerna måste följa. Banorna kan korsa varandra vid vissa punkter men banan fortsätter utan några skarpa svängar.
![](/wp-content/uploads/board-games/570/24hk6ul2jf-1.jpg)
Styrelsen för Tsuro
HUR MAN STÄLLER IN TSURO
Att sätta upp Tsuro är relativt enkelt. Du måste ta fram spelplanen och placera den på en platt och jämn yta som alla spelare lätt kan nå. Sedan får varje spelare välja en markör att använda i spelet.
Ta ut alla brickor ur lådan och ta bort brickan markerad med en drake, den används senare i spelet och är inte en del av de 35 vägbrickorna. Blanda sedan vägbrickorna och ge varje spelare tre, detta blir deras händer. Resten läggs åt sidan i en draghög som är tillgänglig för alla spelare.
HUR MAN SPELAR TSURO
Spelet börjar med att den äldsta i gruppen börjar först. De börjar med att placera sin markör på en av de fästingar vid kanten av spelplanen som markerar ändarna på en väg. Sedan fortsätter de medurs, varje annan spelare gör detsamma, men inga två spelare kan vara på samma vägkant.
![](/wp-content/uploads/board-games/570/24hk6ul2jf-2.jpg)
Tsuro kakel
När alla har placerat sina markörer på kanten av spelplanen kan den första spelaren börja sin tur. Den spelare som börjar sin tur kallas alltid för den aktiva spelaren, detta kommer att vara viktigt senare. Den aktiva spelarens tur består av tre delar: spela en vägbricka, flytta markörerna och dra brickor.
Spela upp en Path Tile
Den första delen av varje tur inkluderar att spela en av dina vägbrickor i din hand. Du tar brickan och placerar den på spelplanen i en öppen ruta, men den måste spelas bredvid din markör. Brickor kan spelas i valfri riktning.
Brickor har några regler som du måste följa för att placera dem. De får inte placeras på ett sådant sätt att din markör försvinner från spelplanen om detta inte är ditt enda drag, men mot slutet av spelet kommer detta att vara en möjlighet. När en spelare spelar en bricka kommer brickan inte att flyttas under resten av spelet.
Flytta markörerna
När en bricka har placerats måste du flytta din egen och alla andra berörda markörer. Om någon markör försvinner från spelplanen förlorar den spelare som markören tillhör spelet. När detta händer blandas alla brickor i den spelarens hand och läggs i draghögen.
Se även: Kortspelet Elevens - Hur man spelar ElevensDra kakelplattor
I början av ett spel (och alltid i ett tvåspelarspel) dras brickor endast av den aktiva spelaren. Den aktiva spelaren drar en bricka för att avsluta sin tur. Denna bricka blir en del av hans hand för nästa tur.
När det kommer längre in i spelet kommer spelarna att börja dra brickor utanför sin tur när de inte har en full hand med tre brickor. När detta händer, med början från den aktiva spelaren och vidare medurs, kommer spelare med mindre än tre brickor att dra en bricka och fortsätta tills alla spelare har tre brickor eller draghögen är tom. Det finns bara ett undantag från denna regel, drakbrickan.
Se även: SOTALLY TOBER - Lär dig spela med Gamerules.comDragon Kakel
Brickan märkt med en drake kommer till användning senare i spelet. Den delas endast ut när en spelare behöver dra en bricka och inte kan göra det eftersom högen är tom. Den första spelaren som upplever detta får drakbrickan.
När brickor blir tillgängliga senare, istället för att den aktiva spelaren drar först, lägger spelaren med drakbrickan undan sin drakbricka och drar den första brickan och sedan fortsätter det medsols från dem.
SLUT PÅ TSURO
Spelet är vunnet om du är den sista som är kvar på brädet.