Tsuro The Game - Lär dig hur man spelar med spelregler

Tsuro The Game - Lär dig hur man spelar med spelregler
Mario Reeves

MÅL FÖR TSURO: Var den sista personen med en markör på tavlan.

ANTAL SPELARE: 2 till 8 spelare

MATERIAL: 35 banbrickor, 8 markörstenar i olika färger, 1 spelbräde och 1 bricka markerad med en drake

TYP AV SPEL: Strategiskt spel

PUBLIKEN: Barn och vuxna 6+

TSURO ÖVERSIKT

Tsuro är ett strategiskt spel som kräver lite planering och förutseende. Tsuro spelas genom att placera brickor på brädet och skapa vägar som din markör kommer att följa. Var dock försiktig, om den väg du eller en annan spelare gör skickar dig utanför brädet har du förlorat.

TSURO KAKLOR

Det finns 35 unika banbrickor i Tsuro och var och en av dem innehåller 4 banor och 8 utgångspunkter; det betyder att det på varje bricka kommer att finnas fyra vita linjer. Banor skapas genom att koppla ihop dessa linjer med deras ändpunkter. Dessa brickor används för att fylla spelplanen med banor som karaktärsmarkörerna måste följa. Banorna kan korsa varandra vid vissa punkter men banan fortsätter utan några skarpa svängar.

Styrelsen för Tsuro

HUR MAN STÄLLER IN TSURO

Att sätta upp Tsuro är relativt enkelt. Du måste ta fram spelplanen och placera den på en platt och jämn yta som alla spelare lätt kan nå. Sedan får varje spelare välja en markör att använda i spelet.

Ta ut alla brickor ur lådan och ta bort brickan markerad med en drake, den används senare i spelet och är inte en del av de 35 vägbrickorna. Blanda sedan vägbrickorna och ge varje spelare tre, detta blir deras händer. Resten läggs åt sidan i en draghög som är tillgänglig för alla spelare.

HUR MAN SPELAR TSURO

Spelet börjar med att den äldsta i gruppen börjar först. De börjar med att placera sin markör på en av de fästingar vid kanten av spelplanen som markerar ändarna på en väg. Sedan fortsätter de medurs, varje annan spelare gör detsamma, men inga två spelare kan vara på samma vägkant.

Tsuro kakel

När alla har placerat sina markörer på kanten av spelplanen kan den första spelaren börja sin tur. Den spelare som börjar sin tur kallas alltid för den aktiva spelaren, detta kommer att vara viktigt senare. Den aktiva spelarens tur består av tre delar: spela en vägbricka, flytta markörerna och dra brickor.

Spela upp en Path Tile

Den första delen av varje tur inkluderar att spela en av dina vägbrickor i din hand. Du tar brickan och placerar den på spelplanen i en öppen ruta, men den måste spelas bredvid din markör. Brickor kan spelas i valfri riktning.

Brickor har några regler som du måste följa för att placera dem. De får inte placeras på ett sådant sätt att din markör försvinner från spelplanen om detta inte är ditt enda drag, men mot slutet av spelet kommer detta att vara en möjlighet. När en spelare spelar en bricka kommer brickan inte att flyttas under resten av spelet.

Flytta markörerna

När en bricka har placerats måste du flytta din egen och alla andra berörda markörer. Om någon markör försvinner från spelplanen förlorar den spelare som markören tillhör spelet. När detta händer blandas alla brickor i den spelarens hand och läggs i draghögen.

Se även: Kortspelet Elevens - Hur man spelar Elevens

Dra kakelplattor

I början av ett spel (och alltid i ett tvåspelarspel) dras brickor endast av den aktiva spelaren. Den aktiva spelaren drar en bricka för att avsluta sin tur. Denna bricka blir en del av hans hand för nästa tur.

När det kommer längre in i spelet kommer spelarna att börja dra brickor utanför sin tur när de inte har en full hand med tre brickor. När detta händer, med början från den aktiva spelaren och vidare medurs, kommer spelare med mindre än tre brickor att dra en bricka och fortsätta tills alla spelare har tre brickor eller draghögen är tom. Det finns bara ett undantag från denna regel, drakbrickan.

Se även: SOTALLY TOBER - Lär dig spela med Gamerules.com

Dragon Kakel

Brickan märkt med en drake kommer till användning senare i spelet. Den delas endast ut när en spelare behöver dra en bricka och inte kan göra det eftersom högen är tom. Den första spelaren som upplever detta får drakbrickan.

När brickor blir tillgängliga senare, istället för att den aktiva spelaren drar först, lägger spelaren med drakbrickan undan sin drakbricka och drar den första brickan och sedan fortsätter det medsols från dem.

SLUT PÅ TSURO

Spelet är vunnet om du är den sista som är kvar på brädet.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves är en brädspelsentusiast och en passionerad författare som har spelat kort- och brädspel så länge han kan minnas. Hans kärlek till spel och skrivande ledde till att han skapade sin blogg, där han delar med sig av sin kunskap och erfarenhet av att spela några av de mest populära spelen runt om i världen.Marios blogg innehåller omfattande regler och lättförståeliga instruktioner för spel som poker, bridge, schack och många fler. Han brinner för att hjälpa sina läsare att lära sig och njuta av dessa spel samtidigt som han delar med sig av tips och strategier för att hjälpa dem att förbättra sitt spel.Förutom sin blogg är Mario en mjukvaruingenjör och tycker om att spela brädspel med familj och vänner på fritiden. Han tror att spel inte bara är en källa till underhållning utan också hjälper till att utveckla kognitiva färdigheter, problemlösningsförmåga och sociala interaktioner.Genom sin blogg syftar Mario till att främja kulturen för brädspel och kortspel, och uppmuntra människor att gå samman och spela dem som ett sätt att koppla av, ha kul och hålla sig mentalt vältränad.