ಟ್ಸುರೊ ದಿ ಗೇಮ್ - ಆಟದ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ

ಟ್ಸುರೊ ದಿ ಗೇಮ್ - ಆಟದ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ
Mario Reeves

TSURO ದ ಉದ್ದೇಶ: ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಕರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಕೊನೆಯ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿರಿ.

ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 2 ರಿಂದ 8 ಆಟಗಾರರು

ಮೆಟೀರಿಯಲ್‌ಗಳು: 35 ಪಥ ಟೋಕನ್‌ಗಳು, ಬಗೆಬಗೆಯ ಬಣ್ಣದ 8 ಮಾರ್ಕರ್ ಸ್ಟೋನ್‌ಗಳು, 1 ಗೇಮ್ ಬೋರ್ಡ್, ಮತ್ತು 1 ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ನಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ

ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: ಸ್ಟ್ರಾಟೆಜಿಕ್ ಗೇಮ್

ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕರು 6+

ಟಿಸುರೊ ಅವಲೋಕನ

ಟ್ಸುರೊ ಒಂದು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಟವಾಗಿದ್ದು ಇದಕ್ಕೆ ಕೆಲವು ಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಾಲೋಚನೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮಾರ್ಕರ್ ಅನುಸರಿಸುವ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ Tsuro ಅನ್ನು ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಮಾಡುವ ಮಾರ್ಗವು ನೀವು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿರುವ ಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿದರೆ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ.

TSURO ಟೈಲ್ಸ್

Tsuro ನಲ್ಲಿ 35 ಅನನ್ಯ ಮಾರ್ಗದ ಅಂಚುಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ 4 ಮಾರ್ಗಗಳು ಮತ್ತು 8 ನಿರ್ಗಮನ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ; ಅಂದರೆ ಪ್ರತಿ ಟೈಲ್ ಮೇಲೆ ನಾಲ್ಕು ಬಿಳಿ ಗೆರೆಗಳಿರುತ್ತವೆ. ಈ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಅಂತಿಮ ಬಿಂದುಗಳಿಂದ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಕ್ಷರ ಗುರುತುಗಳು ಅನುಸರಿಸಬೇಕಾದ ಮಾರ್ಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟದ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತುಂಬಲು ಈ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಗಗಳು ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ದಾಟಬಹುದು, ಯಾವುದೇ ಚೂಪಾದ ತಿರುವುಗಳಿಲ್ಲದೆ ಹಾದಿಯು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

Tsuro Board

TSURO ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೊಂದಿಸುವುದು

Tsuro ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸುಲಭ. ನೀವು ಗೇಮ್ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಸುಲಭವಾಗಿ ತಲುಪಬಹುದಾದ ಸಮತಟ್ಟಾದ ಮತ್ತು ಸಮ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಬೇಕು. ನಂತರ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ಬಾಕ್ಸ್‌ನಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ನಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ,ಇದನ್ನು ನಂತರ ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 35 ಪಾಥ್ ಟೈಲ್ಸ್‌ನ ಭಾಗವಾಗಿಲ್ಲ. ಮುಂದೆ, ಮಾರ್ಗದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮೂರು ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಿ, ಇದು ಅವರ ಕೈಗಳಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಡ್ರಾ ಪೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಉಳಿದವುಗಳನ್ನು ಬದಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಟ್ಸುರೊವನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು

ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಹಿರಿಯರು ಮೊದಲು ಹೋಗುವುದರೊಂದಿಗೆ ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಮಾರ್ಗದ ತುದಿಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿರುವ ಉಣ್ಣಿಗಳ ಮೇಲೆ ತಮ್ಮ ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅವರು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಯುವಾಗ, ಪರಸ್ಪರ ಆಟಗಾರರು ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಒಂದೇ ಮಾರ್ಗದ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಇರುವಂತಿಲ್ಲ.

Tsuro Tile

ಒಮ್ಮೆ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದರೆ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಮೊದಲ ತಿರುವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಪ್ರಸ್ತುತ ತಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಸಕ್ರಿಯ ಆಟಗಾರ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ನಂತರ ಮುಖ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಸಕ್ರಿಯ ಆಟಗಾರನ ತಿರುವು ಮೂರು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ: ಪಾಥ್ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ, ಮಾರ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಪಾತ್ ಟೈಲ್ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ

ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನ ಮೊದಲ ಭಾಗವು ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಪಾಥ್ ಟೈಲ್ಸ್ ಒಂದನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ತೆರೆದ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಮಾರ್ಕರ್‌ನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬೇಕು. ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದು.

ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳು ಕೆಲವು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು. ಇದು ನಿಮ್ಮ ಏಕೈಕ ಕ್ರಮವಲ್ಲದ ಹೊರತು ನಿಮ್ಮ ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಕಳುಹಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಇದು ಒಂದು ಸಾಧ್ಯತೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಆಡಿದಾಗ ಎಟೈಲ್, ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಆಟದ ಉಳಿದ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಸರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಬಿಯರ್ ಪಾಂಗ್ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಬಿಯರ್ ಪಾಂಗ್ ಆಡುವುದು ಹೇಗೆ

ಮಾರ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಸರಿಸಿ

ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಹಾಕಿದ ನಂತರ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮತ್ತು ಇತರ ಮಾರ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಸರಿಸಬೇಕು. ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಕಳುಹಿಸಿದರೆ, ಆ ಮಾರ್ಕರ್‌ಗೆ ಸೇರಿದ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಇದು ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ ಆ ಆಟಗಾರನ ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಡ್ರಾ ಪೈಲ್‌ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಡ್ರಾ ಟೈಲ್ಸ್

ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ (ಮತ್ತು ಯಾವಾಗಲೂ ಎರಡು ಆಟಗಾರರ ಆಟದಲ್ಲಿ) ಟೈಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯ ಆಟಗಾರನಿಂದ ಮಾತ್ರ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಕ್ರಿಯ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸರದಿಯನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲು ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ. ಈ ಟೈಲ್ ಅವರ ಮುಂದಿನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಅವರ ಕೈಯ ಭಾಗವಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ನಿಮ್ಮ ವಿಷವನ್ನು ಆರಿಸಿ - Gamerules.com ನೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ಕಲಿಯಿರಿ

ಒಮ್ಮೆ ಅದು ಆಟದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ದೂರಕ್ಕೆ ಬಂದರೆ ಆಟಗಾರರು ಪೂರ್ಣ, ಮೂರು ಟೈಲ್ ಕೈಯನ್ನು ಹೊಂದಿರದಿದ್ದಾಗ ತಮ್ಮ ತಿರುವುಗಳ ಹೊರಗೆ ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಒಮ್ಮೆ ಇದು ಸಂಭವಿಸಿದಲ್ಲಿ, ಸಕ್ರಿಯ ಪ್ಲೇಯರ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮತ್ತು ಮೂರು ಟೈಲ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಇರುವ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವುದು ಒಂದು ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಮೂರು ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರೆಗೆ ಅಥವಾ ಡ್ರಾ ಪೈಲ್ ಖಾಲಿಯಾಗುವವರೆಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಈ ನಿಯಮಕ್ಕೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಅಪವಾದವಿದೆ, ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಟೈಲ್.

ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಟೈಲ್

ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ನಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಟೈಲ್ ನಂತರ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕಾದಾಗ ಮಾತ್ರ ಅದನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರಾಶಿಯು ಖಾಲಿಯಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಇದನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಟೈಲ್ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಟೈಲ್ಸ್ ನಂತರ ಲಭ್ಯವಾದಾಗ, ಸಕ್ರಿಯ ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಬದಲು, ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಟೋಕನ್ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಅವುಗಳನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹಾಕುತ್ತಾನೆಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಟೈಲ್ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದು ಅವರಿಂದ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

ENDING TSURO

ನೀವು ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುವ ಕೊನೆಯವರಾಗಿದ್ದರೆ ಆಟವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.




Mario Reeves
Mario Reeves
ಮಾರಿಯೋ ರೀವ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಉತ್ಸಾಹಿ ಮತ್ತು ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬರಹಗಾರರಾಗಿದ್ದು, ಅವರು ನೆನಪಿಡುವವರೆಗೂ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಬರವಣಿಗೆಯ ಮೇಲಿನ ಅವನ ಪ್ರೀತಿಯು ಅವನ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ತನ್ನ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಕೆಲವು ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಅನುಭವವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.ಮಾರಿಯೋ ಅವರ ಬ್ಲಾಗ್ ಪೋಕರ್, ಬ್ರಿಡ್ಜ್, ಚೆಸ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಮಗ್ರ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮ ಓದುಗರಿಗೆ ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಮತ್ತು ಆನಂದಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಅವರು ಉತ್ಸಾಹಭರಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಆಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಲಹೆಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಹೊರತಾಗಿ, ಮಾರಿಯೋ ಒಬ್ಬ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕುಟುಂಬ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಳು ಮನರಂಜನೆಯ ಮೂಲ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಅರಿವಿನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ಸಮಸ್ಯೆ-ಪರಿಹರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಮೂಲಕ, ಮಾರಿಯೋ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ರಾಂತಿ, ಮೋಜು ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಸದೃಢವಾಗಿರಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಜನರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತಾನೆ.