Tsuro The Game - Oyun Qaydaları ilə Oynamağı öyrənin

Tsuro The Game - Oyun Qaydaları ilə Oynamağı öyrənin
Mario Reeves

TSURO-NUN MƏQSƏDİ: Lövhədə marker olan sonuncu şəxs olun.

OYUNCULARIN SAYI: 2-dən 8-ə qədər oyunçu

MATERİALLAR: 35 yol nişanı, müxtəlif rəngli 8 marker daşı, 1 oyun lövhəsi və Əjdaha ilə işarələnmiş 1 kafel

OYUN NÜVÜ: Strateji oyun

Audiosiya: Uşaqlar və böyüklər 6+

TSURO XÜLASƏSİ

Tsuro müəyyən planlaşdırma və qabaqcadan düşünmə tələb edən strateji oyundur. Tsuro lövhəyə plitələr qoymaq və markerinizin izləyəcəyi yollar yaratmaqla ifa olunur. Ehtiyatlı olun, əgər sizin və ya başqa bir oyunçunun getdiyi yol sizi itirdiyiniz lövhədən çıxarsa.

TSURO Plitələr

Tsuro-da 35 unikal yol plitələri var və onların hər birində 4 yol və 8 çıxış nöqtəsi var; Hər bir kafel üzərində dörd ağ xətt olacaq. Yollar bu xətləri son nöqtələri ilə birləşdirərək hazırlanır. Bu plitələr oyun lövhəsini xarakter markerlərinin izləməli olduğu yollarla doldurmaq üçün istifadə olunur. Bəzi nöqtələrdə yollar bir-birini kəsə bilər, yol kəskin dönüşlər olmadan davam edir.

Tsuro Board

TSURO NECƏ QURULMUŞ

Tsuro-nu quraşdırmaq nisbətən asandır. Siz oyun lövhəsini çıxarıb bütün oyunçuların asanlıqla çata biləcəyi düz və bərabər səthə qoymalısınız. Sonra hər bir oyunçu oyunda istifadə etmək üçün bir marker seçə bilər.

Bütün plitələri qutudan çıxarın və əjdaha ilə işarələnmiş plitəni çıxarın,bu oyunda daha sonra istifadə olunur və 35 yol plitəsinin bir hissəsi deyil. Sonra, yol plitələrini qarışdırın və hər bir oyunçuya üçü verin, bu onların əlləri olacaq. Qalanları bütün oyunçular üçün mövcud olan heç-heçə yığınında yan tərəfə qoyulur.

TSURO OYNAMAĞI NECƏ

Oyun qrupun ən yaşlısı birinci ilə başlayır. Onlar öz markerini yolun uclarını qeyd edən lövhənin kənarındakı gənələrdən birinə qoyaraq başlayırlar. Sonra saat əqrəbi istiqamətində davam edərək, bir-bir oyunçu eyni şeyi edəcək, lakin heç bir iki oyunçu eyni yolun kənarında ola bilməz.

Tsuro Tile

Hər kəs öz markerini lövhənin kənarına qoyduqdan sonra birinci oyunçu öz növbəsini ala bilər. Hazırda öz növbəsini alan oyunçu həmişə aktiv oyunçu adlanır, bu daha sonra vacib olacaq. Aktiv oyunçunun növbəsi üç hissədən ibarətdir: yol plitəsini oynamaq, markerləri hərəkət etdirmək və plitələr çəkmək.

Yol Plitəsini Oynayın

Hər növbənin birinci hissəsi əlinizdə yol plitələrindən birini oynamaqdan ibarətdir. Siz kafel götürüb açıq kvadratda lövhəyə qoyursunuz, lakin o, markerinizin yanında çalınmalıdır. Plitələr istənilən istiqamətdə ifa edilə bilər.

Fayansların yerləşdirilməsi üçün riayət etməli olduğunuz bir neçə qayda var. Onlar elə bir şəkildə yerləşdirilə bilməzlər ki, bu sizin yeganə hərəkətiniz olmasa, markerinizi lövhədən göndərsin, lakin oyunun sonuna yaxın bu, mümkün olacaq. Oyunçu oynadıqda akafel, kafel oyunun qalan hissəsi üçün köçürülməyəcək.

Markerləri köçürün

Kafel qoyulduqdan sonra siz özünüzünkini və təsirə məruz qalan hər bir markeri köçürməlisiniz. Əgər hər hansı bir marker lövhədən çıxarılarsa, həmin markerin aid olduğu oyunçu oyunu uduzur. Bu baş verdikdə, həmin oyunçunun əlindəki bütün plitələr çəkiliş yığınına qarışdırılır.

Həmçinin bax: ZİBİL Oyun Qaydaları - ZİBİL OYNAMASI

Plitələr çək

Oyunun əvvəlində (və həmişə iki oyunçulu oyunda) plitələr yalnız aktiv oyunçu tərəfindən çəkilir. Aktiv oyunçu öz növbəsini bitirmək üçün kafel çəkir. Bu kafel onların növbəti növbəsi üçün əllərinin bir hissəsinə çevrilir.

Oyunda irəlilədikcə oyunçular tam, üç kafel əli olmadıqda növbələrinin xaricində plitələr çəkməyə başlayacaqlar. Bu baş verdikdən sonra, aktiv oyunçudan başlayaraq və üçdən az plitə ilə saat əqrəbi istiqamətində davam edən oyunçular bir plitə çəkəcək və bütün oyunçularda üç plitə olana və ya çəkiliş yığını boş olana qədər davam edəcək. Bu qayda üçün yalnız bir istisna var, dragon kafel.

Həmçinin bax: BUĞA RIDING QAYDALARI - Oyun Qaydaları

Əjdaha Çini

Əjdaha ilə işarələnmiş kafel daha sonra oyuna daxil olur. Bu, yalnız oyunçunun bir kafel çəkməli olduğu zaman verilir və qalaq boş olduğu üçün edə bilməz. Bunu yaşayan ilk oyunçuya əjdaha plitəsi verilir.

Plitələr sonradan əlçatan olduqda, əvvəlcə aktiv oyunçu çəkmək əvəzinə, əjdaha işarəsi olan oyunçu öz şəkillərini kənara qoyur.dragon kafel və ilk kafel çəkir və sonra onlardan saat yönünde davam edir.

TSURO-NUN BİTİRİLMƏSİ

Əgər siz lövhədə sonuncu qalsanız, oyun qalib gələcək.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves stolüstü oyun həvəskarı və xatırlaya bildiyi qədər kart və stolüstü oyunlar oynayan ehtiraslı bir yazıçıdır. Oyunlara və yazmağa olan sevgisi onu bloqunu yaratmağa vadar etdi, burada o, dünyada ən məşhur oyunlardan bəzilərini oynamaqla bağlı bilik və təcrübəsini bölüşür.Marionun bloqu poker, körpü, şahmat və sair kimi oyunlar üçün hərtərəfli qaydalar və asan başa düşülən təlimatlar təqdim edir. O, oxucularına bu oyunları öyrənməyə və həzz almağa kömək etmək, eyni zamanda onların oyunlarını təkmilləşdirmək üçün məsləhətlər və strategiyalar paylaşmaqda həvəslidir.Bloqundan başqa, Mario proqram mühəndisidir və boş vaxtlarında ailəsi və dostları ilə stolüstü oyunlar oynamaqdan həzz alır. O hesab edir ki, oyunlar təkcə əyləncə mənbəyi deyil, həm də idrak bacarıqlarının, problem həll etmə bacarıqlarının və sosial qarşılıqlı əlaqələrin inkişafına kömək edir.Mario öz bloqu vasitəsilə stolüstü oyunlar və kart oyunları mədəniyyətini təbliğ etməyi və insanları istirahət etmək, əylənmək və əqli cəhətdən sağlam qalmaq üçün bir araya gəlib oynamağa təşviq etməyi hədəfləyir.