Tsuro The Game - Opi pelaamaan pelisäännöillä

Tsuro The Game - Opi pelaamaan pelisäännöillä
Mario Reeves

TAVOITE TSURO: Ole viimeinen henkilö, jolla on merkki taululla.

PELAAJIEN MÄÄRÄ: 2-8 pelaajaa

MATERIAALIT: 35 polkukiveä, 8 eriväristä merkkikiveä, 1 pelilauta ja 1 lohikäärmeellä merkitty laatta.

PELITYYPPI: Strateginen peli

AUDIENCE: Lapset ja aikuiset 6+

TSURO KATSAUS

Tsuro on strateginen peli, joka vaatii suunnittelua ja ennakointia. Tsuroa pelataan asettamalla laatat pelilaudalle ja luomalla polkuja, joita merkkisi kulkee. Ole kuitenkin varovainen, sillä jos sinun tai toisen pelaajan tekemä polku vie sinut pois pelilaudalta, olet hävinnyt.

TSURO TILES

Tsurossa on 35 ainutlaatuista polkujen laattaa, ja jokainen niistä sisältää 4 polkua ja 8 poistumispistettä; eli jokaisessa laatassa on neljä valkoista viivaa. Polut muodostetaan yhdistämällä nämä viivat niiden päätepisteiden kautta. Näitä laattoja käytetään täyttämään pelilauta poluilla, joita hahmomerkkien on seurattava. Polut voivat risteillä joissakin kohdissa, mutta polku jatkuu ilman jyrkkiä mutkia.

Tsuro Board

MITEN TSURO ASENNETAAN

Tsuro-pelin perustaminen on suhteellisen helppoa. Pelilauta on otettava esiin ja asetettava tasaiselle ja tasaiselle alustalle, johon kaikki pelaajat pääsevät helposti käsiksi. Sitten jokainen pelaaja voi valita merkin, jota hän käyttää pelissä.

Ota kaikki laatat laatikosta ja poista lohikäärmeellä merkitty laatta, jota käytetään myöhemmin pelissä eikä se kuulu 35 polun laattaan. Sekoita seuraavaksi polun laatat ja anna jokaiselle pelaajalle kolme laattaa, jotka ovat heidän kätensä. Loput asetetaan sivuun kaikkien pelaajien käytettävissä olevaan nostopinoon.

Katso myös: FOURSQUARE Pelisäännöt - Kuinka pelata FOURSQUAREa?

KUINKA PELATA TSUROA

Peli alkaa siten, että ryhmän vanhin pelaaja aloittaa. Hän asettaa merkkinsä yhdelle laudan reunassa olevasta rastista, joka merkitsee polun päät. Sitten jokainen toinen pelaaja tekee samoin myötäpäivään, mutta kaksi pelaajaa ei voi olla samalla polun reunalla.

Tsuro Tile

Kun kaikki ovat asettaneet merkkinsä pelilaudan reunalle, ensimmäinen pelaaja voi aloittaa ensimmäisen vuoronsa. Vuoronsa aloittavaa pelaajaa kutsutaan aina aktiiviseksi pelaajaksi, mikä on tärkeää myöhemmin. Aktiivisen pelaajan vuoro koostuu kolmesta osasta: hän pelaa polkulaatan, siirtää merkkinsä ja ottaa laatat.

Pelaa polun laatta

Jokaisen pelivuoron alussa pelataan yksi kädessäsi oleva polkujen laatta. Otat laatan ja asetat sen pelilaudalle avoimeen ruutuun, mutta se on pelattava merkkisi viereen. Laatat voidaan pelata missä tahansa suunnassa.

Laattojen sijoittamisessa on noudatettava muutamia sääntöjä. Laattoja ei saa sijoittaa niin, että merkkisi siirtyy pois pelilaudalta, ellei se ole ainoa siirtosi, mutta pelin loppupuolella tämä on mahdollista. Kun pelaaja pelaa laatan, laattaa ei voi siirtää loppupelin aikana.

Siirrä merkit

Kun laatta on sijoitettu, sinun on siirrettävä oma ja kaikki muut merkkisi, joita se koskee. Jos jokin merkki lähetetään pois pelilaudalta, pelaaja, jolle kyseinen merkki kuuluu, häviää pelin. Kun tämä tapahtuu, kaikki kyseisen pelaajan kädessä olevat laatat sekoitetaan vetopinoon.

Piirrä laatat

Pelin alussa (ja aina kahden pelaajan pelissä) vain aktiivinen pelaaja ottaa laatat. Aktiivinen pelaaja ottaa laatan vuoronsa päätteeksi. Tästä laatasta tulee osa hänen kättään seuraavaa vuoroaan varten.

Katso myös: DOBBLE CARD GAME SÄÄNNÖT - Miten Dobblea pelataan?

Kun peli on edennyt pidemmälle, pelaajat alkavat vetää pelilaattoja oman vuoronsa ulkopuolella, kun heillä ei ole täyttä kolmen laatan kättä. Kun tämä tapahtuu, aktiivisesta pelaajasta alkaen ja myötäpäivään jatkuen pelaajat, joilla on vähemmän kuin kolme laattaa, vetävät yhden laatan ja jatkavat, kunnes kaikilla pelaajilla on kolme laattaa tai vetopino on tyhjä. Tähän sääntöön on vain yksi poikkeus, lohikäärmeen laatta.

Lohikäärme laatta

Lohikäärmeellä merkitty laatta tulee peliin myöhemmin pelin aikana. Se jaetaan vain silloin, kun pelaajan on nostettava laatta, mutta hän ei voi, koska kasa on tyhjä. Ensimmäinen pelaaja, joka kokee tämän, saa lohikäärmelaatan.

Kun pelilaattoja tulee myöhemmin saataville, aktiivisen pelaajan sijasta se pelaaja, jolla on lohikäärmeen merkki, asettaa lohikäärmeen merkkinsä syrjään ja ottaa ensimmäisen laatan, minkä jälkeen peli jatkuu hänestä myötäpäivään.

LOPPU TSURO

Peli on voitettu, jos olet viimeinen pelilaudalla jäljellä oleva pelaaja.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lautapelien harrastaja ja intohimoinen kirjailija, joka on pelannut kortti- ja lautapelejä niin kauan kuin muistaa. Hänen rakkautensa peleihin ja kirjoittamiseen sai hänet luomaan bloginsa, jossa hän jakaa tietojaan ja kokemuksiaan joidenkin suosituimpien pelien pelaamisesta ympäri maailmaa.Marion blogi tarjoaa kattavat säännöt ja helposti ymmärrettävät ohjeet peleihin, kuten pokeriin, bridgeen, shakkiin ja moniin muihin peleihin. Hän haluaa intohimoisesti auttaa lukijoitaan oppimaan ja nauttimaan näistä peleistä ja jakaa samalla vinkkejä ja strategioita, jotka auttavat heitä parantamaan peliä.Bloginsa lisäksi Mario on ohjelmistosuunnittelija ja nauttii lautapelien pelaamisesta perheensä ja ystäviensä kanssa vapaa-ajallaan. Hän uskoo, että pelit eivät ole vain viihteen lähde, vaan ne myös auttavat kehittämään kognitiivisia taitoja, ongelmanratkaisukykyjä ja sosiaalista vuorovaikutusta.Bloginsa kautta Mario pyrkii edistämään lautapelien ja korttipelien kulttuuria ja rohkaisemaan ihmisiä kokoontumaan pelaamaan niitä rentoutuakseen, pitääkseen hauskaa ja pysyäkseen henkisesti kunnossa.