Tsuro žaidimas - Išmokite žaisti su žaidimo taisyklėmis

Tsuro žaidimas - Išmokite žaisti su žaidimo taisyklėmis
Mario Reeves

TSURO TIKSLAS: Būkite paskutinis asmuo su žymekliu ant lentos.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: Nuo 2 iki 8 žaidėjų

MATERIALAI: 35 kelio žetonai, 8 įvairių spalvų žymėjimo akmenys, 1 žaidimo lenta ir 1 plytelė su drakonu.

ŽAIDIMO TIPAS: Strateginis žaidimas

AUDITORIJA: Vaikai ir suaugusieji 6+

TSURO PERŽIŪRA

Tsuro yra strateginis žaidimas, reikalaujantis tam tikro planavimo ir apgalvojimo. Tsuro žaidžiamas dedant plyteles ant lentos ir kuriant kelius, kuriais eis jūsų žymeklis. Tačiau būkite atsargūs, nes jei jūsų ar kito žaidėjo padarytas kelias išstumia jus iš lentos, jūs pralaimėjote.

TSURO PLYTELĖS

"Tsuro" žaidime yra 35 unikalios kelio plytelės ir kiekvienoje iš jų yra 4 keliai ir 8 išėjimo taškai; tai reiškia, kad ant kiekvienos plytelės bus keturios baltos linijos. Keliai sudaromi sujungiant šias linijas jų galiniais taškais. Šios plytelės naudojamos žaidimo lentai užpildyti keliais, kuriais turi eiti simbolių žymekliai. Keliai kai kuriose vietose gali susikirsti vienas su kitu, jei kelias tęsiasi be staigių posūkių.

Taip pat žr: SLAMWICH žaidimo taisyklės - Kaip žaisti SLAMWICH

Tsuro valdyba

KAIP NUSTATYTI TSURO

Paruošti "Tsuro" žaidimą gana paprasta. Reikia ištraukti žaidimo lentą ir padėti ją ant lygaus ir lygaus paviršiaus, kurį visi žaidėjai galėtų lengvai pasiekti. Tada kiekvienas žaidėjas gali pasirinkti žymeklį, kurį naudos žaidime.

Išimkite visas plyteles iš dėžės ir išimkite drakonu pažymėtą plytelę, kuri bus naudojama vėliau žaidime ir nėra 35 kelio plytelių dalis. Tada sumaišykite kelio plyteles ir kiekvienam žaidėjui paduokite po tris - tai bus jų rankos. Likusias padėkite į šalį, į visiems žaidėjams prieinamą traukimo krūvelę.

KAIP ŽAISTI TSURO

Žaidimą pradeda vyriausias grupės žaidėjas. Jis pradeda dėti savo žymeklį ant vieno iš žymeklių lentos krašte, žyminčių kelio galus. Tada toliau pagal laikrodžio rodyklę kiekvienas kitas žaidėjas daro tą patį, tačiau nė vienas iš dviejų žaidėjų negali būti ant to paties kelio krašto.

Tsuro plytelės

Kai visi žaidėjai pastato savo žymeklius ant lentos krašto, pirmasis žaidėjas gali atlikti savo pirmąjį ėjimą. Šiuo metu savo ėjimą atliekantis žaidėjas visada vadinamas aktyviuoju žaidėju, tai bus svarbu vėliau. Aktyviojo žaidėjo ėjimas susideda iš trijų dalių: žaisti kelio plytelę, perkelti žymeklius ir traukti plyteles.

Žaisti kelio plytelę

Pirmoje kiekvieno ėjimo dalyje reikia sužaisti vieną iš rankoje turimų kelio plytelių. Paimate plytelę ir padedate ją ant lentos laisvoje aikštelėje, tačiau ji turi būti žaidžiama šalia jūsų žymeklio. Plytelės gali būti žaidžiamos bet kokia orientacija.

Dėliojant plyteles reikia laikytis kelių taisyklių. Jų negalima dėti taip, kad jūsų žymeklis nukeliautų nuo lentos, nebent tai būtų vienintelis jūsų ėjimas, tačiau artėjant žaidimo pabaigai tokia galimybė atsiras. Kai žaidėjas sužaidžia plytele, likusį žaidimo laiką ji nebus judinama.

Žymeklių perkėlimas

Padėjus plytelę, turite perkelti savo ir kiekvieną kitą paveiktą žymeklį. Jei kuris nors žymeklis išlenda iš lentos, žaidėjas, kuriam tas žymeklis priklauso, pralaimi žaidimą. Kai taip atsitinka, visos to žaidėjo rankoje esančios plytelės sumaišomos į burtų krūvelę.

Piešti plyteles

Žaidimo pradžioje (ir visada, kai žaidžia du žaidėjai) plyteles traukia tik aktyvus žaidėjas. Aktyvus žaidėjas traukia plytelę savo ėjimui užbaigti. Ši plytelė tampa jo kito ėjimo rankos dalimi.

Kai tik žaidimas pasistūmės toliau, žaidėjai pradės traukti plyteles ne savo eigoje, kai neturės pilnos trijų plytelių rankos. Kai tai atsitiks, pradedant aktyviuoju žaidėju ir tęsiant pagal laikrodžio rodyklę, žaidėjai, turintys mažiau nei tris plyteles, trauks vieną plytelę ir taip tęs tol, kol visi žaidėjai turės po tris plyteles arba kol traukimo krūvelė bus tuščia. Šiai taisyklei taikoma tik viena išimtis - drakono plytelė.

Taip pat žr: Rizikos stalo žaidimo taisyklės - Kaip žaisti stalo žaidimą "Risk

Drakono plytelės

Drakonu pažymėta plytelė pradedama naudoti vėliau žaidime. Ji išdalijama tik tada, kai žaidėjui reikia ištraukti plytelę, bet jis negali, nes krūvelė yra tuščia. Drakono plytelė duodama pirmajam žaidėjui, kuris tai patiria.

Kai plytelės bus prieinamos vėliau, vietoj to, kad aktyvusis žaidėjas trauktų pirmas, žaidėjas, turintis drakono žetoną, atideda savo drakono plytelę į šalį ir traukia pirmąją plytelę, o tada tęsiasi toliau pagal laikrodžio rodyklę.

TSURO PABAIGA

Žaidimą laimėsite, jei ant lentos liksite paskutinis.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.