Tsuro The Game - Learje hoe te spyljen mei spielregels

Tsuro The Game - Learje hoe te spyljen mei spielregels
Mario Reeves

DOEL FAN TSURO: Wês de lêste persoan mei in marker op it boerd.

AANTAL SPILERS: 2 oant 8 spilers

MATERIALEN: 35 paadtekens, 8 markearstiennen fan ferskate kleuren, 1 spielboerd, en 1 tegel markearre mei in draak

TYPE OF GAME: Strategysk spultsje

PUBLIEK: Bern en folwoeksenen 6+

TSURO OVERZICHT

Tsuro is in strategysk spul dat wat planning en neitinken fereasket. Tsuro wurdt spile troch it pleatsen fan tegels op it boerd en it meitsjen fan paden dy't jo marker sil folgje. Wês mar foarsichtich, as it paad dat jo of in oare spiler makket jo fan it boerd stjoert dat jo ferlern hawwe.

TSURO TILES

D'r binne 35 unike paadtegels yn Tsuro en elk fan harren befettet 4 paden en 8 útgongspunten; Betsjutting op elke tegel sille d'r fjouwer wite rigels wêze. Paden wurde makke troch dizze linen te ferbinen troch har einpunten. Dizze tegels wurde brûkt om it spulboerd te foljen mei paden dy't de karaktermarkers folgje moatte. De paden kinne op guon punten elkoar oerstekke set it paad fierder sûnder skerpe bochten.

Sjoch ek: DE BESTE FRIENDSPEL - Learje te spyljen mei Gamerules.com

Tsuro Board

HOE TSURO ynstelle

Tsuro ynstelle is relatyf maklik. Jo moatte it spulboerd úthelje en it op in flak en even oerflak sette dat alle spilers maklik kinne berikke. Dan kin elke spiler in marker kieze om te brûken yn it spul.

Krij alle tegels út 'e doaze en ferwiderje de tegel markearre mei in draak,dit wurdt brûkt letter yn it spul en is gjin diel fan de 35 paad tegels. Folgjende, skodzje de paadtegels en jou elke spiler trije, dit sil har hannen wêze. De rest wurdt oan 'e kant set yn in lykspul dy't beskikber is foar alle spilers.

Sjoch ek: BEARS VS BABIES Spultsjeregels - Hoe te spyljen BEARS VS BABIES

HOE TSURO TE SPILJE

It spul begjint mei de âldste fan 'e groep dy't earst giet. Se begjinne mei it pleatsen fan har marker op ien fan 'e teken oan' e râne fan it boerd dat de úteinen fan in paad markearret. Dan trochgean mei de klok mei, elke oare spiler sil dwaan itselde, mar gjin twa spilers kinne wêze op itselde paad râne.

Tsuro Tile

Sadree't elkenien har marker op 'e râne fan it boerd pleatst hat, kin de earste spiler har earste beurt nimme. De spiler dy't op it stuit syn beurt nimt wurdt altyd de aktive spiler neamd, dit sil letter wichtich wêze. De beurt fan 'e aktive spiler hat trije dielen: spielje in paadtegel, ferpleatse de markers en tekenje tegels.

Spielje in paadtegel

It earste diel fan elke beurt omfettet it spieljen fan ien fan jo paadtegels yn jo hân. Jo nimme de tegel en pleatse it op it boerd yn in iepen plein, mar it moat spile wurde neist jo marker. Tegels kinne wurde spile yn elke oriïntaasje.

Tegels hawwe in pear regels dy't jo moatte folgje om se te pleatsen. Se meie net wurde pleatst op sa'n manier dat it soe stjoere jo marker fan it boerd útsein as dit is dyn ienige beweging, mar tichtby de ein fan it spul, dit sil in mooglikheid. Wannear't in spiler spilet integel, de tegel sil net ferpleatst wurde foar de rest fan it spul.

Ferpleatse de markers

Nei't in tegel pleatst is, moatte jo josels en elke oare beynfloede marker ferpleatse. As der markers fan it boerd stjoerd wurde, ferliest de spiler dêr't dy marker by heart it spul. As dit bart, wurde alle tegels yn 'e hân fan' e spiler skodde yn 'e lûkstapel.

Tegels tekenje

Oan it begjin fan in spultsje (en altyd yn in spultsje mei twa spilers) wurde tegels allinich tekene troch de aktive spiler. De aktive spiler tekent in tegel om syn beurt te einigjen. Dizze tegel wurdt diel fan har hân foar har folgjende beurt.

As it ienris fierder komt yn it spul, sille spilers begjinne tegels bûten har beurten te tekenjen as se gjin folsleine hân hawwe mei trije tegels. Sadree't dit bart, begjinnend mei de aktive spiler en trochgean mei de klok mei spilers mei minder as trije tegels sille ien tegel tekenje en trochgean oant alle spilers trije tegels hawwe of de lûkstapel leech is. D'r is mar ien útsûndering op dizze regel, de draaktegel.

Dragon Tile

De tegel markearre mei in draak komt letter yn it spul yn it spul. It wurdt allinnich jûn út as in spiler moat tekenje in tegel en kin net omdat de peal is leech. De earste spiler dy't dit belibbet, wurdt de draaktegel jûn.

As tegels letter beskikber wurde, ynstee fan dat de aktive spiler earst tekenet, set de spiler mei it draaktoken har oan kantdraak tegel en lûkt de earste tegel en dan giet it mei de klok mei fan harren.

ENDING TSURO

It spul wurdt wûn as jo de lêste binne dy't op it boerd bliuwt.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.