Tsuro The Game - Uzziniet, kā spēlēt ar spēles noteikumiem

Tsuro The Game - Uzziniet, kā spēlēt ar spēles noteikumiem
Mario Reeves

TSURO MĒRĶIS: Esi pēdējā persona ar marķieri uz tāfeles.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 2 līdz 8 spēlētāji

MATERIĀLI: 35 ceļa žetoni, 8 dažādu krāsu marķieru akmeņi, 1 spēļu dēlis un 1 plāksne ar pūķa attēlu.

SPĒĻU VEIDS: Stratēģiskā spēle

AUDITORIJA: Bērniem un pieaugušajiem 6+

TSURO PĀRSKATS

Tsuro ir stratēģiska spēle, kas prasa zināmu plānošanu un pārdomu. Tsuro tiek spēlēta, izvietojot flīzes uz tāfeles un veidojot ceļus, pa kuriem virzīsies jūsu marķieris. Tomēr esiet uzmanīgi - ja jūsu vai cita spēlētāja izveidotais ceļš jūs aizsūta no tāfeles, jūs esat zaudējis.

TSURO FLĪZES

Tsuro spēlē ir 35 unikālas ceļa flīzes, un katrā no tām ir 4 ceļi un 8 izejas punkti; tas nozīmē, ka uz katras flīzes būs četras baltas līnijas. Ceļi tiek veidoti, savienojot šīs līnijas ar to galapunktiem. Šīs flīzes tiek izmantotas, lai aizpildītu spēles laukumu ar ceļiem, pa kuriem ir jāseko tēlu marķieriem. Ceļi dažos punktos var krustoties, un ceļš turpinās bez asiem pagriezieniem.

Tsuro valde

KĀ IESTATĪT TSURO

Tsuro uzstādīšana ir salīdzinoši vienkārša. Jums ir jāizvelk spēles dēlis un jānovieto uz līdzenas un līdzenas virsmas, ko visi spēlētāji var viegli aizsniegt. Tad katrs spēlētājs var izvēlēties marķieri, ko izmantot spēlē.

Izņemiet visas flīzes no kastes un izņemiet plāksnīti, kas apzīmēta ar pūķi - tā tiks izmantota vēlāk spēlē un nav daļa no 35 ceļa flīzēm. Pēc tam samaisiet ceļa flīzes un izdaliet katram spēlētājam pa trim - tās būs viņu rokas. Pārējās ir novietotas malā izlozes kaudzē, kas pieejama visiem spēlētājiem.

KĀ SPĒLĒT TSURO

Spēli sāk vecākais no grupas spēlētājiem. Viņš sāk, novietojot savu marķieri uz viena no ķeksīšiem galda malā, kas iezīmē ceļa galus. Tad, turpinot spēli pulksteņrādītāja kustības virzienā, katrs nākamais spēlētājs dara to pašu, taču divi spēlētāji nedrīkst atrasties uz vienas un tās pašas ceļa malas.

Tsuro flīzes

Tiklīdz visi ir novietojuši savu marķieri uz galda malas, pirmais spēlētājs var veikt savu pirmo gājienu. Spēlētājs, kurš pašlaik veic savu gājienu, vienmēr tiek saukts par aktīvo spēlētāju, tas būs svarīgi vēlāk. Aktīvā spēlētāja gājienam ir trīs daļas: nospēlēt ceļa plāksnīti, pārvietot marķierus un izlozēt flīzes.

Spēlēt ceļa plāksni

Katra gājiena pirmajā daļā ir jāizspēlē viena no rokā esošajām ceļa plāksnītēm. Jūs paņemat plāksnīti un novietojat to uz galda brīvā laukumā, taču tā ir jāizspēlē blakus jūsu marķierim. Plāksnītes var izspēlēt jebkurā orientācijā.

Skatīt arī: Burraco spēles noteikumi - Kā spēlēt kāršu spēli Burraco

Lai izvietotu flīzes, ir jāievēro daži noteikumi. Tās nedrīkst izvietot tā, lai jūsu marķieris aizlidotu no galda, ja vien tas nav jūsu vienīgais gājiens, bet spēles beigās šāda iespēja būs. Kad spēlētājs nospēlē flīzes, tās netiks pārvietotas visu atlikušo spēles laiku.

Skatīt arī: SUDOKU spēles noteikumi - Kā spēlēt SUDOKU

Pārvietot marķierus

Pēc tam, kad ir novietota plāksnīte, Jums ir jāpārvieto sava un visas pārējās ietekmētās plāksnītes. Ja kāda no plāksnītēm tiek aizsūtīta no galda, spēlētājs, kuram šī plāksnīte pieder, zaudē spēli. Kad tas notiek, visas šī spēlētāja rokās esošās plāksnītes tiek samaisītas izlozes kaudzītē.

Zīmēt flīzes

Spēles sākumā (un vienmēr divu spēlētāju spēlē) flīzes velk tikai aktīvais spēlētājs. Aktīvais spēlētājs velk flīzes, lai pabeigtu savu gājienu. Šīs flīzes kļūst par daļu no viņa rokas nākamajam gājienam.

Kad spēle būs vēl tālāk, spēlētāji sāks vilkt flīzes ārpus sava gājiena, ja viņiem nebūs pilnas trīs flīžu kombinācijas. Kad tas notiks, sākot ar aktīvo spēlētāju un turpinot pulksteņrādītāja virzienā, spēlētāji, kuriem ir mazāk nekā trīs flīzes, vilks vienu flīžu un turpinās, līdz visiem spēlētājiem būs trīs flīzes vai arī izlozes kaudzīte būs tukša. Šim noteikumam ir tikai viens izņēmums - pūķa flīžu kombinācija.

Pūķa flīzes

Ar pūķi apzīmētā plāksnīte nonāk spēlē vēlāk. Tā tiek izdalīta tikai tad, kad spēlētājam ir jāizvelk plāksnīte, bet viņš nevar to izdarīt, jo kaudze ir tukša. Pirmais spēlētājs, kuram tas ir noticis, saņem pūķa plāksnīti.

Kad flīzes kļūst pieejamas vēlāk, tā vietā, lai aktīvais spēlētājs zīmētu pirmais, spēlētājs ar pūķa žetonu atliek malā savu pūķa plāksnīti un zīmē pirmo, un tad tas turpina spēlēt pulksteņrādītāja rādītāja virzienā.

BEIGAS TSURO

Spēle ir vinnēta, ja jūs esat pēdējais, kas palicis uz galda.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.