Игра Цуро - научитесь играть по правилам игры

Игра Цуро - научитесь играть по правилам игры
Mario Reeves

ЦЕЛЬ ЦУРО: Будьте последним человеком с маркером на доске.

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: От 2 до 8 игроков

МАТЕРИАЛЫ: 35 жетонов пути, 8 маркерных камней разного цвета, 1 игровое поле и 1 плитка с изображением дракона

ТИП ИГРЫ: Стратегическая игра

АУДИТОРИЯ: Дети и взрослые 6+

ОБЗОР ЦУРО

Цуро - это стратегическая игра, требующая планирования и предусмотрительности. В Цуро играют, размещая плитки на доске и создавая пути, по которым будет двигаться ваш маркер. Только будьте осторожны, если путь, проложенный вами или другим игроком, отправит вас за пределы доски, вы проиграли.

ПЛИТКИ TSURO

В игре Tsuro есть 35 уникальных плиток пути, каждая из которых содержит 4 пути и 8 точек выхода; на каждой плитке есть четыре белые линии. Пути создаются путем соединения этих линий конечными точками. Эти плитки используются для заполнения игрового поля путями, по которым должны следовать маркеры персонажей. Пути могут пересекаться в некоторых местах, но путь продолжается без резких поворотов.

Правление Цуро

КАК НАСТРОИТЬ ЦУРО

Устроить Цуро довольно просто. Вы должны достать игровое поле и установить его на плоской и ровной поверхности, до которой все игроки могут легко дотянуться. Затем каждый игрок может выбрать маркер, который будет использоваться в игре.

Достаньте все плитки из коробки и уберите плитку с изображением дракона - она используется позже в игре и не входит в число 35 плиток пути. Затем перетасуйте плитки пути и раздайте каждому игроку по три - это будут их руки. Остальные отложите в сторону в стопку ничьих, доступную всем игрокам.

КАК ИГРАТЬ ЦУРО

Игра начинается с того, что самый старший из группы ходит первым. Он начинает с того, что ставит свой маркер на одну из галочек на краю доски, которые обозначают концы пути. Затем, продолжая движение по часовой стрелке, каждый другой игрок делает то же самое, но два игрока не могут находиться на одном и том же краю пути.

Плитка Цуро

Смотрите также: BUCK EUCHRE - Научитесь играть с Gamerules.com

После того, как все поставили свои маркеры на край доски, первый игрок может сделать свой первый ход. Игрок, который делает свой ход в данный момент, всегда называется активным игроком, это будет важно позже. Ход активного игрока состоит из трех частей: сыграть плитку пути, передвинуть маркеры и вытянуть плитки.

Воспроизвести плитку пути

Первая часть каждого хода включает в себя разыгрывание одной из плиток пути, находящихся у вас в руке. Вы берете плитку и кладете ее на доску в открытую клетку, но она должна быть сыграна рядом с вашим маркером. Плитки могут быть сыграны в любой ориентации.

У плиток есть несколько правил, которым вы должны следовать, чтобы разместить их. Их нельзя размещать таким образом, что это выведет ваш маркер за пределы доски, если только это не единственный ход, но ближе к концу игры это будет возможно. Когда игрок играет плитку, она не может быть перемещена до конца игры.

Переместить маркеры

После размещения плитки вы должны переместить свой и все остальные затронутые маркеры. Если какой-либо маркер отправляется за пределы доски, игрок, которому принадлежит этот маркер, проигрывает игру. Когда это происходит, все плитки в руке этого игрока перетасовываются в стопку ничьих.

Нарисовать плитку

В начале игры (и всегда в игре с двумя игроками) тайлы разыгрываются только активным игроком. Активный игрок разыгрывает тайл в конце своего хода. Этот тайл становится частью его руки для следующего хода.

Когда игра зайдет дальше, игроки начнут тянуть плитки вне своего хода, если у них нет полной руки из трех плиток. Когда это произойдет, начиная с активного игрока и далее по часовой стрелке, игроки, у которых меньше трех плиток, тянут одну плитку и продолжают до тех пор, пока у всех игроков не будет по три плитки или пока стопка не опустеет. Из этого правила есть только одно исключение - плитка дракона.

Плитка дракона

Плитка с изображением дракона появляется в игре позже. Она раздается только тогда, когда игроку нужно вытянуть плитку, но он не может этого сделать, потому что стопка пуста. Первый игрок, которому это удалось, получает плитку дракона.

Когда тайлы становятся доступными позже, вместо того, чтобы активный игрок тянул первым, игрок с жетоном дракона откладывает свой тайл дракона и тянет первый тайл, а затем все продолжается по часовой стрелке от него.

КОНЕЦ ЦУРО

Игра будет выиграна, если вы останетесь на доске последним.

Смотрите также: Правила настольной игры Clue - Как играть в настольную игру Clue



Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривз — энтузиаст настольных игр и страстный писатель, который играет в карты и настольные игры столько, сколько себя помнит. Его любовь к играм и письму привела его к созданию своего блога, где он делится своими знаниями и опытом игры в некоторые из самых популярных игр по всему миру.Блог Марио содержит исчерпывающие правила и простые для понимания инструкции для таких игр, как покер, бридж, шахматы и многие другие. Он увлечен тем, что помогает своим читателям учиться и получать удовольствие от этих игр, а также делится советами и стратегиями, которые помогут им улучшить свою игру.Помимо своего блога, Марио занимается программным обеспечением и в свободное время любит играть в настольные игры со своей семьей и друзьями. Он считает, что игры являются не только источником развлечения, но и помогают в развитии когнитивных навыков, способности решать проблемы и социальных взаимодействий.В своем блоге Марио стремится продвигать культуру настольных и карточных игр и побуждать людей собираться вместе и играть в них, чтобы расслабиться, повеселиться и оставаться в хорошей физической форме.