Правила настольной игры Clue - Как играть в настольную игру Clue

Правила настольной игры Clue - Как играть в настольную игру Clue
Mario Reeves

ЦЕЛЬ ПОДСКАЗКИ: Цель игры - разгадать тайну убийства, ответив на три вопроса. Что использовали для совершения убийства? Где оно было совершено? И кто мог совершить такое?

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: Для 3-6 игроков

МАТЕРИАЛЫ : Игровое поле, состоящее из локаций, 6 различных маркеров игроков, 6 фигурок оружия, колода карт, содержащая: 6 подозреваемых, 6 видов оружия и 9 локаций, буклет с категоризированной бумагой для записи подозрений, небольшой конверт для хранения окончательного ответа, 2 игральные кости, дополнительная колода красных бонусных карт*.

(*Не включена во все версии игры Clue)

ТИП ИГРЫ: Стратегическая игра с загадкой убийства

АУДИТОРИЯ: Для детей и взрослых 8+

ОБЗОР КЛА E

Оригинальная игра, получившая название "Убийство!", была создана английским музыкантом Энтони Э. Праттом около 1944 г. Пратт и его жена Ева представили игру издательству настольных игр Waddingtons в Великобритании, которое сразу же захотело опубликовать игру под названием Cluedo (соединение подсказки и латинского слова Людо означает "я играю"). Несмотря на то, что патент был выдан в 1947 г., из-за нехватки средств в военное время игра не была выпущена до 1949 г. Одновременно она была лицензирована компанией Parker Brothers для распространения в США под названием Clue.

Оригинальная игра включала 10 персонажей, один из которых назначался жертвой случайным образом в начале игры. В число этих персонажей входили исключенные мистер Браун, мисс Грей, мистер Голд и миссис Сильвер. Медсестра Уайт и полковник Желтый были заменены на миссис Уайт и полковника Горчицу к выходу игры. Оригинальная игра также включала оружейную комнату и подвал, а также множество видов оружия, таких как...бомба, шприц, каминная кочерга и топор, которые были исключены из реальной версии игры.

Игра, известная сегодня как Clue, намного проще, но все равно очень веселая. Наглядные правила игры смотрите в видеоролике выше.

НАСТРОЙКА ДЛЯ КЛЮЧА

1. разложите игровое поле Clue на плоской и ровной поверхности. затем поместите все знаки персонажей и оружие в центр поля.

2. Выберите персонажа, которого вы хотели бы играть, и запишите его маркер персонажа, который будет обозначать вас до конца игры. Все персонажи, которые не играют, также остаются в центре доски (они также могут быть убийцами!) Персонажи включают Мисс Скарлет, Профессор Слива, Полковник Горчица, Миссис Павлин, Реверанс Грин и Миссис Уайт (или ДР Орхидея для новых версий игры).

3. разделите колоду на три кучки: подозреваемые, оружие и местонахождение. затем перетасуйте каждую колоду и, не глядя на карты, положите верхнюю карту каждой колоды в небольшой конфиденциальный конверт. отложите конверт в сторону, здесь хранится ваше местонахождение, оружие и убийца, и он не понадобится, пока кто-нибудь не захочет выдвинуть обвинение.

4. возьмите оставшиеся карты, перетасуйте их и раздайте так, чтобы у каждого было одинаковое количество подсказок. все оставшиеся подсказки кладутся на доску лицевой стороной вверх, чтобы все их знали.

5. Затем каждый игрок получает листок с подсказками и получает указание держать его в секрете. Вы можете начать вычеркивать те подсказки, которые у вас уже есть, например, подсказки в вашей руке и те, которые остались на стороне доски. По ходу игры вам нужно будет продолжать отмечать то, что вам показывают, и выводить новые подсказки.

6. если вы играете с дополнительными красными бонусными картами, перетасуйте их сейчас и положите сбоку от доски.

GAMEPLAY

Сначала определите порядок игры. Пусть каждый бросит кубик, и тот, кто бросил больше, ходит первым, затем по часовой стрелке вокруг стола.

В свой ход игрок берет 2 кубика и бросает их. Это определяет, на сколько мест вы можете переместиться. Вы можете использовать свое движение, чтобы попасть в разные места или остаться на месте. Игрокам разрешается перемещаться по вертикали и горизонтали по всей доске, но никогда по диагонали. Точное движение не требуется, чтобы войти в комнату, но все остатки движения теряются.

Если ваш бросок недостаточен для того, чтобы попасть в комнату, вы можете оказаться в коридоре. Если вы играете с дополнительными красными картами, вы можете направиться в любое место, отмеченное вопросительным знаком, и вытянуть верхнюю карту из красной колоды. Прочитайте ее и положите в стопку сброса.

Внесение предложения

Если вы попали в комнату, вы должны остановиться и сделать предложение. Оно состоит из человека, оружия и места, в котором вы сейчас находитесь. Вы должны принести человека, о котором вы спрашиваете, и оружие в комнату.

Начиная с игрока слева от вас, он будет пытаться доказать, что вы ошибаетесь, показывая вам одну подсказку, которая противоречит вашему предложению. Если у него есть несколько подсказок, чтобы опровергнуть вас, он все равно показывает только одну, а если не может, то она переходит к следующему в очереди, пока вы не получите одну подсказку.

Если никто не может дать вам подсказку, поздравляем! Если вы не спрашивали ни о каких персонажах, оружии или локациях, уже отмеченных на вашем листе, у вас должны быть правильные ответы.

Завершите свой ход, отметив полученные подсказки или сделанные выводы. Персонажи и оружие, которые были перемещены, остаются в этой комнате, пока не будут перемещены снова.

WINNING

Выиграйте игру, первым раскрыв убийство, правильно указав убийцу, оружие и место.

Выдвижение обвинений

Как только на вашем листе останется только один человек, место и оружие, не отмеченные на листе, вы готовы к обвинению. Тогда отправляйтесь в центр доски в свой ход и выдвигайте свое обвинение!

Смотрите также: PUSH - Научитесь играть с Gamerules.com

После того, как вы выдвинули обвинение, вы можете тайно посмотреть на карты в конверте. Если вы все сделали правильно, то вы выиграли! Покажите карты остальным игрокам. Если по дороге вы допустили ошибку, очень жаль, но вы выходите из игры. Вы будете продолжать отвечать на вопросы, но больше не будете задавать вопросы или обвинять.

Если никто не смог выдвинуть правильное обвинение, значит, игра окончена и убийца скрылся. Раскройте карты.

Смотрите также: Правила игры SNAPPY DRESSERS - Как играть в SNAPPY DRESSERS

Продвинутые техники и Разное

1. Один из способов сделать игру более интересной и сбить людей с толку - спрашивать о вещах, которые вы уже знаете.

2. Если вы видите, что кто-то направляется к определенному пункту назначения, обвинение в далекой комнате может отпугнуть его.

3. В игре есть несколько смежных комнат и секретных проходов, которые помогут вам пройти через всю доску, так что будьте начеку.

Если вы любите игру "Разгадка", посмотрите "Прости!" - еще одну семейную классику.

ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ

Как использовать тайный ход?

Чтобы использовать секретные проходы, вы должны начать свой ход в комнате, содержащей один из них, затем вы можете отказаться от броска и просто использовать проход. Это приведет вас в другую комнату, которая завершит ваше движение и заставит вас сделать предложение.

В чем разница между предложением и обвинением?

Предложение - это только потенциальный ответ, кто, с чем и где. Обвинение - это завершение игры и то, что вы, как игрок, считаете истинным ответом.

Как вы обвиняете?

Чтобы выдвинуть обвинение, вы должны выйти в центр доски и объявить, кто, по вашему мнению, совершил убийство, в какой комнате он находился и что использовал для убийства жертвы.

Как выиграть игру?

После того как вы выскажете обвинение, вы либо выиграете, либо проиграете. Вы тайно посмотрите на карты, и если ваше обвинение было верным, вы откроете карты другим игрокам и выиграете игру. Если вы ошиблись, вы спокойно положите карты обратно в конверт и больше не будете участвовать в игре. Ваши карты с подсказками также будут открыты для всех других игроков.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривз — энтузиаст настольных игр и страстный писатель, который играет в карты и настольные игры столько, сколько себя помнит. Его любовь к играм и письму привела его к созданию своего блога, где он делится своими знаниями и опытом игры в некоторые из самых популярных игр по всему миру.Блог Марио содержит исчерпывающие правила и простые для понимания инструкции для таких игр, как покер, бридж, шахматы и многие другие. Он увлечен тем, что помогает своим читателям учиться и получать удовольствие от этих игр, а также делится советами и стратегиями, которые помогут им улучшить свою игру.Помимо своего блога, Марио занимается программным обеспечением и в свободное время любит играть в настольные игры со своей семьей и друзьями. Он считает, что игры являются не только источником развлечения, но и помогают в развитии когнитивных навыков, способности решать проблемы и социальных взаимодействий.В своем блоге Марио стремится продвигать культуру настольных и карточных игр и побуждать людей собираться вместе и играть в них, чтобы расслабиться, повеселиться и оставаться в хорошей физической форме.