Clue 보드 게임 규칙 - Clue 보드 게임 플레이 방법

Clue 보드 게임 규칙 - Clue 보드 게임 플레이 방법
Mario Reeves

단서의 목적: 게임의 목적은 이 세 가지 질문에 답하여 살인 사건의 수수께끼를 푸는 것입니다. 그들은 살인을 저지르는 데 무엇을 사용했습니까? 어디에서 했습니까? 누가 그런 일을 할 수 있었습니까?

플레이어 수: 3~6인용

재료 : 위치로 구성된 게임 보드, 6개의 서로 다른 플레이어 마커, 6개의 무기 피겨, 카드 덱: 용의자 6명, 무기 6개, 위치 9개, 의심을 기록하는 분류된 종이 소책자, 최종 답변을 보관할 작은 봉투, 주사위 2개, 선택적 빨간색 보너스 카드 덱*

(*Clue의 모든 버전에 포함되지 않음)

게임 유형: 살인 미스터리 전략 게임

대상: 어린이 및 성인용 8+

CLU E

개요 Murder!라는 원래 게임은 1944년경 영국 음악가 Anthony E. Pratt에 의해 만들어졌습니다. Pratt와 그의 아내 Eva 영국의 보드 게임 퍼블리셔인 Waddingtons에 게임을 제안했는데, 그는 즉시 Cluedo(단서와 "나는 플레이한다"를 의미하는 라틴어 Ludo 의 결합)라는 이름으로 게임을 퍼블리싱하기를 원했습니다. 특허는 1947년에 부여되었고 전시 부족으로 인해 1949년까지 게임이 출시되지 않았습니다. 동시에 Clue라는 이름으로 미국 배포를 위해 Parker Brothers에 라이센스가 부여되었습니다.

원래 게임에는 무작위 추첨으로 피해자로 지정게임 시작 시. 이 캐릭터에는 제거 된 Mr. Brown, Miss Gray, Mr. Gold 및 Mrs. Silver가 포함되었습니다. Nurse White와 Colonel Yellow는 게임 출시를 위해 Mrs. White와 Colonel Mustard로 변경되었습니다. 원래 게임에는 총기 실과 지하실뿐만 아니라 실제 게임 출시를 위해 제거된 폭탄, 주사기, 벽난로 포커, 도끼와 같은 과다한 무기가 포함되어 있습니다.

사람들이 알고 있는 게임 오늘날 Clue는 훨씬 더 간단하지만 여전히 재미있습니다. 시각적 규칙은 위의 비디오를 확인하십시오.

단서 설정

1. 평평하고 고른 표면에 Clue 게임 보드를 놓습니다. 그런 다음 모든 캐릭터 마크와 무기를 보드 중앙에 놓습니다.

2. 플레이하고 싶은 캐릭터를 선택하고 해당 캐릭터 마커를 기록해 두십시오. 이것은 남은 게임 동안 당신을 의미합니다. 플레이되지 않는 모든 캐릭터는 보드 중앙에 남아 있습니다(킬러일 수도 있습니다!). 캐릭터로는 Miss Scarlet, Professor Plum, Colonel Mustard, Mrs. Peacock, Reverand Green, Mrs. White(또는 DR. Orchid)가 있습니다. 게임의 최신 버전).

3. 덱을 용의자, 무기, 위치의 세 가지 더미로 나눕니다. 그런 다음 각 데크를 섞고 카드를 보지 않고 각 데크의 맨 위 카드를 작은 케이스 파일 기밀 봉투에 넣습니다. 봉투를 옆으로 치우세요. 이것은 당신의 장소, 무기, 킬러를 보관합니다.누군가 고발을 원할 때까지 필요하지 않습니다.

4. 남은 카드를 모두 잘 섞은 다음, 모든 사람이 같은 수의 단서를 갖도록 나머지 카드를 나누어 줍니다. 남은 단서는 모두가 알 수 있도록 보드의 측면에 앞면이 보이도록 배치됩니다.

5. 그런 다음 모든 플레이어는 단서 시트를 받고 이를 비밀로 유지하도록 지시를 받아야 합니다. 손에 있는 단서나 보드 옆에 남아 있는 단서와 같이 이미 가지고 있는 단서를 지우기 시작할 수 있습니다. 게임이 진행됨에 따라 표시되는 항목을 계속 표시하고 새로운 단서를 추론해야 합니다.

6. 선택적 빨간색 보너스 카드로 플레이하는 경우 지금 카드를 섞어서 보드 옆에 놓습니다.

게임 플레이

먼저 플레이 순서를 결정합니다. 모두가 주사위를 굴리도록 하고 가장 높은 굴림이 먼저 진행된 다음 테이블 주위를 시계 방향으로 돌립니다.

플레이어의 차례에 2개의 주사위를 굴립니다. 이것은 당신이 이동할 수 있는 공간의 수입니다. 이동을 사용하여 다른 위치로 이동하거나 현재 위치를 유지하도록 선택할 수 있습니다. 플레이어는 보드를 가로질러 수직 및 수평으로 이동할 수 있지만 대각선으로는 절대 이동할 수 없습니다. 방에 들어가기 위해 정확한 이동이 필요하지는 않지만 남은 이동은 무효 처리됩니다.

롤이 방으로 가는 데 충분하지 않은 경우 복도에 있게 될 수 있습니다. 당신이있는 경우선택적 레드 카드로 플레이하면 물음표가 표시된 공간을 조준하고 레드 데크의 맨 위 카드를 당길 수 있습니다. 그것을 읽고 폐기 더미에 넣으십시오.

제안하기

만약 당신이 방에 들어갔다면 당신은 멈추고 제안을 해야 합니다. 사람, 무기, 현재 있는 위치로 구성됩니다. 문의하는 사람과 무기를 방으로 데려와야 합니다.

당신의 왼쪽에 있는 플레이어부터 시작하여 그들은 당신의 제안과 모순되는 단서를 하나 보여줌으로써 당신이 틀렸다는 것을 증명하려고 할 것입니다. 당신이 틀렸다는 것을 증명할 단서가 여러 개 있어도 여전히 하나만 보여주고, 단서 하나를 받을 때까지 다음 사람에게 줄을 섭니다.

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아무도 힌트를 주지 못했다면 축하합니다! 시트에 이미 표시된 캐릭터, 무기 또는 위치에 대해 질문하지 않는 한 정답이 있어야 합니다.

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받은 단서나 추리한 것을 표시하여 턴을 종료합니다. 이동된 캐릭터와 무기는 다시 이동할 때까지 해당 방에 남아 있습니다.

승리

올바른 살인자, 무기 및 위치를 찾아 살인을 해결하는 첫 번째 사람이 되어 게임에서 승리하세요.

고발하기

시트에 사람, 장소, 무기가 한 명만 있으면 고발할 준비가 된 것입니다. 그런 다음당신의 차례에 보드의 중앙에 고발을!

고발을 하고 나면 봉투 안의 카드를 몰래 보게 됩니다. 당신이 모든 것을 옳았다면 대단합니다. 그러면 당신이 이겼습니다! 나머지 플레이어에게 카드를 보여줍니다. 어떻게든 도중에 실수를 저질렀다면, 안타깝지만 게임에서 제외됩니다. 당신은 계속해서 질문에 답할 것이지만 더 이상 질문하거나 비난하지 않을 것입니다.

아무도 정확한 고발을 하지 못하면 게임이 종료되고 살인자는 도망칩니다. 카드를 공개합니다.

고급기법 및 기타

1. 게임을 더 흥미롭게 만들고 사람들의 흥미를 떨어뜨리는 한 가지 방법은 이미 알고 있는 것에 대해 질문하는 것입니다.

2. 누군가 특정 목적지로 향하고 있는 것을 본다면 멀리 떨어진 방에서 그들을 비난하면 그들을 단념시킬 수 있습니다.

3. 보드를 건너는 데 도움이 되는 여러 개의 인접한 방과 비밀 통로가 있으므로 눈을 떼지 마십시오.

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자주 묻는 질문

비밀 통로를 어떻게 사용합니까?

비밀 통로를 사용하려면 , 당신은 방이 있는 방에서 턴을 시작해야 합니다. 그런 다음 롤링을 포기하고 통로를 사용하도록 선택할 수 있습니다. 이렇게 하면 이동을 종료하고 제안을 할 다른 방으로 이동합니다.

제안과 고발?

제안은 누가, 무엇과, 어디서에 대한 잠재적인 답변일 뿐입니다. 고발은 게임을 끝내는 것이며 플레이어로서 당신이 진정한 답이라고 믿는 것입니다.

고발은 어떻게 하나요?

고발하려면 당신은 보드 중앙으로 가서 누가 살인을 저질렀는지, 그들이 어느 방에 있었는지, 피해자를 죽이기 위해 무엇을 사용했는지 선언해야 합니다.

게임에서 어떻게 이깁니까?

고발을 하고 나면 승패가 갈립니다. 당신은 비밀리에 카드를 보고 당신의 비난이 옳았다면 다른 플레이어들에게 카드를 공개하고 게임에서 승리합니다. 당신이 틀렸다면 당신은 조용히 카드를 다시 봉투에 넣고 더 이상 게임에 참여하지 않습니다. 다른 모든 플레이어가 볼 수 있도록 단서 카드도 공개됩니다.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves는 보드 게임 애호가이자 그가 기억할 수 있는 한 오랫동안 카드와 보드 게임을 해온 열정적인 작가입니다. 게임과 글쓰기에 대한 그의 사랑으로 인해 그는 자신의 블로그를 만들어 전 세계에서 가장 인기 있는 게임을 플레이한 경험과 지식을 공유했습니다.Mario의 블로그는 포커, 브리지, 체스 등과 같은 게임에 대한 포괄적인 규칙과 이해하기 쉬운 지침을 제공합니다. 그는 독자들이 이러한 게임을 배우고 즐길 수 있도록 돕고 게임을 개선하는 데 도움이 되는 팁과 전략을 공유하는 데 열정적입니다.그의 블로그 외에도 Mario는 소프트웨어 엔지니어이며 자유 시간에 가족 및 친구들과 보드 게임을 즐깁니다. 그는 게임이 오락의 원천일 뿐만 아니라 인지 능력, 문제 해결 능력 및 사회적 상호 작용을 개발하는 데 도움이 된다고 믿습니다.Mario는 자신의 블로그를 통해 보드 게임과 카드 게임의 문화를 홍보하고 사람들이 함께 모여 휴식을 취하고 즐겁게 지내며 정신적 건강을 유지하도록 권장합니다.