Galda spēles Clue noteikumi - Kā spēlēt galda spēli Clue

Galda spēles Clue noteikumi - Kā spēlēt galda spēli Clue
Mario Reeves

NORĀDES MĒRĶIS: Spēles mērķis ir atrisināt slepkavības noslēpumu, atbildot uz šiem trim jautājumiem. Ar ko viņi izdarīja slepkavību? Kur tā tika izdarīta? Un kurš varēja to izdarīt?

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 3 līdz 6 spēlētājiem

MATERIĀLI : spēļu dēlis, kas sastāv no atrašanās vietām, 6 dažādiem spēlētāju marķieriem, 6 ieroču figūriņām, kāršu komplekts, kurā ir: 6 aizdomās turamie, 6 ieroči un 9 atrašanās vietas, grāmatiņa ar kategorizētu papīru aizdomu ierakstīšanai, neliela aploksne galīgās atbildes glabāšanai, 2 spēļu kauliņi, pēc izvēles sarkano bonusa kāršu komplekts*.

SPĒĻU VEIDS: Slepkavības noslēpumu stratēģijas spēle

AUDITORIJA: Bērniem un pieaugušajiem 8+

CLU PĀRSKATS E

Sākotnējo spēli ar nosaukumu "Murder!" izveidoja angļu mūziķis Entonijs E. Prats (Anthony E. Pratt) ap 1944. gadu. Prats un viņa sieva Eva prezentēja spēli Waddingtons, galda spēļu izdevējam Apvienotajā Karalistē, kurš uzreiz vēlējās to publicēt ar nosaukumu Cluedo (vārdu savienojums no clue un latīņu valodas vārda Ludo Lai gan patents tika piešķirts 1947. gadā, kara laika trūkuma dēļ spēle tika izdota tikai 1949. gadā. Vienlaikus tā tika licencēta Parker Brothers izplatīšanai ASV ar nosaukumu Clue.

Sākotnējā spēlē bija iekļauti 10 tēli, no kuriem viens spēles sākumā pēc nejaušības principa tika izraudzīts par upuri. Šajos tēlos bija izslēgtie Brūnais kungs, Pelēkā kundze, Zelta kungs un Sudraba kundze. Māsa Baltā un Pulkvedis Dzeltenais tika nomainīti uz Balto kundzi un Pulkvedi Sinepju. Sākotnējā spēlē bija arī ieroču istaba un pagrabs, kā arī neskaitāmi ieroči, piem.bumba, šļirce, ugunskura pokers un cirvis, kas tika izņemti no faktiskās spēles izlaišanas.

Spēle, ko cilvēki šodien pazīst kā Clue, ir daudz vienkāršāka, taču joprojām ir ļoti jautra. Lai uzzinātu vizuālos noteikumus, noskatieties video iepriekš.

CLUE IESTATĪŠANA

1. Izkārtojiet Clue spēles dēli uz līdzenas un līdzenas virsmas. Pēc tam novietojiet visas tēlu zīmes un ieročus dēļa centrā.

2. Izvēlieties varoni, kuru vēlaties spēlēt, un atzīmējiet tā varoņa marķieri, kas apzīmēs jūs līdz spēles beigām. Visi varoņi, kas netiek spēlēti, arī paliks galda centrā (tie var būt arī slepkavas!). Pie varoņiem pieder Šarmantā kundze, Profesors Plūme, Pulkvedis Sinepju, Pāvu kundze, Reveranda Zaļā kundze un Baltā kundze (vai DR. Orhideju jaunākās spēles versijās).

3. Sadaliet kārtis trīs kaudzītēs: aizdomās turamie, ieroči un vietas. Tad samaisiet katru kārti un, neapskatot kārtis, ielieciet katras kārts augšējo kārts karti mazajā lietu konfidenciālajā aploksnē. Nolieciet aploksni malā, tajā glabājas jūsu vieta, ierocis un slepkava, un tā nebūs vajadzīga, līdz kāds vēlēsies izteikt apsūdzību.

4. Paņem atlikušās kārtis, samaisa tās kopā un sadala atlikušās kārtis tā, lai visiem būtu vienāds skaits pavedienu. Visi atlikušie pavedieni tiek novietoti uz galda malas, lai visi tos zinātu.

5. Pēc tam katrs spēlētājs saņem norādījumu lapu, un viņam jānorāda, lai tā paliek noslēpumā. Jūs varat sākt svītrot tās norādes, kas jums jau ir, piemēram, norādes, kas atrodas jūsu rokās, un visas, kas palikušas galda malā. Spēles gaitā jums būs jāturpina svītrot lietas, kas jums tiek parādītas, un jāatmin jaunas norādes.

6. Ja Jūs spēlējat ar papildu sarkanajām bonusa kartēm, tagad tās samaisiet un novietojiet galda malā.

GAMEPLAY

Vispirms nosakiet spēles kārtību. Katram ir jāmet kauliņš, un vispirms tiek mests augstākais metiens, pēc tam pulksteņrādītāja rādītāja kustības virzienā ap galdu.

Spēlētāja gājienā viņš paņem 2 kauliņus un met tos. Tas nosaka, par cik laukumiem ir atļauts pārvietoties. Jūs varat izvēlēties, vai izmantot savu pārvietošanos, lai nokļūtu dažādās vietās, vai arī palikt tur, kur esat. Spēlētājiem ir atļauts pārvietoties vertikāli un horizontāli pāri dēlim, bet nekad pa diagonāli. Precīza pārvietošanās nav nepieciešama, lai iekļūtu telpā, bet atlikušo pārvietošanos zaudē.

Ja tavs metiens nav bijis pietiekams, lai nokļūtu telpā, tu vari nokļūt koridorā. Ja tu spēlē ar izvēles sarkanajām kārtīm, tu vari tiekties uz jebkuru vietu, kas apzīmēta ar jautājuma zīmi, un izvilkt sarkanās kārtis augšējo karti. Izlasi to un noliec izmetumu kaudzē.

Ieteikuma izteikšana

Ja esi nokļuvis telpā, tev jāapstājas un jāizsaka ieteikumi. Tie sastāv no personas, ieroča un vietas, kurā pašlaik atrodies. Tev jānogādā persona, par kuru jautā, un ierocis, kas atrodas telpā.

Sākot ar spēlētāju pa kreisi no jums, viņš centīsies pierādīt, ka jūs kļūdāties, parādot vienu pavedienu, kas ir pretrunā ar jūsu priekšlikumu. Ja viņam ir vairāki pavedieni, lai jūs atspēkotu, viņš joprojām rāda tikai vienu, un, ja tas neizdodas, tas pāriet pie nākamās personas rindā, līdz jūs saņemat vienu pavedienu.

Ja neviens nespēj jums parādīt pavedienu, tad apsveicam! Ja vien jūs nejautājāt par kādu no rakstzīmēm, ieročiem vai vietām, kas jau ir atzīmētas jūsu lapā, jums vajadzētu būt pareizām atbildēm.

Beidziet savu gājienu, atzīmējot saņemtos pavedienus vai izdarītos secinājumus. Pārvietotie tēli un ieroči paliek šajā telpā, līdz tos pārvieto vēlreiz.

WINNING

Uzvariet spēlē, pirmais atrisinot slepkavību, atrodot pareizo slepkavu, ieroci un atrašanās vietu.

Apsūdzības izvirzīšana

Kad tavā lapā ir palikusi tikai viena persona, vieta un ierocis, kas nav atzīmēti, tu esi gatavs apsūdzēt. Tad dodies uz galda centru un savā kārtā izvirzi savu apsūdzību!

Kad esi izteicis apsūdzību, tev ir iespēja slepus apskatīt aploksnē esošās kārtis. Ja tev viss bija pareizi, forši, tad tu esi uzvarējis! Parādi kārtis pārējiem spēlētājiem. Ja kaut kādā veidā esi kļūdījies pa ceļam, par nelaimi, tad tu izkrīti no spēles. Tu turpini atbildēt uz jautājumiem, bet vairs neuzdod jautājumus un neesi tiesīgs apsūdzēt.

Ja neviens nespēja izteikt pareizu apsūdzību, tad spēle ir beigusies un slepkava ir izbēdzis. Atklājiet kārtis.

Skatīt arī: DOU DIZHU - Uzziniet, kā spēlēt ar GameRules.com

Uzlabotas metodes un dažādi

1. Viens no veidiem, kā padarīt spēli interesantāku un pārsteigt cilvēkus, ir jautāt par lietām, kuras jau zināt.

2. Ja redzat, ka kāds dodas uz konkrētu galamērķi, apsūdzēšana attālā telpā var viņu atturēt.

3. Ir vairākas blakusesošas telpas un slepenas ejas, kas palīdzēs jums tikt pāri dēlim, tāpēc esiet uzmanīgi.

Ja jums patīk "Atvainojiet!" - vēl viena ģimenes klasika.

BIEŽI UZDOTIE JAUTĀJUMI

Kā jūs izmantojat slepeno eju?

Skatīt arī: Pyramid Solitaire kāršu spēle - iemācieties spēlēt ar spēles noteikumiem

Lai izmantotu slepenos gājienus, jums jāsāk gājiens telpā, kurā ir viens no tiem, tad jūs varat atteikties no ripināšanas un vienkārši izmantot gājienu. Tas jūs aizvedīs uz citu telpu, kas pārtrauks jūsu kustību un liks jums izteikt ieteikumu.

Kāda ir atšķirība starp ierosinājumu un apsūdzību?

Ieteikums ir tikai potenciāla atbilde uz jautājumu, kas, ar ko un kur. Apsūdzība ir domāta, lai izbeigtu spēli, un tā ir tā, ko jūs kā spēlētājs uzskatāt par patieso atbildi.

Kā jūs izvirzāt apsūdzību?

Lai izteiktu apsūdzību, jums jādodas uz galda centru un jāpaziņo, kurš, jūsuprāt, ir izdarījis slepkavību, kurā telpā viņš atradās un ar ko viņš nogalināja upuri.

Kā jūs uzvarat spēli?

Kad būsiet izteicis apsūdzību, jūs vai nu uzvarēsiet, vai zaudēsiet. Jūs slepus apskatīsiet kārtis, un, ja jūsu apsūdzība bija pareiza, jūs atklāsiet kārtis pārējiem spēlētājiem un uzvarēsiet spēlē. Ja kļūdījāties, jūs klusi ievietojat kārtis atpakaļ aploksnē un vairs nepiedalāties spēlē. Arī pārējiem spēlētājiem tiek atklātas jūsu apsūdzības kārtis, lai tās varētu redzēt.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.