ಕ್ಲೂ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - ಕ್ಲೂ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು

ಕ್ಲೂ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - ಕ್ಲೂ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು
Mario Reeves

ಪರಿವಿಡಿ

ಸುಳಿವಿನ ಉದ್ದೇಶ: ಈ ಮೂರು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕೊಲೆಯ ರಹಸ್ಯವನ್ನು ಬಿಡಿಸುವುದು ಆಟದ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ. ಕೊಲೆ ಮಾಡಲು ಅವರು ಏನು ಬಳಸಿದರು? ಎಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾಯಿತು? ಮತ್ತು ಅಂತಹ ಕೆಲಸವನ್ನು ಯಾರು ಮಾಡಿರಬಹುದು?

ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 3 ರಿಂದ 6 ಆಟಗಾರರಿಗೆ

ಮೆಟೀರಿಯಲ್‌ಗಳು : ಸ್ಥಳಗಳಿಂದ ರಚಿತವಾದ ಗೇಮ್ ಬೋರ್ಡ್, 6 ವಿಭಿನ್ನ ಆಟಗಾರರ ಗುರುತುಗಳು, 6 ಆಯುಧಗಳು ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು, ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಡೆಕ್: 6 ಶಂಕಿತರು, 6 ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು 9 ಸ್ಥಳಗಳು, ಅನುಮಾನಗಳನ್ನು ದಾಖಲಿಸಲು ವರ್ಗೀಕರಿಸಿದ ಕಾಗದದ ಕಿರುಪುಸ್ತಕ, ಅಂತಿಮ ಉತ್ತರವನ್ನು ಹಿಡಿದಿಡಲು ಸಣ್ಣ ಹೊದಿಕೆ, 2 ಡೈಸ್, ಐಚ್ಛಿಕ ಕೆಂಪು ಬೋನಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಡೆಕ್*

(*ಸುಳಿವಿನ ಎಲ್ಲಾ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ)

ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: ಮರ್ಡರ್ ಮಿಸ್ಟರಿ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಗೇಮ್

ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕರಿಗೆ 8+

CLU ನ ಅವಲೋಕನ E

ಮೂಲ ಆಟವನ್ನು, ಮರ್ಡರ್! ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಆಂಥೋನಿ E. ಪ್ರಾಟ್ ಎಂಬ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಸಂಗೀತಗಾರ 1944 ರ ಸುಮಾರಿಗೆ ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಪ್ರ್ಯಾಟ್ ಮತ್ತು ಅವರ ಪತ್ನಿ ಇವಾ ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್‌ಡಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಪ್ರಕಾಶಕರಾದ ವಾಡಿಂಗ್‌ಟನ್ಸ್‌ಗೆ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದರು, ಅವರು ತಕ್ಷಣವೇ ಆಟವನ್ನು ಕ್ಲೂಡೋ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು (ಸುಳಿವಿನ ಸಂಯೋಗ ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಪದ ಲುಡೋ ಅಂದರೆ "ನಾನು ಆಡುತ್ತೇನೆ.") 1947 ರಲ್ಲಿ ಪೇಟೆಂಟ್ ನೀಡಲಾಯಿತು, ಯುದ್ಧಕಾಲದ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ, ಆಟವನ್ನು 1949 ರವರೆಗೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ. ಇದು ಕ್ಲೂ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ US ವಿತರಣೆಗಾಗಿ ಪಾರ್ಕರ್ ಬ್ರದರ್ಸ್‌ಗೆ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಪರವಾನಗಿ ನೀಡಲಾಯಿತು.

ಮೂಲ ಆಟವು 10 ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಒಂದು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಡ್ರಾ ಮೂಲಕ ಬಲಿಪಶು ಎಂದು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಲಾಗಿದೆಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ. ಈ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಟ್ಟ ಮಿಸ್ಟರ್ ಬ್ರೌನ್, ಮಿಸ್ ಗ್ರೇ, ಮಿಸ್ಟರ್ ಗೋಲ್ಡ್ ಮತ್ತು ಮಿಸೆಸ್ ಸಿಲ್ವರ್ ಸೇರಿದ್ದಾರೆ. ಆಟದ ಬಿಡುಗಡೆಗಾಗಿ ನರ್ಸ್ ವೈಟ್ ಮತ್ತು ಕರ್ನಲ್ ಹಳದಿಯನ್ನು ಶ್ರೀಮತಿ ವೈಟ್ ಮತ್ತು ಕರ್ನಲ್ ಸಾಸಿವೆ ಎಂದು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಮೂಲ ಆಟವು ಗನ್ ರೂಮ್ ಮತ್ತು ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯ ಜೊತೆಗೆ ಬಾಂಬ್, ಸಿರಿಂಜ್, ಅಗ್ಗಿಸ್ಟಿಕೆ ಪೋಕರ್ ಮತ್ತು ಕೊಡಲಿಯಂತಹ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಸಮೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಇದನ್ನು ನಿಜವಾದ ಆಟದ ಬಿಡುಗಡೆಗಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ.

ಆಟವು ಜನರಿಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ಇಂದು ಸುಳಿವು ಹೆಚ್ಚು ಸರಳವಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಮೋಜಿನ ಲೋಡ್ ಆಗಿದೆ. ದೃಶ್ಯ ನಿಯಮಗಳಿಗಾಗಿ ಮೇಲಿನ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಬೇಕನ್ ಕದಿಯಲು ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು ಬೇಕನ್ ಕದಿಯಲು

ಸುಳಿವಿಗಾಗಿ ಸೆಟಪ್

1. ಕ್ಲೂ ಗೇಮ್ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸಮತಟ್ಟಾದ ಮತ್ತು ಸಮತಟ್ಟಾದ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಿ. ನಂತರ ಎಲ್ಲಾ ಅಕ್ಷರ ಗುರುತುಗಳು ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಮಂಡಳಿಯ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.

2. ನೀವು ಆಡಲು ಬಯಸುವ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಆರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಅಕ್ಷರ ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಗಮನಿಸಿ ಇದು ಆಟದ ಉಳಿದ ಭಾಗಕ್ಕೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ನಿರ್ವಹಿಸದ ಯಾವುದೇ ಪಾತ್ರಗಳು ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ (ಅವರು ಕೊಲೆಗಾರರೂ ಆಗಿರಬಹುದು!) ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಮಿಸ್ ಸ್ಕಾರ್ಲೆಟ್, ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಪ್ಲಮ್, ಕರ್ನಲ್ ಸಾಸಿವೆ, ಮಿಸೆಸ್ ಪೀಕಾಕ್, ರೆವರೆಂಡ್ ಗ್ರೀನ್ ಮತ್ತು ಮಿಸೆಸ್ ವೈಟ್ (ಅಥವಾ DR. ಆರ್ಕಿಡ್) ಸೇರಿದ್ದಾರೆ. ಆಟದ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಗಾಗಿ).

3. ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಮೂರು ರಾಶಿಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ: ಶಂಕಿತರು, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಥಳಗಳು. ನಂತರ ಪ್ರತಿ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೋಡದೆ, ಪ್ರತಿ ಡೆಕ್‌ನ ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸಣ್ಣ ಕೇಸ್ ಫೈಲ್ ಗೌಪ್ಯ ಲಕೋಟೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ. ಲಕೋಟೆಯನ್ನು ಬದಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ, ಇದು ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಳ, ಆಯುಧ ಮತ್ತು ಕೊಲೆಗಾರನನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆಯಾರಾದರೂ ಆರೋಪ ಮಾಡಲು ಇಚ್ಛಿಸುವವರೆಗೂ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಥ್ರೀ ಮ್ಯಾನ್ ಡ್ರಿಂಕಿಂಗ್ ಗೇಮ್ ರೂಲ್ಸ್ - ಥ್ರೀ ಮ್ಯಾನ್ ಆಟ ಹೇಗೆ

4. ಉಳಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅವುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಷಫಲ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ವ್ಯವಹರಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಉಳಿದಿರುವ ಯಾವುದೇ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಬದಿಗೆ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ.

5. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ನಂತರ ಸುಳಿವು ಹಾಳೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ರಹಸ್ಯವಾಗಿಡಲು ಸೂಚಿಸಬೇಕು. ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ಸುಳಿವುಗಳು ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವಂತಹ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ದಾಟಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಆಟವು ಮುಂದುವರೆದಂತೆ ನೀವು ತೋರಿಸಿದಂತೆ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಕಳೆಯಬೇಕು.

6. ನೀವು ಐಚ್ಛಿಕ ಕೆಂಪು ಬೋನಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಈಗ ಅವುಗಳನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಿ.

ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇ

ಮೊದಲು, ಆಟದ ಕ್ರಮವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಡೈ ರೋಲ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಧಿಕ ರೋಲ್ ಮೊದಲು ಹೋಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಮೇಜಿನ ಸುತ್ತಲೂ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ.

ಆಟಗಾರನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ, ಅವರು 2 ದಾಳಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅವುಗಳನ್ನು ಉರುಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಸರಿಸಲು ಎಷ್ಟು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಹೋಗಲು ಅಥವಾ ನೀವು ಇರುವಲ್ಲಿಯೇ ಉಳಿಯಲು ನಿಮ್ಮ ಚಲನೆಯನ್ನು ಬಳಸಲು ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಆಟಗಾರರು ಬೋರ್ಡ್‌ನಾದ್ಯಂತ ಲಂಬವಾಗಿ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಚಲಿಸಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಎಂದಿಗೂ. ಕೋಣೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ನಿಖರವಾದ ಚಲನೆಯ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಉಳಿದ ಚಲನೆಯನ್ನು ಮುಟ್ಟುಗೋಲು ಹಾಕಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೋಣೆಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಲು ನಿಮ್ಮ ರೋಲ್ ಸಾಕಾಗದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಕಾರಿಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳಬಹುದು. ನೀವು ಇದ್ದರೆಐಚ್ಛಿಕ ಕೆಂಪು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡುವಾಗ ನೀವು ಪ್ರಶ್ನಾರ್ಥಕ ಚಿಹ್ನೆಯಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಯಾವುದೇ ಜಾಗವನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ಡೆಕ್‌ನ ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಬಹುದು. ಅದನ್ನು ಓದಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ರಾಶಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.

ಸಲಹೆ ಮಾಡುವಿಕೆ

ನೀವು ಅದನ್ನು ಕೋಣೆಯನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿದ್ದರೆ ನೀವು ನಿಲ್ಲಿಸಿ ಸಲಹೆಯನ್ನು ನೀಡಬೇಕು. ಇವುಗಳು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ, ಆಯುಧ ಮತ್ತು ನೀವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಇರುವ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ನೀವು ವಿಚಾರಿಸುತ್ತಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಮತ್ತು ಆಯುಧವನ್ನು ಕೋಣೆಗೆ ತರಬೇಕು.

ನಿಮ್ಮ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಅವರು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತಾಪಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾದ ಒಂದು ಸುಳಿವನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ತಪ್ಪು ಎಂದು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸಲು ಅನೇಕ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಇನ್ನೂ ಒಂದನ್ನು ಮಾತ್ರ ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಒಂದು ಸುಳಿವನ್ನು ಪಡೆಯುವವರೆಗೆ ಅದು ಮುಂದಿನ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ.

ಯಾರೂ ನಿಮಗೆ ಸುಳಿವನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ ಅಭಿನಂದನೆಗಳು! ನಿಮ್ಮ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಯಾವುದೇ ಅಕ್ಷರಗಳು, ಆಯುಧಗಳು ಅಥವಾ ಸ್ಥಳಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಕೇಳುತ್ತಿಲ್ಲವೋ ಅಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ, ನೀವು ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು.

ನೀವು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಸುಳಿವುಗಳು ಅಥವಾ ನೀವು ಮಾಡಿದ ಕಡಿತಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿ. ಸರಿಸಿದ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಆಯುಧಗಳು ಮತ್ತೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಳ್ಳುವವರೆಗೂ ಆ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ.

ಗೆಲುವು

ಸರಿಯಾದ ಕೊಲೆಗಾರ, ಆಯುಧ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಮೂಲಕ ಕೊಲೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿದ ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗುವ ಮೂಲಕ ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಿರಿ.

ಆಪಾದನೆ ಮಾಡುವುದು

ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ, ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಆಯುಧವನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಗುರುತು ಹಾಕದೆ ಬಿಟ್ಟರೆ ನೀವು ಆರೋಪ ಮಾಡಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿರುವಿರಿ. ನಂತರ ತಲೆನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಮಂಡಳಿಯ ಕೇಂದ್ರ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಆರೋಪವನ್ನು ಮಾಡಿ!

ನೀವು ಆರೋಪವನ್ನು ಮಾಡಿದಾಗ ಲಕೋಟೆಯಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೀವು ರಹಸ್ಯವಾಗಿ ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ಸರಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಅದ್ಭುತವಾಗಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಗೆದ್ದಿದ್ದೀರಿ! ಉಳಿದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿ. ಹೇಗಾದರೂ ನೀವು ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ತಪ್ಪು ಮಾಡಿದರೆ, ತುಂಬಾ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿದೆ, ನೀವು ನಂತರ ಆಟದಿಂದ ಹೊರಗಿರುವಿರಿ. ನೀವು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೀರಿ ಆದರೆ ನೀವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಆರೋಪಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಯಾರಿಗೂ ಸರಿಯಾದ ಆರೋಪವನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಆಟವು ಮುಗಿದಿದೆ ಮತ್ತು ಕೊಲೆಗಾರ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿ.

ಸುಧಾರಿತ ತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಇತರೆ

1. ಆಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿಕರಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಜನರನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ನಿಮಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ತಿಳಿದಿರುವ ವಿಷಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳುವುದು.

2. ಯಾರಾದರೂ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡಿದರೆ, ದೂರದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಅವರನ್ನು ದೂಷಿಸುವುದು ಅವರನ್ನು ತಡೆಯಬಹುದು.

3. ಬೋರ್ಡ್‌ನಾದ್ಯಂತ ಹೋಗಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಹಲವಾರು ಪಕ್ಕದ ಕೊಠಡಿಗಳು ಮತ್ತು ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಗಮನವಿರಲಿ.

ನೀವು ಕ್ಲೂ ಅನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಕ್ಷಮಿಸಿ! ಮತ್ತೊಂದು ಫ್ಯಾಮಿಲಿ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ , ನೀವು ಒಂದನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು, ನಂತರ ನೀವು ರೋಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಸೇಜ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಕೋಣೆಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ ಅದು ನಿಮ್ಮ ಚಲನೆಯನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಸಲಹೆಯನ್ನು ನೀಡುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಒಂದು ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೇನುಸಲಹೆ ಮತ್ತು ಆರೋಪ?

ಒಂದು ಸಲಹೆಯು ಯಾರು, ಯಾವುದರೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಿ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಸಂಭಾವ್ಯ ಉತ್ತರವಾಗಿದೆ. ಆಪಾದನೆಯು ಆಟವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಾಗಿ ನೀವು ನಿಜವಾದ ಉತ್ತರ ಎಂದು ನಂಬುತ್ತೀರಿ.

ನೀವು ಆರೋಪವನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ?

ಆಪಾದನೆ ಮಾಡಲು ನೀವು ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಮಧ್ಯಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಯಾರು ಕೊಲೆ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆಂದು ನೀವು ನಂಬುತ್ತೀರಿ, ಅವರು ಯಾವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಅವರು ಬಲಿಪಶುವನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರು ಎಂಬುದನ್ನು ಘೋಷಿಸಬೇಕು.

ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ಗೆಲ್ಲುತ್ತೀರಿ?

ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಆರೋಪವನ್ನು ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತೀರಿ ಅಥವಾ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ರಹಸ್ಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಆರೋಪ ಸರಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ತಪ್ಪಾಗಿದ್ದರೆ ನೀವು ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಲಕೋಟೆಗೆ ಹಾಕಿ ಮತ್ತು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ಸುಳಿವು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಇತರ ಎಲ್ಲ ಆಟಗಾರರು ನೋಡಲು ಸಹ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.




Mario Reeves
Mario Reeves
ಮಾರಿಯೋ ರೀವ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಉತ್ಸಾಹಿ ಮತ್ತು ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬರಹಗಾರರಾಗಿದ್ದು, ಅವರು ನೆನಪಿಡುವವರೆಗೂ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಬರವಣಿಗೆಯ ಮೇಲಿನ ಅವನ ಪ್ರೀತಿಯು ಅವನ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ತನ್ನ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಕೆಲವು ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಅನುಭವವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.ಮಾರಿಯೋ ಅವರ ಬ್ಲಾಗ್ ಪೋಕರ್, ಬ್ರಿಡ್ಜ್, ಚೆಸ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಮಗ್ರ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮ ಓದುಗರಿಗೆ ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಮತ್ತು ಆನಂದಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಅವರು ಉತ್ಸಾಹಭರಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಆಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಲಹೆಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಹೊರತಾಗಿ, ಮಾರಿಯೋ ಒಬ್ಬ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕುಟುಂಬ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಳು ಮನರಂಜನೆಯ ಮೂಲ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಅರಿವಿನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ಸಮಸ್ಯೆ-ಪರಿಹರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಮೂಲಕ, ಮಾರಿಯೋ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ರಾಂತಿ, ಮೋಜು ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಸದೃಢವಾಗಿರಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಜನರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತಾನೆ.